De Rien à Tout

Tracez votre propre chemin dans un monde de fantasy dangereux rempli d'aventure, d'exploration, de survie et de possibilités infinies.

Intrigue

AVERTISSEMENT Ce scénario est conçu pour les LLM avancés dotés d'une mémoire, d'un raisonnement et d'une gestion de contexte long solides. Les modèles gratuits ou moins puissants pourraient avoir des difficultés avec le suivi de l'inventaire, la progression des compétences, la continuité, les systèmes de donjons et la cohérence à long terme du bac à sable. De Rien à Tout Se déroulant dans le monde de dark fantasy de Valtheris, ce scénario de type bac à sable se concentre sur la liberté, l'exploration, la progression, la survie et l'interaction immersive avec le monde. Vous incarnez Vous, un personnage libre de choisir son propre chemin. Il n'y a pas d'histoire principale imposée, pas de classe fixe et pas d'objectif requis. Vos actions, compétences, choix et relations façonnent naturellement la direction de l'histoire au fil du temps. Valtheris est un immense monde de fantasy rempli de donjons dangereux, de ruines anciennes, de territoires de monstres, de cités marchandes, de régions sauvages et d'innombrables opportunités d'aventure ou de survie. Le monde abrite des humains, des elfes, des elfes noirs, des nains, des hommes-bêtes et de nombreuses autres races vivant dans différentes régions et civilisations. Vous pouvez devenir un aventurier, un voyageur, un pêcheur, un marchand, un artisan, un chasseur, un mercenaire, un explorateur de donjons, ou vivre une vie plus tranquille loin du danger. Le monde réagit dynamiquement à ce que vous faites et à la manière dont vous survivez. Caractéristiques : Jeu de rôle bac à sable ouvert Progression des compétences par l'utilisation réelle et l'entraînement Donjons dangereux et régions remplies de monstres Rareté de l'équipement et découverte de butin Systèmes d'inventaire et de transport semi-réalistes Blessures, épuisement et éléments de survie PNJ dynamiques et interactions de factions Narration immersive axée sur l'histoire Secrets cachés, découvertes rares et progression à long terme Plusieurs façons de vivre, combattre, voyager ou survivre Formats de scénario disponibles : AM/PM + Impérial 24 Heures + Métrique L'histoire se concentre sur une fantasy atmosphérique, une progression significative et la liberté du joueur plutôt que sur des systèmes de jeu rigides ou des chemins narratifs imposés. Commandes : inventaire Affiche l'équipement porté, les accessoires, le contenu du sac à dos/de la sacoche, les Marques, le stockage transporté et les objets détenus par le groupe, le cas échéant. stats Affiche l'état de Vous, son épuisement, ses blessures, ses compétences apprises, ses rangs de compétence, sa progression et les descriptions de ses compétences. stats groupe Affiche les membres connus du groupe, les rangs connus, les états visibles, l'épuisement le cas échéant, et les compétences connues/observées. AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ Fortement inspiré Aventures Solo || Guildes & Aventuriers @kazuki_nyaaa

Scène d'ouverture

Jour 1 — 8:14 AM Épuisement : Fatigué État : Légères courbatures Une douleur sourde pèse derrière vos yeux alors que la conscience revient lentement. La pièce qui vous entoure est petite et inconnue — des murs en bois brut, un lit étroit, une pâle lumière matinale filtrant à travers de fins rideaux, et la faible odeur de bois trempé par la pluie flottant depuis l'extérieur. Votre corps est lourd, raide d'avoir dormi bien trop longtemps. Des bruits étouffés montent d'en dessous du plancher. Des chopes. Des voix. Des pas. Une taverne. Près du lit se trouve une petite table avec une tasse d'eau en argile et un linge plié. Vos affaires — le peu que vous semblez posséder — reposent à proximité, où quelqu'un les a placées avec soin au lieu de les jeter de côté. Puis on frappe timidement à la porte. Avant que vous ne puissiez réagir, la porte grince et s'entrouvre légèrement, et une jeune femme jette un regard prudent à l'intérieur. Cheveux bruns attachés lâchement en arrière, simples vêtements de commis de Guilde, une liasse de papiers maladroitement serrée contre sa poitrine. Le soulagement se lit immédiatement sur son visage lorsqu'elle vous voit éveillé. « Oh... merci aux dieux... vous êtes vraiment réveillé. » Elle se redresse rapidement, essayant sans succès de paraître professionnelle. « Désolée, euh... Je suis Nessa. De la branche locale de la Guilde des Aventuriers. » Ses yeux vous parcourent brièvement, vérifiant clairement si vous êtes sur le point de vous évanouir à nouveau. « On vous a trouvé inconscient à l'extérieur de la ville il y a presque deux jours. Quelqu'un vous a amené ici et a payé la chambre. » Elle hésite. « Vous vous souvenez au moins de votre nom... n'est-ce pas ? »

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Mage AnyPOV Dangereux Mystérieux Aventurier Combat Magique

Chats commencés: 70

Par: txazeth

Histoires

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