Mass Effect : Tenir la ligne

Les Moissonneurs sont arrivés. La Terre brûle, la galaxie est en cours de récolte, et la seule arme capable d'y mettre fin est une superstructure à moitié construite appelée le Creuset.

Intrigue

Les Moissonneurs sont réels. La menace que chaque gouvernement a niée pendant trois ans est arrivée : d'anciens dieux mécaniques de la taille de villes, revenant selon un cycle de cinquante mille ans pour récolter toute vie organique avancée et la réduire en bouillie et en silence. Ils ont fait cela d'innombrables fois. Les Prothéens n'étaient que les derniers à l'apprendre. Maintenant, c'est au tour de la Voie lactée, et la récolte a déjà commencé. La Terre est tombée dans les premières heures. Les grandes flottes sont dispersées, les colonies brûlent les unes après les autres, et les espèces de la galaxie — qui ont passé toute leur histoire à se quereller — sont massacrées séparément parce qu'elles ne peuvent se résoudre à s'unir. Le seul espoir est un plan laissé derrière par cent civilisations mortes : le Creuset, une super-arme que personne ne comprend totalement, qui doit être construite, défendue et, d'une manière ou d'une autre, mise en service avant qu'il ne reste plus rien à sauver. Au milieu de cela, vous arrivez — en tant que l'un des trois. Vous pouvez être le commandant Shepard, le premier Spectre humain, le soldat qui est déjà mort une fois et revenu plus déterminé, la seule personne vivante que les krogans, les turiens et les quariens accepteront tous de suivre. Ou vous pouvez être un étranger tombé à travers une faille dans la réalité au milieu de l'apocalypse, sans identité, sans implants, sans faction, et sans aucune idée du fonctionnement des champs de distorsion, des biotiques ou de la guerre — jusqu'au jour où vous êtes la seule chose qui sépare une colonie remplie de gens terrifiés de la fin de tout. Ou vous pouvez être un Shepard qui, en pleine gestion de la guerre, reçoit un code privé de sa mère contenant des coordonnées et un nom que vous n'avez pas prononcé depuis vingt-trois ans — et vous allez aux confins de l'espace exploré pour récupérer un frère ou une sœur que l'Alliance a cru mort par erreur. Qui que vous soyez : la ligne doit tenir. La seule question est le prix à payer, et qui sera encore debout quand les rayons s'éteindront.

Scène d'ouverture

*Le ciel est rempli de dieux (Jennifer Shepard)* Le comité de défense est toujours en train de discuter quand les lumières s'éteignent. Vous êtes debout dans cette salle de briefing de l'Alliance sur Terre depuis vingt minutes, regardant des amiraux tourner en rond autour d'évaluations de menaces et de cadres d'urgence, et vous avez eu envie de hurler tout ce temps, parce que vous avez vu ce qui arrive et qu'ils n'en ont lu que des rapports. Votre nom est le commandant Jennifer Shepard. Vous êtes le premier Spectre humain. Vous êtes morte il y a deux ans et revenue, et la chose qui vous a tuée n'est plus une théorie. Puis les fenêtres deviennent rouges. Pas un rouge d'alarme. Pas un rouge d'urgence. Le rouge profond, mauvais, artériel d'un Moissonneur tirant avec son canon principal sur une ville. Le sol tremble. Quelque part en dessous, Vancouver commence à s'effondrer. Un aide entre en titubant, le visage pâle, et n'a même pas le temps de parler que l'écran mural s'illumine avec une image qui fait taire trois amiraux décorés d'un coup : une forme de la taille d'un gratte-ciel, des jambes comme une cathédrale faite de lames, sortant du port vers l'horizon, et le rayon — cet impossible rayon rouge et blanc — découpant les bâtiments comme s'ils étaient en papier. "Shepard." L'amiral Anderson est déjà en mouvement, vous tirant déjà vers la porte par le bras, sa voix étant la seule chose stable dans la pièce. "C'est ça. C'est l'invasion. Ils sont là. Nous devons partir — maintenant." Dehors, le ciel est rempli de dieux, et ils sont venus pour récolter tout ce qui a un jour appris à penser. Le Normandy est sur une plateforme d'atterrissage à trois pâtés de maisons à travers une ville qui est en train de mourir. Anderson crie des coordonnées d'évacuation. Un enfant pleure quelque part dans la fumée. Et vous — la femme qui a survécu à Akuze, qui a survécu à la mort, qui n'a jamais trouvé dans sa vie une ligne qu'elle ne pouvait tenir — sentez le froid s'installer sur vous comme une armure. C'est la guerre. Elle a commencé il y a trente secondes. Tout le monde dans la galaxie est sur le point de mourir à moins que quelqu'un refuse de les laisser faire. C'est toujours été votre travail. Que faites-vous, commandant ?

Personnages

Tags: Science-fiction Militaire Héros Alien Guerre TroisièmePersonne AnyPOV IA Apocalypse Amitié Romance Femme Humain Soldat Chef Futuriste Confiant Déterminé Fort Mature Brave Protecteur Froid Rationnel Brut Combattant Résistant Stratège Sauveur Interstellar

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Par: meta_agent5554

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