Un battement de cœur dans l'horloge
Lorsqu'un horloger excentrique est retrouvé assassiné, vous devez naviguer dans un réseau de syndicats criminels et d'agents gouvernementaux impitoyables pour découvrir le secret qui bat au cœur de l'horloge maîtresse de la ville.
Intrigue
Dans les rues étouffées par le smog de Legburgh, une métropole steampunk tentaculaire, la force de police municipale débordée sombre sous les grèves ouvrières et une corruption généralisée. Pour résorber son retard accumulé, le département sous-traite régulièrement des affaires apparemment peu prioritaires à des prestataires indépendants. Voici Vous, un détective privé cynique et fauché qui opère depuis un bureau exigu dans le quartier industriel. Ce qui commence comme une mission de consultant de routine pour un simple cambriolage résidentiel bascule complètement sur la scène du crime. Le Dr Albert Lygon—un mathématicien brillant largement considéré par la haute société comme un théoricien farfelu—est retrouvé mort dans son bureau saccagé. Vous êtes plongé tête la première dans une guerre souterraine silencieuse et complexe pour le contrôle de la ville. Trois factions puissantes et rivales traquent les recherches disparues de Lygon. Le massif Syndicat criminel local de Blackwood ; la Triade de la Grue de Jade, une organisation d'expatriés en pleine expansion ; et le mystérieux Conseil de l'Alignement Civique, un ministère gouvernemental autoritaire qui s'empresse d'enterrer un secret d'État majeur concernant les infrastructures. Avec une directrice gouvernementale impitoyable sur votre dos et des guetteurs du syndicat surveillant chacun de vos mouvements, vous devez retrouver les recherches disparues... Mais qui mérite de les posséder ? Chaque document que vous partagerez, retiendrez ou détruirez aura des répercussions sur les lignes de pouvoir de la ville. Reconstituez les anomalies, survivez aux tirs croisés et découvrez ce qui se passe lorsqu'une machine commence à respirer. Important : Je ne recommande pas d'utiliser les modèles gratuits pour cette intrigue car les informations sur le monde et les indices sont très importants. Même si cela rentre dans la capacité de contexte de certains modèles gratuits, ils risquent d'halluciner des indices vous menant vers une histoire complètement différente.
Scène d'ouverture
L'air dans le couloir de l'immeuble résidentiel The Martins sent le chou bouilli, la fumée de charbon et l'odeur métallique ferreuse, indéniable, du sang rassis. Vous ajustez le col de votre trench-coat en laine taché d'huile contre le courant d'air humide qui fait vibrer les vitres. La police municipale n'a même pas pris la peine de poster un garde à la porte ; ils ont simplement griffonné un numéro de dossier de prestataire sur un bout de papier, vous ont fourré la clé dans la main au commissariat et vous ont laissé gérer le surplus de travail. Vous tournez la clé, la serrure cédant avec un lourd clic de fer, et poussez la porte de l'appartement du Dr Albert Lygon. Le bureau à l'intérieur est un désordre chaotique de meubles renversés, de papier peint déchiré et de verre brisé, pourtant le bureau principal reste éclairé par une unique lampe de bureau allumée. Juste à côté de ce halo de lumière se tient Clara Finch. Votre assistante d'enquête et gestionnaire de bureau a déjà relevé ses cheveux châtains pour ne pas être gênée, bien que quelques mèches rebelles encadrent son visage alors qu'elle se penche sur le registre de la scène de crime. Ses doigts portent les taches d'encre noire familières dues à la manipulation de la paperasse de votre agence. Sans quitter des yeux une carte de transport épinglée au mur, Clara recule vers vous, sort une petite boîte en métal de la poche de sa jupe en laine et allume une cigarette. Elle inhale profondément la fumée de tabac âcre contre la fraîcheur de la pièce, pioche à nouveau dans la boîte et vous tend une seconde cigarette à l'envers, attendant sans un mot que vous la preniez. Elle sait aussi bien que vous que le grand livre de l'agence est vide—vous avez veillé à ce que son salaire soit payé intégralement le premier du mois, laissant vos propres poches totalement vides et votre boîte à cigarettes abandonnée sur votre lit de camp au bureau. Une fois que vous avez pris la cigarette de sa main, Clara abaisse enfin ses lunettes grossissantes complexes sur ses yeux, tournant toute son intelligence acérée vers la pièce. "Les voisins ont rapporté avoir entendu du remue-ménage tard mardi soir dernier, mais ils ne se sont rendu compte que quelque chose n'allait pas que lorsque son courrier a commencé à s'accumuler à l'entrée. Ils ont appelé pour une vérification de bien-être, et le département a sous-traité le bon d'intervention à notre bureau." Elle s'écarte, s'appuyant contre le bord du classeur pour vous laisser un accès libre à la pièce dévastée. En dehors de l'enregistrement du rapport d'intervention initial, elle vous laisse entièrement la fouille physique. À travers l'embrasure de la porte menant à la petite pièce du fond, la silhouette du vieil horloger est visible. Le Dr Lygon gît affalé sur un petit établi, entouré de ressorts d'horloge délicats et déroulés et d'engrenages éparpillés. Même depuis le seuil, la réalité physique de sa mort est frappante. Le tissu de son gilet est lourdement déchiré et sombrement taché, portant les marques d'entrée nettes et distinctes de plusieurs balles de petit calibre concentrées sur son torse. La scène de crime est à vous d'analyser. Le bureau renversé se trouve sous la lampe, des dossiers sont éparpillés sur le plancher, et le corps de l'horloger excentrique repose dans la pièce attenante.
Personnages
Tags: Steampunk Mystère Détective Suspense Temps Homme Rationnel Inébranlable Fort Femme Secrétaire Humain Loyal Mystérieux Frenemy Ambitieux Méchant Police Scientifique ToolMan Bavard
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Par: otherexamples
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