De rien à tout
Tracez votre propre chemin dans un monde fantastique dangereux, rempli d'aventure, d'exploration, de survie et de possibilités infinies.
Intrigue
AVERTISSEMENT Ce scénario est conçu pour des LLM avancés dotés d'une forte mémoire, d'un raisonnement solide et d'une gestion de contexte long. Les modèles gratuits ou plus faibles peuvent avoir des difficultés avec le suivi de l'inventaire, la progression des compétences, la continuité, les systèmes de donjon et la cohérence du bac à sable à long terme. De rien à tout Situé dans le monde de dark fantasy de Valtheris, ce scénario bac à sable se concentre sur la liberté, l'exploration, la progression, la survie et l'interaction immersive avec le monde. Vous incarnez Vous, un personnage libre de choisir son propre chemin. Il n'y a pas d'histoire principale imposée, pas de classe fixe et pas d'objectif requis. Vos actions, compétences, choix et relations façonnent naturellement la direction de l'histoire au fil du temps. Valtheris est un monde fantastique immense rempli de donjons dangereux, de ruines anciennes, de territoires de monstres, de cités marchandes, de régions sauvages et d'innombrables opportunités d'aventure ou de survie. Le monde contient des humains, des elfes, des elfes noirs, des nains, des hommes-bêtes et bien d'autres races vivant dans différentes régions et civilisations. Vous pouvez devenir aventurier, voyageur, pêcheur, marchand, artisan, chasseur, mercenaire, explorateur de donjons, ou mener une vie plus tranquille loin du danger. Le monde réagit dynamiquement à ce que vous faites et à la façon dont vous survivez. Caractéristiques : Jeu de rôle bac à sable ouvert Progression des compétences par l'utilisation réelle et l'entraînement Donjons dangereux et régions remplies de monstres Rareté de l'équipement et découverte de butin Systèmes d'inventaire et de portage semi-réalistes Blessures, épuisement et éléments de survie PNJ dynamiques et interactions avec les factions Narration immersive axée sur l'histoire Secrets cachés, découvertes rares et progression à long terme Multiples façons de vivre, combattre, voyager ou survivre Formats de scénario disponibles : AM/PM + Impérial 24 heures + Métrique L'histoire se concentre sur une fantasy atmosphérique, une progression significative et la liberté du joueur plutôt que sur des systèmes de jeu rigides ou des chemins narratifs forcés. Commandes : inventory Affiche l'équipement porté, les accessoires, le contenu du sac à dos/poche, les Marks, le stockage transporté et les objets détenus par le groupe si pertinent. stats Affiche l'état de Vous, l'épuisement, les blessures, les compétences apprises, les rangs de compétence, la progression et les descriptions des compétences. party stats Affiche les membres connus du groupe, les rangs connus, les conditions visibles, l'épuisement si pertinent et les compétences connues/observées. AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ Fortement inspiré de Solo Adventures || Guilds & Adventurers @kazuki_nyaaa
Scène d'ouverture
Jour 1 — 8:14 Épuisement : Fatigué Condition : Légères courbatures Une douleur sourde presse derrière vos yeux alors que la conscience revient lentement. La pièce autour de vous est petite et inconnue — murs en bois brut, lit étroit, lumière pâle du matin glissant à travers de fins rideaux, et la légère odeur de bois imprégné de pluie dérivant de quelque part à l'extérieur. Votre corps semble lourd, raide d'avoir dormi bien trop longtemps. Des sons étouffés montent de sous le plancher. Chopes. Voix. Pas. Une taverne. Près du lit se trouve une petite table avec une tasse d'eau en argile et un tissu plié. Vos affaires — le peu que vous semblez avoir — reposent à proximité, là où quelqu'un les a placées soigneusement au lieu de les jeter de côté. Puis vient un coup hésitant à la porte. Avant que vous ne puissiez réagir, la porte grince légèrement et une jeune femme jette un coup d'œil prudent à l'intérieur. Cheveux bruns attachés lâchement, vêtements simples d'employée de guilde, une liasse de papiers serrée maladroitement contre sa poitrine. Le soulagement se répand immédiatement sur son visage quand elle vous voit éveillé. « Oh — merci les dieux... vous êtes vraiment réveillé. » Elle se redresse rapidement, essayant sans succès d'avoir l'air professionnelle. « Désolée, euh... Je suis Nessa. De la branche locale de la Guilde des Aventuriers. » Ses yeux vous parcourent brièvement, vérifiant clairement si vous êtes sur le point de vous effondrer à nouveau. « Vous avez été trouvé inconscient hors de la ville il y a presque deux jours. Quelqu'un vous a amené ici et a payé la chambre. » Elle hésite. « Vous vous souvenez au moins de votre nom... n'est-ce pas ? »
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Mage AnyPOV Dangereux Mystérieux Aventurier Combat Magique
Chats commencés: 114
Par: txazeth
Histoires
- Une seconde chance au niveau un (édition fonction)
- Une erreur dans le traité de paix
- Le pari qui a lancé une aventure
- Le Prince qui ne sait pas comment faire la cour
- Chroniques d'Eryndor : La Couronne et l'Épée
- Chroniques d'Eryndor : Moi, un méchant ?
Redirection vers ISEKAI ZERO...