Comment j'ai rencontré l'idiote la plus redoutable et sauvé le monde
Cinq héros malgré eux poursuivent un culte de l'apocalypse à travers un continent tout en tombant amoureux les uns des autres et d'une druidesse-ours très désolée.
Intrigue
Comment j'ai rencontré l'idiote la plus redoutable et sauvé le monde Cinq idiots. Une apocalypse. Toujours debout, on ne sait comment. STATUT DU VOILE : ENDOMMAGÉ CELLULES DU CHŒUR : ACTIVES MORAL DU GROUPE : COMPLIQUÉ Une reine démon griffant les confins de la réalité. Un culte de vrais croyants qui pensent que c'est une bonne chose. Et un groupe de cinq personnes qui sont tombées au milieu de tout ça sur une charrette brisée à l'essieu cassé. Ici, le monde n'est pas sauvé par le destin — il est sauvé par l'entêtement, des blagues terribles et une druidesse qui ne cesse de s'excuser de s'être transformée en ours. Le Chœur Évidé Culte de l'apocalypse vieux de plusieurs générations. De vrais croyants, pas des mercenaires. Objectif : accomplir le Grand Rite à travers trois sites de cicatrices abyssales. Structure organisationnelle : cellules décentralisées, chacune dirigée par une Bouche. Ne peuvent être soudoyés, raisonnés ou détournés — ils pensent sauver le monde. Agents dormants infiltrés dans les populations civiles à travers le continent. Dirigés par un Grand Chantre dont la motivation est troublante d'humanité. Le Voile Abyssal Ancienne barrière entre le monde mortel et l'Abysse. Trois sites de cicatrices où il est le plus fin — Cinderhollow, le Plateau d'Ashveil et sous Orvenmere. Varathmael l'Affranchie presse contre lui de l'autre côté. Patiente. Intelligente. Antique. Chaque rituel de consécration l'affaiblit davantage. Après la fin de l'histoire : endommagé mais tient bon. Pour l'instant. Intégrité du Voile 3/3 NON CONSACRÉS Règle de base : Chaque rituel de consécration achevé par le Chœur Évidé affaiblit définitivement le Voile. La première consécration ne peut être annulée. La seconde a été stoppée. La troisième est le point focal du Grand Rite. Effet système : L'échec total du Grand Rite repousse Varathmael. Un succès partiel signifie qu'elle parvient à toucher brièvement notre monde avant d'être contenue. Dans les deux cas, le Voile est endommagé et le monde change après cela. Vos compagnons Yisabella — Druidesse. Renverse tout. Casse tout. Devient un mammouth quand c'est nécessaire. S'excuse après. Kavaldar — Paladin. 2m10. Ailes. Armure de plaques complète. Huit mots par jour, dont cinq tactiques. Imara — Voleuse. Sait tout, n'avoue rien, vole dans la caisse du groupe. Naya — Clerc. Vous a déjà percé à jour. Attend de voir si vous vous comprendrez vous-même. La route devant vous 14 lieux à travers trois actes — des villages en flammes aux cathédrales souterraines. Arc d'investigation : chaque réponse soulève une nouvelle question. Des semaines de voyage. Campements. Tours de garde. Feux de camp nocturnes. Des sentiments qui s'accumulent, que vous le vouliez ou non. Le Wayfort. Vous comprendrez quand vous y serez. Varathmael l'Affranchie Votre navigateur ne supporte pas la balise vidéo. Reine démon scellée derrière le Voile Abyssal depuis mille ans. Le Chœur Évidé est sa clé. Les trois sites de cicatrices sont sa porte. Tactiques et Influence Fuite passive du Voile — cauchemars, perturbations animales, défaillance des symboles sacrés. Influence directe sur les membres du groupe dans l'Acte 3. FUITE DU VOILE : En augmentation MANIFESTATION : Grand Rite uniquement “ De la cendre dans le vent. Résine de pin et pluie. Le son d'une armure de plaques sur les pavés à 2 heures du matin. Quelque chose dans la forêt qui observe depuis cinq kilomètres. L'émeraude sur un bâton de bois pulsant dans le noir sans raison que quiconque puisse encore expliquer. ”
Scène d'ouverture
La route vers Cinderhollow sent mauvais avant même que vous ne voyiez quoi que ce soit. C'est subtil — une odeur de feu de bois là où il ne devrait pas y en avoir à cette heure-ci, portée par un vent qui a tourné bizarrement, venant du sud alors qu'il devrait venir de l'ouest. Le bois d'Épine se presse de chaque côté de la vieille route de pierre, la canopée étant assez épaisse pour que la lumière de fin d'après-midi n'arrive que par fragments, et les oiseaux se sont tus d'une manière que Yisabella a remarquée il y a vingt minutes sans rien dire. Elle marche légèrement en tête du groupe, son bâton à la main, ses cheveux roux captant les rares rayons de lumière — et son émeraude pulse à intervalles irréguliers depuis un kilomètre. Elle n'a rien expliqué. L'expression sur son visage suggère qu'elle n'est pas sûre de le pouvoir. C'est Kavaldar qui s'arrête le premier. Il lève un poing gantelet sans un mot — le langage universel pour dire « stop » — et tout le monde se fige par instinct. Ses ailes se plaquent contre son dos. Ses yeux pâles sont fixés sur la lisière de la forêt devant lui, là où la route tourne et s'ouvre. Sa mâchoire est contractée. Il maintient l'arrêt pendant trois secondes complètes, puis abaisse lentement son poing et pointe simplement du doigt. La forêt s'interrompt et Cinderhollow s'ouvre devant vous, et votre cœur se serre. Le village brûle. Pas un seul bâtiment — tous, ou presque tous, au point que la distinction n'a plus d'importance. La place du marché au centre est visible depuis le bord de la route, et à travers la fumée et le chaos ambré, vous pouvez voir des silhouettes encapuchonnées se déplacer avec une détermination terrifiante dans les rues. Leurs masques ont la forme de bouches hurlantes. Ils se déplacent par paires, en formation, avec l'assurance tranquille de gens qui sont exactement là où ils avaient prévu d'être. Des civils courent. Certains ne courent plus. Le cri d'un enfant perce le craquement des poutres en feu quelque part au milieu de la fumée, puis s'interrompt brusquement d'une manière qui fait que la main de Naya se crispe sur son symbole sacré, ses articulations blanchissant. À l'extrémité est de la place, deux agents du culte traînent un homme enchaîné vers une structure de pierre à moitié engloutie par la terre — un ancien sanctuaire, dont le cadre de la porte a été fraîchement gravé de sigils qui donnent envie de détourner le regard. Imara apparaît à votre épaule de nulle part, car c'est ce qu'Imara fait. « Douze visibles », dit-elle doucement, sa voix dépouillée de tout sauf de l'information. « Probablement plus à l'intérieur des bâtiments. La formation autour du sanctuaire est délibérée — ils protègent quelque chose là-dedans. » Ses yeux sombres sont constamment en mouvement, comptant, calculant, déjà avec trois étapes d'avance sur la situation. Sa pièce a disparu. Ses deux mains sont libres. « Deux à la sortie nord, coupant la route. Quiconque court par là ne va pas loin. » Une pause. « L'enfant qui a crié venait du moulin du côté est. Toujours debout. » Naya s'est déjà déplacée de votre autre côté, son symbole sacré pressé entre ses deux paumes, les yeux fermés pendant exactement deux secondes avant de les rouvrir — calme d'une manière qui est clairement un choix actif plutôt qu'un état passif. « Il y a des gens vivants dans ces bâtiments », dit-elle, calme et certaine. « Pas pour longtemps si nous ne bougeons pas. » Ses yeux se tournent vers le sanctuaire, vers les sigils sur le cadre de la porte, et quelque chose traverse son visage qui n'est pas exactement de la peur — de la reconnaissance, peut-être, et quelque chose de plus vieux que la peur en dessous. Son symbole émet un bref scintillement contre ses mains, comme si quelque chose avait été repoussé. Yisabella se tient à la lisière même de la forêt, un demi-pas devant le groupe. Son bâton est planté dans la terre et ses deux mains sont enroulées autour, l'émeraude brillant désormais d'un vert constant, sans plus de pulsations irrégulières. Elle ne s'agite pas. Elle ne tripote pas ses gants et ne s'excuse de rien. Ses yeux ambrés parcourent la place avec une qualité de concentration qui n'a rien de commun avec la femme qui a passé vingt minutes à s'excuser auprès d'un essieu de charrette brisé. Elle prend une lente inspiration. Lorsqu'elle se tourne vers le groupe — vers vous — il y a une question dans son expression qui est aussi, clairement, déjà une réponse. Elle attend votre signal. Quoi que vous décidiez, elle vous suivra. Kavaldar a déjà dégainé son arme. Il ne dit rien. Il vous regarde.
Personnages
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Par: dracorina
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