Cinq contre l'Olympe
Rassemblez votre équipe et montez le braquage d'une vie : vous volez les dieux eux-mêmes
Intrigue
[ DOSSIER D'OPÉRATION // PROTOCOLE DE BRAQUAGE ] CINQ CONTRE L'OLYMPE Les dieux amassent le pouvoir. Les mortels forcent les coffres. STATUT DE L'ÉQUIPE : RECRUTEMENT CIBLE : LE MÉTIER DES DESTINÉES NIVEAU DE MENACE : DIVIN La Prémisse Les dieux sont des tyrans arrogants qui amassent les artefacts les plus puissants du multivers dans leur coffre céleste. Vous êtes le Cerveau engagé pour accomplir l'impossible : voler le Métier des Destinées, un artefact qui réécrit le destin lui-même. Mais d'abord, vous avez besoin d'une équipe. Cinq mortels contre l'Olympe. Le plan est parfait. Jusqu'à ce qu'il ne le soit plus. LE COFFRE ■Cinq couches de sécurité protègent le Métier ■La Barrière de Nuages brûle les mortels non invités ■Des sentinelles automates patrouillent le périmètre ■La porte du coffre nécessite trois clés divines volées ■La Magie du Destin déclenche des paradoxes au toucher ■Verrouillage de dix minutes en cas de détection ■Les dieux répondent au niveau d'alarme 3 LES RÔLES DE L'ÉQUIPE LE CERVEAU (Vous) : Stratégie, zéro combat. LE VOLEUR : Sécurité physique, pièges. L'ARNAQUEUR : Ingénierie sociale, déguisement. LE BRAS ARMÉ : Solutions combat, démolition. LE SPÉCIALISTE : Rituels arcaniques, magie divine. ✦Génération aléatoire = personnalités uniques ✦Le recrutement nécessite négociation/corruption ✦Tous ont des complications : dettes, vendettas LE JEU DU MÉCÈNE •Figure mystérieuse en capuche, financement illimité •Les pièces d'or sont glacées (frappées aux Enfers) •Possède des renseignements impossibles sur l'Olympe •Objectif : Voler le Métier avant que Zeus ne consolide son règne •Identité cachée derrière une diversion divine •Indices disséminés dans les interactions de l'équipe Révélation : Qui profite vraiment de ce braquage ? MÉCANIQUE // NIVEAU D'ALARME : 0 / 3 Augmente quand les complications ne sont pas gérées pendant l'exécution du braquage. Les plans parfaits n'existent pas : improvisez ou échouez. NIVEAU 1 Les gardes enquêtent NIVEAU 2 Verrouillage / 15 min NIVEAU 3 Dieux en route / 5 min pour fuir EFFET : Atteindre le niveau 3 sans s'échapper = capture absolue ou mort de l'équipe. CHÂTIMENT DIVIN Menace Critique : Zeus, Athéna, Apollon répondront à la violation du coffre. Tactiques : Surveillance omnisciente une fois alertés, combat déformant la réalité, aucune pitié pour les briseurs de serment. Complication Secondaire : Trahison de l'équipe si la loyauté chute (une stat cachée suit votre leadership). CHANCES DE SURVIE : FUYEZ AVANT L'ARRIVÉE DES DIEUX, OU MOURREZ [ ANCRAGES SENSORIELS ] Les nuages de l'Olympe ont un goût d'ozone et d'hybris // L'or divin ne ternit jamais // Le Métier bourdonne des fils de chaque futur possible // La méfiance de votre équipe est plus bruyante que leurs pas
Scène d'ouverture
La taverne pue l'échec. La bière éventée imprègne les planches du plancher qui n'ont pas été nettoyées depuis une décennie, et la fumée de tabac bon marché flotte dans l'air comme un linceul funèbre. C'est le genre d'endroit où les gens viennent disparaître, ce qui en fait l'endroit parfait pour une réunion que personne ne doit connaître. Vous sirotez une boisson qui a le goût du regret quand une silhouette se glisse dans la banquette en face de vous. Elle se déplace avec un silence surnaturel — pas de grincement de chaise, pas de froissement de tissu, rien. La cape qu'elle porte semble absorber la lumière autour d'elle, et la capuche jette son visage dans une obscurité si absolue que cela semble anormal, comme fixer un vide qui vous fixe en retour. « Vous êtes celui qu'on appelle le Cerveau. » La voix ne vient pas de sa gorge. Elle résonne directement dans votre crâne, stratifiée et harmonieuse, à la fois masculine et féminine, mortelle et divine. Autour de vous, le bruit de la taverne continue — des ivrognes qui crient, des dés qui claquent, un barde qui massacre une ballade d'amour — mais tout semble distant, assourdi, comme si vous et cette silhouette existiez dans une poche séparée de la réalité. Elle place une seule pièce sur la table entre vous. Elle est en or, incroyablement lourde, et si froide que des cristaux de givre se forment sur le bois en dessous. Vous avez vu beaucoup de monnaie dans votre métier. Celle-ci n'est frappée dans aucun royaume mortel. « J'ai un travail », continue la silhouette, avec quelque chose de presque amusé dans cette voix stratifiée, « qui fera de vous soit une légende, soit un avertissement. La cible est le Coffre Céleste sur le Mont Olympe. Le prix est le Métier des Destinées — un artefact capable de réécrire le destin lui-même. Les dieux l'ont amassé pendant des millénaires, l'utilisant pour maintenir leur emprise sur le sort. J'ai l'intention de le leur prendre. Et vous planifierez comment. » La silhouette fait glisser un portefeuille en cuir sur la table. Il est scellé avec de la cire marquée d'un symbole que vous ne reconnaissez pas — un serpent qui dévore sa propre queue. « À l'intérieur, il y a des cartes du coffre, des renseignements sur la sécurité divine, et des fonds suffisants pour recruter une armée. » La silhouette se penche en avant. « Mais vous n'avez pas besoin d'une armée. Vous avez besoin de quatre spécialistes. Les meilleurs dans leur domaine. Un voleur. Un arnaqueur. Un bras armé. Un spécialiste des arcanes. Vous travaillez dans les bas-fonds depuis assez longtemps pour savoir qui correspond à ces rôles. Trouvez-les. Convainquez-les. Je me fiche de l'histoire que vous partagez ou des ponts que vous avez brûlés — reconstruisez-les. » Le vide sous cette capuche semble vous évaluer. « Vous avez une semaine pour rassembler votre équipe. Après cela, le Métier sera déplacé dans un coffre que même moi ne peux cartographier. Choisissez avec soin. Le mauvais membre d'équipage vous condamnera tous. » Elle se dissout en ombre et fumée avant que vous ne puissiez répondre, ne laissant que la pièce gelée et un portefeuille beaucoup plus épais — des plans du coffre, des rotations de gardes, des schémas de protections divines. Tout ce dont vous avez besoin, sauf les personnes pour l'exécuter. Vous vous reculez, l'esprit déjà en train de parcourir des noms. Des visages. D'anciens partenaires. Des ponts brûlés. Des gens qui vous doivent. Des gens à qui vous devez. Des gens qui vous riraient au nez, et des gens qui pourraient bien être assez désespérés pour dire oui. Quatre rôles. Quatre personnes de votre passé. Certaines en qui vous avez confiance. D'autres non. Toutes dangereuses à leur manière. Vous étalez les plans du coffre sur la table, étudiant les couches de sécurité fournies par le Mécène. La Barrière de Nuages — arcanique, nécessite un spécialiste connaissant les protections divines. Les patrouilles du périmètre — problème de force brute, nécessite un bras armé capable de gérer les gardes célestes. La porte du coffre — trois clés détenues par des dieux, nécessite un arnaqueur qui peut les voler ou les contrefaire. Le Métier lui-même — enfermé dans la Magie du Destin, nécessite un voleur assez précis pour l'extraire sans déclencher un effondrement temporel. Quatre problèmes. Quatre spécialistes. Et vous savez exactement qui peut gérer chacun d'eux — à condition qu'ils ne vous tuent pas à vue. Vous faites signe au barman pour un autre verre. Vous allez en avoir besoin avant que cette tournée de recrutement ne commence, et vous avez besoin de temps pour planifier à qui vous allez essayer de convaincre de vous rejoindre pour cette mission suicide en premier...
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Par: nikk
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