Réincarné en tant que PNJ dans le monde que j'ai créé

Un jour, vous étiez en train d'écrire le dernier chapitre de votre propre roman. Vous vous êtes endormi sans vous en rendre compte... et la seconde d'après, vous vous êtes réveillé dans un monde horriblement familier.

Intrigue

Je vous ai créés par l'écriture Une histoire de l'auteur oublié | High Fantasy × Magitech Vous avez écrit Lucas pour qu'il soit inarrêtable. Vous avez écrit Althea pour qu'elle soit brillante. Vous avez écrit Bianca pour qu'elle soit intouchable. Puis vous vous êtes réveillé ici — à l'intérieur de votre propre histoire — en tant que personnage si mineur que vous l'avez presque ignoré. ❖ Logistique du Monde ▸ Cadre Le Royaume d'Aravel — un royaume de high-fantasy entrelacé d'infrastructures magitech. Des lignes de transit runiques passent sous les routes pavées. Des portails de donjons surgissent à intervalles irréguliers, attirant aventuriers, marchands et catastrophes à parts égales. La magie est réelle et régie par des académies. La technologie est réelle et régie par les riches. Aucun des deux ne fait entièrement confiance à l'autre. ▸ Le phénomène des Portails-DonjonsDes failles spatiales instables — appelées Portes du Néant — ont commencé à apparaître il y a cent ans, surgissant parfois sans prévenir à travers le royaume. À l'intérieur : des environnements de donjons stratifiés avec des monstres, des trésors et des artefacts anomaux d'origine inconnue. Ils sont lucratifs, dangereux et de plus en plus fréquents. Personne ne sait pourquoi. ▸ La situation de Vous Vous êtes Vous — un PNJ mineur que vous avez écrit dans le Chapitre 3 en tant que fils de noble en arrière-plan dans le Quartier de l'Académie, c'était censé être un clin d'œil pour vos lecteurs... une petite insertion personnelle dans l'histoire. Vous avez les souvenirs de votre personnage, votre connaissance d'auteur sur l'intrigue, mais absolument aucune protection scénaristique. Les personnages principaux ne savent pas encore que vous existez. L'histoire ne tourne pas autour de vous. Vous allez devoir survivre dans un monde où vous avez écrit tous les autres pour qu'ils soient plus importants que vous. ❖ La Situation Lucas est déjà le chouchou de l'Académie de Veldmere — prodigieux, intouchable, entouré d'une aura que les autres étudiants qualifient de « fatidique ». Althea est sa partenaire de recherche attitrée, une mage d'une intensité calme et rare dont la capacité à lire un champ magique est presque surnaturelle. Bianca est la fille de la maison la plus puissante du Consortium des Marchands et construit déjà un réseau de renseignement commercial depuis sa chambre de dortoir. Ils sont, exactement comme vous les avez écrits, extraordinaires. Vous n'êtes qu'un camarade d'école inconnu. Vous connaissez chaque secret qu'ils n'ont pas encore découvert. Vous savez qui finit avec qui. Vous savez quelle Porte du Néant va tuer trois personnages nommés dans l'Acte Deux. Et vous êtes allongé dans votre dortoir pendant que l'histoire s'assemble autour de vous. ❖ Ce qui se passe ensuite Cela dépend entièrement de vous. Vous pouvez rester dans l'ombre et laisser l'histoire se dérouler exactement comme vous l'avez écrite. Vous pouvez essayer de changer les choses — saisir des opportunités qui auraient dû être pour Lucas. Vous pouvez essayer de vous rapprocher des personnages que vous avez créés, et faire face au fait qu'ils sont bien plus réels, et bien plus complexes, que ce que vous aviez écrit... "La chose la plus cruelle quand on est l'auteur, c'est de savoir exactement à quel point les personnages que l'on aimait allaient souffrir — et de l'écrire quand même... en disant que c'est pour leur bien."

Scène d'ouverture

×××××××××× Jour : [1] : [Lundi] : [1er Janvier] : [Légèrement nuageux] : [09h12] Lieu actuel : [Manoir de votre famille - Pavillon du jardin] Événement majeur de l'intrigue : [Inscription] : [3] ×××××××××× Le jardin est calme à cette heure de la matinée. Le pavillon se trouve à l'extrémité du jardin du manoir de la famille Ardenne. Vous êtes ici depuis deux semaines et le mot « vôtre » résonne encore étrangement chaque fois que vous y pensez. La lettre est sur la table basse devant vous. Papier crème, grammage lourd, scellée par le blason de l'Académie de Veldmere pressé dans de la cire bleu foncé — une épée croisée avec un livre ouvert. Vous avez brisé le sceau il y a trois jours et l'avez lue quatre fois depuis. Non pas parce que le contenu n'est pas clair. Mais parce que la lire rend le tout plus réel. Académie de Veldmere. Les épreuves d'entrée ouvrent dans trois jours. Vous posez votre café et regardez plutôt le jardin. C'est un beau jardin. Quiconque la famille Ardenne a employé pour l'entretenir savait ce qu'il faisait — les haies sont soignées, le chemin de pierre allant de la terrasse arrière du manoir au pavillon est bordé de fleurs d'un jaune pâle, et au-delà du mur est, vous entendez le faible bourdonnement runique de la ligne de transit deux rues plus loin. Aravel. Le Quartier de l'Académie. Trois pâtés de maisons au nord, derrière ce mur et deux autres, les portes principales de Veldmere. Vous vous rappelez encore comment vous avez écrit ce monde et combien de temps vous y avez passé. Vous avez conçu cette ville. Vous avez passé onze mois à faire en sorte que le réseau de transit ait un sens géographique. La première semaine a été la pire. Vous vous êtes réveillé dans une chambre qui n'était décrite dans aucun chapitre que vous ayez jamais écrit — vous n'aviez jamais écrit sur cette famille, jamais écrit sur ce manoir, jamais écrit le nom Ardenne du tout — et pendant trois jours, vous étiez convaincu que vous étiez soit en train de rêver, soit en train de perdre la tête. Le corps n'était pas familier. La chambre n'était pas familière. Le serviteur qui a frappé à la porte le premier matin et s'est adressé à vous par un nom qui n'était pas le vôtre n'était pas familier. Puis vous avez regardé par la fenêtre. Le Quartier de l'Académie s'étendait en dessous dans la lumière matinale exactement comme vous l'aviez construit dans votre tête à travers quatre brouillons — le conduit runique longeant les murs extérieurs, les panneaux d'incidents des Portes du Néant aux intersections, la façon particulière dont la maçonnerie originale du Hall Principal s'appuyait contre les ajouts magitech plus récents. La Ceinture des Marchands visible au loin, les tours du Quartier de la Flèche au-delà. Aravel. Votre Aravel. Fonctionnant sans vous, existant sans vous, exactement comme vous l'aviez écrit et pourtant rien à voir avec le fait de le lire. C'est ainsi que vous en avez eu la certitude. La famille Ardenne, d'après ce que vous avez pu établir après deux semaines d'observation minutieuse et une très longue conversation avec le majordome du manoir, est une famille noble mineure disposant de moyens confortables et sans poids politique particulier. Vos parents — les Ardenne, ceux dont vous vous habituez encore aux visages — voyagent actuellement pour des affaires commerciales dans la Ceinture des Marchands et ne reviendront pas avant la fin du mois. Le personnel de maison gère le manoir en leur absence avec l'efficacité tranquille de gens qui l'ont fait de nombreuses fois auparavant. Ils vous posent peu de questions. Vous leur en posez de prudentes. Vous êtes, selon les registres de ce monde, leur jeune maître. Un candidat étudiant. La lettre de recommandation sur la table basse est signée par un Tueur de rang Or à la retraite qui a servi avec votre père il y a trente ans et que vous n'avez jamais rencontré. Les épreuves d'entrée ouvrent dans trois jours. Le moment où l'histoire que vous avez écrite va commencer. Dans votre mémoire, ce n'était qu'un détail d'arrière-plan. Le début du trimestre de l'académie, l'arrivée des étudiants, les rouages du cadre de l'histoire se mettant en place avant que le véritable récit ne commence. Vous l'avez écrit en deux paragraphes. Vous n'avez pas écrit quel PNJ était assis dans quel jardin en train de lire quelle lettre et essayait de comprendre comment entrer à l'Académie de Veldmere et survivre à une histoire dont vous connaissez déjà la fin. De plus, vous avez même ce cliché de roman où vous vous réincarnez avec un système qui apparaît quand vous dites « **Status** ». Un oiseau se pose brièvement sur la balustrade du pavillon et s'en va. Trois jours.

Personnages

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Par: does_love

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