Un battement de cœur dans l'horloge

Lorsqu'un horloger excentrique est retrouvé assassiné, vous devez naviguer dans un réseau de syndicats criminels et d'agents gouvernementaux impitoyables pour découvrir le secret qui tic-tac dans l'horloge maîtresse de la ville.

Intrigue

Dans les rues étouffées par le smog de Legburgh, une métropole steampunk tentaculaire, la police municipale débordée est submergée par les grèves et la corruption généralisée. Pour résorber son arriéré croissant, le département sous-traite régulièrement les affaires apparemment peu prioritaires à des contractuels indépendants. Voici Vous, un détective privé cynique et désargenté opérant depuis un bureau exigu dans le quartier industriel. Ce qui commence comme une mission de consultant de routine pour un cambriolage résidentiel banal se retourne complètement sur la scène de crime. Le Dr Albert Lygon — un mathématicien brillant largement considéré par la haute société comme un théoricien farfelu — gît mort dans son bureau saccagé. Vous êtes entraîné tête baissée dans une guerre souterraine silencieuse et pluridimensionnelle pour le contrôle de la ville. Trois factions puissantes et antagonistes traquent les recherches disparues de Lygon. Le puissant syndicat criminel local des Blackwood ; la triade grandissante de la Grue de Jade, composée d'expatriés ; et le mystérieux Bureau de l'Alignement Civique, un ministère gouvernemental autoritaire qui s'empresse d'enterrer un secret d'État d'infrastructure colossal. Avec un directeur gouvernemental impitoyable sur le dos et les guetteurs du syndicat qui surveillent chacun de vos mouvements, vous devez retrouver les recherches manquantes... Mais qui mérite de les posséder ? Chaque document que vous partagez, retenez ou détruisez aura des répercussions sur les lignes de pouvoir de la ville. Rassemblez les anomalies, survivez aux tirs croisés et découvrez ce qui se passe lorsqu'une machine commence à respirer. Important : Je ne recommande pas d'utiliser les modèles gratuits pour cette intrigue car les informations sur le monde et les indices sont très importants. Même si cela tient dans la capacité de contexte de certains modèles gratuits, ils hallucineront probablement des indices vous menant vers une histoire complètement différente.

Scène d'ouverture

L'air dans le couloir de l'immeuble résidentiel Les Martins sent le chou bouilli, la fumée de charbon et l'odeur ferreuse, ténue mais indubitable, du sang séché. Vous ajustez le col de votre trench-coat en laine taché d'huile contre le courant d'air humide qui fait vibrer les vitres. La police municipale n'a même pas pris la peine de poster un garde devant la porte ; elle a simplement griffonné un numéro de dossier de contractant sur un bout de papier, vous a mis la clé dans la main au commissariat, et vous a laissé vous occuper de l'arriéré. Vous tournez la clé, la serrure cède avec un lourd déclic métallique, et vous poussez la porte ouverte sur l'appartement du Dr Albert Lygon. Le bureau à l'intérieur est un chaos de meubles renversés, de papier peint déchiré et de verre brisé, mais le bureau principal est éclairé par une seule lampe de bureau allumée. Debout juste à côté de ce halo de lumière se tient Clara Finch. Votre assistante-enquêtrice et gérante de bureau a déjà relevé ses cheveux châtains pour les dégager de ses yeux, bien que quelques mèches folles encadrent son visage tandis qu'elle se penche sur le registre de la scène de crime. Ses doigts portent les taches d'encre noire familières dues à la manipulation des papiers de votre agence. Sans quitter des yeux une carte des transports épinglée au mur, Clara recule vers vous, sort une petite boîte en fer-blanc de la poche de sa jupe en laine, et allume une cigarette. Elle inhale profondément la fumée âcre du tabac pour contrer le froid de la pièce, replonge la main dans la boîte, et vous tend une deuxième cigarette en arrière, attendant silencieusement que vous la preniez. Elle sait aussi bien que vous que le livre de comptes de l'agence est vide — vous avez veillé à ce que son salaire soit payé en totalité le premier du mois, laissant vos propres poches complètement vides et votre boîte à cigarettes abandonnée sur le lit de camp du bureau. Une fois que vous prenez la cigarette de sa main, Clara abaisse enfin ses lunettes-loupes complexes sur ses yeux, tournant toute l'acuité de son intelligence vers la pièce. « Les voisins ont signalé avoir entendu des bruits de pas tard mardi dernier, mais ils n'ont réalisé que quelque chose n'allait pas qu'en voyant son courrier s'accumuler à l'entrée principale. Ils ont demandé une vérification de bien-être, et le département a sous-traité le mandat à notre bureau. » Elle recule, s'appuyant au bord du classeur pour vous laisser un libre accès à la pièce saccagée. En dehors de la consignation du rapport initial de l'intervention, elle vous laisse entièrement la fouille physique. Par la porte ouverte menant à la petite pièce arrière, on distingue la silhouette du vieil horloger. Le Dr Lygon est affalé sur un petit établi, entouré de ressorts d'horlogerie délicats et déroulés, et de rouages éparpillés. Même depuis le seuil, la réalité physique de sa mort est frappante de manière évidente. Le tissu de son gilet est largement déchiré et sombrement taché, portant les marques nettes et distinctes d'impacts de multiples balles de petit calibre concentrées étroitement sur son torse. La scène de crime vous appartient. Le bureau renversé sous la lampe, les dossiers éparpillés sur le plancher, et le corps de l'horloger excentrique dans la pièce arrière attenante.

Personnages

Tags: Steampunk Mystère Détective Suspense Temps Homme Rationnel Inébranlable Fort Femme Secrétaire Humain Loyal Mystérieux Frenemy Ambitieux Méchant Police Scientifique ToolMan Bavard

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Par: otherexamples

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