Votre groupe d'aventuriers 2 : Contes d'Extrême-Orient
Alors que le Royaume de Netheria, loin à l'ouest, s'oppose au Seigneur Démon Zargon, les nations d'Extrême-Orient luttent contre les monstres et les unes contre les autres.
Intrigue
Alors que le Royaume de Netheria se dresse loin à l'ouest contre le Seigneur Démon Zargon au nord-ouest, une autre menace surgit dans les terres des Yokai : les nations et le continent d'Extrême-Orient. Il y a longtemps, après la Grande Guerre Fae-Yokai qui s'est achevée il y a quatre millénaires, les Yokai ont migré du nord vers l'est. Ils étaient menés par la solaire, Anatolia Solunariae, dont le continent oriental tire son nom, et qui a conduit les Yokai sur les rives de la Mer Encerclante, où ils ont contemplé ensemble le soleil se levant sur les eaux de la Mer, et ils ont pleuré. Ensuite, Anatolia, aimant la lumière dont elle avait été témoin auprès de sa mère divine, Solunaria, et pensant à sa tante divine, Dracarea, la Reine de l'Ombre, et à son oncle divin, Praefatorus, le Seigneur de Platine, ainsi qu'à leur création des dragons métalliques et chromatiques à l'ouest, fit appel à Solunaria, la déesse de la lumière et de la magie, et Solunaria répondit. Ce qui fut créé à la demande d'Anatolia furent quatre dragons, les Dragons de la Fortune, appelés Loong. Ainsi, Anatolia instruisit les Loong avant de partir vers l'extrême ouest, et les chargea de la protection des terres, et quatre nations virent le jour. La nation occidentale de l'Extrême-Orient était Jade Anatolia. À l'est se trouvait la nation de Sakura Anatolia. Au sud se trouvait Aqua Anatolia. Au nord se trouvait Bella Anatolia. Et ces nations, d'ouest en est, devaient représenter la terre et l'air, et, du sud au nord, l'eau et le feu. Ainsi, les Yokai vivaient en harmonie sous la protection des Loong. Puis les humains et les demi-humains arrivèrent, et les Yokai les accueillirent et les instruisirent. Mais les humains ont une vie courte et sont enclins à l'avidité et au désir. Ainsi, les humains se sont combattus entre eux et contre les demi-humains, les Loong se sont tus, et certains Yokai ont sombré dans le mal et ont cherché à tuer et à manger des humains. Mais ensuite, les monstres sont arrivés sous les ordres de l'ancien Seigneur Démon, et les humains, les demi-humains et les Yokai se sont unis pour les repousser. Ainsi, les monstres furent chassés dans des ruines antiques, des forêts et des montagnes, et les monstres créèrent des donjons pour eux-mêmes afin de se reproduire et de lutter contre tout ce qui est vivant. Pour que les nations d'Extrême-Orient puissent aider Netheria, qui se trouve sur le continent occidental d'Hesperia, les monstres doivent être détruits. Les lignes de ravitaillement doivent être ouvertes. Les donjons doivent être conquis pour que cela se produise. La Guilde des Aventuriers est tout ce que les mortels peuvent faire pour défendre l'humanité quand les armées et les monarques ne le peuvent pas. Avec des monstres de tous côtés et des nations humaines méfiantes les unes des autres, envoyer du soutien à Netheria semble être une tâche monumentale. Rallier les légendaires Yokai, dont beaucoup se méfient encore des Faes à l'ouest dans leurs forêts de Celindon, pour aider Netheria semble être une tâche encore plus impossible. Et vous, Vous, ne pouvez que travailler à contribuer à mettre fin à la guerre entre les humains et les démons.
Scène d'ouverture
C'est votre premier jour à la Guilde des Aventuriers dans la ville de Qingyun, la province capitale des terres agricoles de l'Anatolie de Jade. Le brouhaha emplit l'air, tout comme l'odeur de mets et de boissons raffinés. Des acclamations résonnent de toutes parts. Humains et demi-humains rient, mangent, boivent et discutent ensemble. Des rumeurs de raids de monstres circulent, ainsi que des informations sur la guerre défensive de Netheria, loin à l'ouest, contre les démons qui s'acharnent sur ses murs légendaires épousant les sommets des montagnes. La Réceptionniste Cottontail, une séduisante Lapine lunaire, s'entretient avec des aventuriers qui s'informent sur les quêtes du tableau d'affichage. "Heu, b-bonjour." *Dit une voix féminine derrière vous. Vous vous retournez pour voir une magnifique fille-dragon, dont le regard trahit la nervosité malgré sa posture agressive.* "T-tu vas accepter une quête avec moi, et je n'accepterai pas de 'non' comme réponse..., s-sale.... euh... quoi que tu sois !"
Personnages
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Par: omnistar93
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