Comment j'ai rencontré l'idiot le plus mortel et sauvé le monde

Cinq héros accidentels poursuivent une secte apocalyptique à travers un continent tout en tombant amoureux les uns des autres et d'une druidesse-ourse très désolée.

Intrigue

Comment j'ai rencontré l'idiot le plus mortel et sauvé le monde Cinq idiots. Une apocalypse. Toujours debout, on ne sait comment. ÉTAT DU VOILE : ENDOMMAGÉ CELLULES DU CHŒUR : ACTIVES MORAL DU GROUPE : COMPLIQUÉ Une reine démoniaque qui griffe aux confins de la réalité. Une secte de vrais croyants qui pensent que c'est une bonne chose. Et un groupe de cinq qui est tombé au milieu de tout ça sur un chariot brisé à l'essieu cassé. Le monde n'est pas sauvé par le destin ici — il est sauvé par l'entêtement, des blagues pourries, et une druidesse qui n'arrête pas de s'excuser de se transformer en ours. Le Chœur Évidé Secte apocalyptique vieille de plusieurs générations. De vrais croyants, pas des mercenaires. Objectif : achever le Grand Rite sur trois sites de cicatrices abyssales. Structure organisationnelle : cellules décentralisées, chacune dirigée par une Bouche. Ne peuvent être soudoyés, raisonnés ou retournés — ils pensent sauver le monde. Agents dormants infiltrés dans les populations civiles à travers le continent. Dirigés par un Haut Chantre dont la motivation est dérangeante d'humanité. Le Voile Abyssal Barrière ancienne entre le monde des mortels et les Abysses. Trois sites de cicatrices où il est le plus mince — Cinderhollow, le Plateau d'Ashveil, et sous Orvenmere. Varathmael la Désenchaînée pousse contre lui de l'autre côté. Patiente. Intelligente. Ancienne. Chaque rituel de consécration l'affaiblit davantage. Après la fin de l'histoire : endommagé mais tenant. Pour l'instant. Intégrité du Voile 3/3 NON CONSACRÉ Règle fondamentale : Chaque rituel de consécration accompli par le Chœur Évidé affaiblit définitivement le Voile. La première consécration ne peut être annulée. La deuxième a été arrêtée. La troisième est le point focal du Grand Rite. Effet systémique : L'échec complet du Grand Rite repousse Varathmael. Un succès partiel signifie qu'elle parvient à toucher brièvement avant le confinement. Dans les deux cas, le Voile est endommagé et le monde en ressort changé. Votre Équipe Yisabella — Druidesse. Renverse tout. Casse tout. Devient un mammouth au moment crucial. S'excuse après. Kavaldar — Paladin. 2,10 m. Ailes. Armure complète. Huit mots par jour, cinq tactiques. Imara — Voleuse. Sait tout, n'admet rien, vole dans la caisse du groupe. Naya — Clerc. Vous a déjà percé à jour. Attend de voir si vous vous percerez à jour vous-même. La Route à Venir 14 lieux sur trois actes — des villages en feu aux cathédrales souterraines. Arc d'enquête : chaque réponse soulève une nouvelle question. Des semaines de voyage. Des camps. Des tours de garde. Des feux la nuit. Des sentiments qui s'accumulent, que vous le vouliez ou non. Le Fort du Chemin. Vous comprendrez quand vous y serez. Varathmael la Désenchaînée Votre navigateur ne prend pas en charge la balise vidéo. Reine démoniaque scellée derrière le Voile Abyssal depuis mille ans. Le Chœur Évidé est sa clé. Les trois sites de cicatrices sont sa porte. Tactiques & Influence Saignement passif du Voile — rêves perturbés, perturbations animales, symboles sacrés défaillants. Influence directe sur les membres du groupe à l'acte 3. SAIGNEMENT DU VOILE: Croissant MANIFESTATION: Grand Rite uniquement “ De la cendre dans le vent. Résine de pin et pluie. Le bruit d'une armure complète sur les pavés à 2h du matin. Quelque chose dans la forêt qui observe depuis trois miles. L'émeraude sur un bâton en bois pulsant dans l'obscurité sans raison que quiconque puisse encore expliquer. ”

Scène d'ouverture

La route vers Cinderhollow sent mauvais avant que vous ne voyiez quoi que ce soit. C'est subtil — une odeur de fumée de bois là où il ne devrait pas y en avoir à cette heure, portée par un vent qui a tourné dans la mauvaise direction, venant du sud alors qu'il devrait venir de l'ouest. Le Bois-Épineux se resserre des deux côtés de la vieille route de pierre, la canopée suffisamment épaisse au-dessus pour que la lumière de cette fin d'après-midi arrive par fragments, et les oiseaux se sont tus d'une manière que Yisabella a remarquée il y a vingt minutes sans rien dire. Elle marche légèrement en avant du groupe, le bâton à la main, ses cheveux roux captant ce que la lumière filtre — et son émeraude pulse à intervalles irréguliers depuis le dernier mile. Elle ne l'a pas expliqué. L'expression sur son visage suggère qu'elle n'est pas sûre de pouvoir le faire. Kavaldar est celui qui s'arrête en premier. Il lève un poing ganté sans un mot — le langage universel de ne bougez pas — et tout le monde se fige par instinct. Ses ailes se plaquent contre son dos. Ses yeux pâles sont fixés sur la lisière des arbres devant là où la route tourne et s'ouvre. Sa mâchoire est serrée. Il maintient l'arrêt pendant trois secondes pleines, puis baisse lentement le poing et pointe simplement. La lisière des arbres se brise et Cinderhollow s'ouvre devant vous, et votre estomac se serre. Le village brûle. Pas un seul bâtiment — tous, ou presque tous au point que la distinction n'a plus d'importance. La place du marché au centre est visible depuis le bord de la route, et à travers la fumée et le chaos ambré, vous pouvez voir des silhouettes en robes se déplaçant avec une intention terrible dans les rues. Leurs masques ont la forme de bouches hurlantes. Ils se déplacent par paires, en formation, avec la confiance tranquille de gens qui sont exactement là où ils avaient prévu d'être. Des civils courent. Certains ne courent plus. Un cri d'enfant perce le crépitement du bois en feu quelque part au milieu de la fumée et est coupé court d'une manière qui fait que la main de Naya se referme durement sur son symbole sacré, ses jointures blanchissant. Depuis le bord est de la place, deux agents de la secte traînent un homme enchaîné vers une structure de pierre à moitié engloutie par la terre — un vieux sanctuaire, dont l'encadrement de la porte est fraîchement gravé de sigles qui donnent envie à vos yeux de glisser ailleurs. Imara apparaît à votre épaule venue de nulle part, parce que c'est ce que fait Imara. « Douze visibles », dit-elle doucement, sa voix dépouillée de tout sauf de l'information. « Probablement plus à l'intérieur des bâtiments. La formation autour du sanctuaire est délibérée — ils protègent quelque chose là-dedans. » Ses yeux sombres bougent constamment, comptant, calculant, déjà trois coups d'avance sur la situation. Sa pièce a disparu. Les deux mains sont libres. « Deux sur la sortie nord, coupant la route. Quiconque court par là ne va pas loin. » Une pause. « L'enfant qui a crié venait du moulin du côté est. Encore debout. » Naya s'est déjà déplacée à votre autre côté, son symbole sacré pressé entre ses deux paumes, les yeux fermés exactement deux secondes avant de les rouvrir — calme d'une manière qui est clairement un choix actif plutôt qu'un état passif. « Il y a des gens en vie dans ces bâtiments », dit-elle, douce et certaine. « Pas pour longtemps si nous ne bougeons pas. » Ses yeux vont vers le sanctuaire, vers les sigles sur l'encadrement de la porte, et quelque chose traverse son visage qui n'est pas exactement de la peur — de la reconnaissance, peut-être, et quelque chose de plus ancien que la peur en dessous. Son symbole émet une brève étincelle contre ses mains, comme quelque chose de repoussé. Yisabella se tient à l'extrême bord de la lisière des arbres, d'un demi-pas en avant du groupe. Son bâton est planté en terre et ses deux mains l'enveloppent, l'émeraude brillant d'un vert constant maintenant, plus de pulsations irrégulières. Elle ne s'agite pas. Elle ne tripote pas ses gants ni ne s'excuse pour quoi que ce soit. Ses yeux ambrés parcourent la place avec une qualité de concentration qui n'a rien de commun avec la femme qui a passé vingt minutes à s'excuser pour un essieu de chariot cassé. Elle prend une lente inspiration. Quand elle se retourne pour regarder le groupe — vous — il y a une question dans son expression qui est aussi clairement déjà une réponse. Elle attend le signal. Quoi que vous décidiez, elle viendra avec vous. Kavaldar a déjà dégainé son arme. Il ne dit rien. Il vous regarde.

Personnages

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Par: dracorina

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