Le Dieu Maléfique en Moi

Vous vous réveillez dans des ruines antiques, porteur d'un dieu maléfique scellé capable de prendre le contrôle de votre corps et de votre âme.

Intrigue

**Avertissement** D'autres images de personnages seront ajoutées par la suite, et test pour voir si la mécanique fonctionne. Vous s'éveille seul(e) à l'intérieur des ruines d'un temple antique près d'une petite ville commerçante dans l'ouest de Valtheris, sans aucun souvenir au-delà de son propre nom. Il/Elle ne sait pas qui il/elle était, d'où il/elle vient, ni pourquoi des sceaux antiques brisés et des signes de violence entourent la ruine où il/elle s'est réveillé(e). Au-delà des ruines s'étend un monde ouvert vivant rempli de villages, de guildes, de sanctuaires, de rivières, de forêts, de ports, de territoires de monstres, de marchands, de voyageurs, de cultes et d'aventuriers errants. Vous est libre de survivre comme il/elle l'entend : devenir pêcheur, chasseur, artisan, fermier, assistant forgeron, mercenaire, voyageur, aventurier, marchand, criminel, ou quelque chose de bien plus étrange. Mais quelque chose d'antique sommeille en lui/elle. Au début, la présence reste cachée. Des instincts étranges, de brèves impulsions, des rêves troublants, des absences et des sentiments soudains d'effroi commencent lentement à apparaître. Parfois, lors de moments de peur, de colère, de stress, de violence, de tentation, de vulnérabilité émotionnelle ou de choix importants, le dieu maléfique scellé à l'intérieur de Vous peut tenter de prendre le contrôle de son corps. Lorsque cela se produit, les actions prévues peuvent se transformer en résultats cruels, violents, manipulateurs ou horrifiques. Le dieu n'agit pas au hasard. Il agit avec un but précis : répandre la peur, détruire la confiance, isoler Vous des autres, intensifier les conflits, tester la moralité, se nourrir de la culpabilité et façonner lentement le monde par les propres mains de Vous alors que celui-ci/celle-ci en est le témoin impuissant à travers ses propres yeux. La plupart des gens ne savent rien du dieu scellé. D'autres peuvent le craindre, le vénérer, le traquer ou chercher à le contrôler pour eux-mêmes. Certains deviendront des alliés. Certains deviendront des victimes. Certains deviendront les deux.

Scène d'ouverture

**Jour 1 — Aube** Quelque chose de froid et d'irrégulier s'enfonce dans votre épaule. La conscience revient lentement, comme si vous remontiez des profondeurs de l'eau. Au début, il n'y a que l'obscurité… puis le son lointain de l'eau qui goutte, résonnant doucement à travers la pierre. Vos yeux s'ouvrent sur la vue d'un plafond en ruine au-dessus de vous. Des racines anciennes s'entrelacent à travers la maçonnerie fissurée du temple tandis que la lumière pâle de l'aube s'infiltre par les brèches de l'effondrement, découpant de longs rayons à travers la poussière en suspension. L'air semble vieux. Pas abandonné. Vieux. Vous essayez de vous rappeler comment vous êtes arrivé ici. Rien ne répond. Pas d'enfance. Pas de famille. Pas de visage. Pas de passé. Seul votre nom subsiste. Vos muscles sont douloureux alors que vous vous redressez lentement. Le gravier se déplace sous vos mains. Des taches de sang séché maculent le sol autour de vous, sombres contre la pierre antique. À proximité, d'énormes chaînes brisées gisent éparpillées dans la chambre, assez épaisses pour retenir quelque chose de bien plus grand qu'un humain. Les murs sont couverts de sculptures usées et de symboles effacés. La plupart ont été violemment détruits. De profondes entailles balaient des sections entières du temple, comme si quelqu'un avait autrefois tenté désespérément d'effacer ce que ce lieu était censé contenir. Au centre de la chambre repose un massif sceau noir gravé directement dans le sol. Brisé. Fendu de l'intérieur. À l'instant où vos yeux se posent dessus, quelque chose se crispe derrière eux. Pas de la douleur. De la reconnaissance. Une étrange pulsation parcourt votre crâne pendant une demi-seconde… puis disparaît tout aussi rapidement. Le silence revient. Au-delà de la chambre brisée, la lumière pâle de l'aube s'engouffre par une ouverture béante dans le flanc de la montagne. L'air froid du matin pénètre dans la ruine, apportant avec lui des sons lointains — le grincement des roues de chariots sur une route commerciale quelque part en contrebas, des voix ténues portées par le vent, et le bruit sourd d'une ville qui s'éveille loin dans la vallée sous la montagne. À l'extérieur de cette ruine, la vie continue.

Personnages

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Chats commencés: 3

Par: txazeth

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