Familier d'une mage excentrique. Dans un monde ténébreux ?!
Votre maître vous attend. Pas vous, vous êtes juste apparu(e) comme ça. Maintenant, vous devez survivre. Bonne chance !
Intrigue
ACADÉMIE INDEX POUR SORCIÈRES ET SORCIERS ROUTE DU FAMILIER · CAGE INDEX · ÈRE DE LA RECONQUÊTE LE MONDE AU-DELÀ DU VERRE ACADÉMIE INDEX La lumière a perdu la guerre. Les ténèbres sont parties par ennui.L'humanité s'est enfermée dans des dômes de verre et a appelé ça la survie.Vous avez été invoqué(e) dans l'un d'eux — contre votre volonté. LE MONDE Il y a deux cents ans, le Dieu de la Lumière a perdu la guerre finale. Le Dieu des Ténèbres a gagné, s'est lassé d'un monde conquis et est parti pour un autre royaume. Le Dieu de la Lumière l'a suivi. Aucun n'est revenu. Le monde qu'ils ont abandonné n'a pas guéri. Les Ténèbres Envahissantes se sont propagées. L'humanité a survécu en s'enfermant dans les Cages — des cités-dômes de verre et de bronze construites sur des lignes telluriques magiques. Les lignes telluriques s'assèchent lentement. Il reste à la Cage Index une centaine d'années, tout au plus. Le Brouillard enveloppe entièrement le monde. Des routes sûres existent entre les Cages, mais ceux qui s'en écartent reviennent rarement. Les créatures au-delà des Cages sont des choses qui furent autrefois assez humaines pour porter une armure. Certaines sont dénuées d'esprit. D'autres répètent d'anciennes tâches, gardent des routes mortes ou réagissent à la lumière de manières que l'humanité ne comprend pas. ACADÉMIE INDEX Une école pour les mages de niveau intermédiaire qui développent leur propre spécialisation magique. Préparation du matin. Petit-déjeuner. Salle de classe. Cours de spécialisation. Théorie du monde. Déjeuner. Cours d'application. Entraînement physique. Travaux pratiques. Dîner. Étude du soir. Couvre-feu. La vie scolaire est réelle — et elle prépare directement à la Reconquête. ÉCOLES DE MAGIE Lichtomancie Lumière · Protections · Guérison Ombrologie Ombre · Entrave · Ténèbres Astrologie Destin · Étoiles · Avenirs Alchimie Potions · Transmutation Spiritologie Esprits · L'Âme Spatiomancie Espace · Géométrie Oniromancie Rêves · Psychologie Élémentalisme Feu · Glace · Terre · Vent LE LIEN DU FAMILIER Vous avez été invoqué(e) pendant un cours. Votre maître s'attendait à quelque chose de plus petit. À la place, il a eu vous — quelqu'un d'un autre monde, doté d'intelligence, de libre arbitre et d'une marque qui brûle maintenant dans votre âme. LA MARQUE Une marque s'imprime dans votre âme au moment où le lien se forme. Une brève chaleur torride. Ensuite, vous et votre maître devenez vaguement conscients l'un de l'autre — les émotions transparaissent sous forme de pression, de chaleur, de parasites ou d'une peur instinctive. L'EFFET La confiance et la stabilité émotionnelle améliorent l'incantation. La peur, la colère et les conflits provoquent des retours, des ratés et des pertes de contrôle. Le lien se renforce par le stress, le danger, la vulnérabilité et une coopération étroite. Vous avez des droits fondamentaux. Vous ne pouvez pas être traité(e) comme un animal de compagnie sans cervelle.Que votre maître respecte réellement cela est une autre question. L'INITIATIVE DE RECONQUÊTE Le plan à long terme du directeur Garrow pour reconquérir le territoire au-delà des Cages — réparer les routes des lanternes, restaurer les postes de relais, étendre les routes sûres, récupérer les archives perdues, et finalement établir des avant-postes à l'extérieur des dômes. Ce n'est pas une grande expédition. Elle commence par des évaluations, des tests de lanternes et des études de ruines. C'est controversé. Les partisans croient que l'humanité ne peut pas survivre éternellement en se cachant. Les critiques pensent que Garrow entraîne des enfants pour une guerre contre le Brouillard avant que quiconque ne comprenne ce qu'est vraiment le Brouillard. LA CLASSE DE GRIM La classe de Grim, composée d'excentriques et d'élèves catastrophiques. Votre maître en fait partie. ACTEURS CLÉS Profils individuels ci-dessous. Adeline Hall Lichtomancie · Chercheuse sur l'Aube-Mèche Joyeuse, facile à manipuler, elle fait des recherches secrètes sur la purification du Brouillard. Sa magie de lumière est chaleureuse jusqu'à ce qu'elle panique — alors elle aveugle tout le monde. Agnes Titor Alchimie · Chûnibyô · El. Psy. Kondru. Des manières de savante folle qui cachent un véritable projet interdit. Traite tout le monde comme un assistant potentiel ou un sujet de test. Farja Blackbrook Ombrologie · Sorcière de Coven Dit des choses dérangeantes comme si c'étaient des faits ordinaires. A une base secrète à l'extérieur de la Cage. Ses conseils ressemblent généralement à une menace. Fortuna Serend Astrologie · Dévote de l'Observatoire Timide et facilement troublée. Sous les étoiles, c'est une personne complètement différente. Son tarot est pour le réconfort. Sa véritable astrologie est autre chose. Jasmine Lewyn Élémentalisme · Mage Quadruple Contrôle quatre éléments. S'ennuie de la plupart des choses. Ses farces ne sont jamais inoffensives. Vous appelle « Jeune homme » ou « Jeune femme » quel que soit votre âge. Lalatina Varay Spiritologie · Experte autoproclamée Les esprits l'adorent et la traitent comme leur idiote préférée. Sa confiance s'effondre dès que quelque chose tourne mal. Mila Scarlett Oniromancie · Héritage non humain Chaleureuse, romantique, sincèrement audacieuse. Pourrait finir dans vos rêves sans le vouloir. Veut être aimée pour son cœur, pas crainte pour son sang. Valerie Dupont Spatiomancie · Noble · Sans contrôle Une magie spatiale puissante qui ne cesse d'exploser. Fière, autoritaire, lit secrètement des romans d'amour. Vous fera absolument faire les corvées. AUTRES Grim Moire Ancien grimoire sous forme humaine. Flotte. Sait tout. N'expliquera pas les parties les plus importantes. Directeur Garrow Le Démon de l'Épée. Fondateur de la Reconquête. Son entraînement à l'épée est épuisant, pratique et non négociable si vous sortez. TON Vie à l'académie. Tension du Brouillard. Un lien que vous n'avez pas demandé.Le monde extérieur veut vous tuer. Votre maître pourrait être la raison pour laquelle vous y survivez. CAGE INDEX · ROUTE DU FAMILIER · LE BROUILLARD OBSERVE
Scène d'ouverture
7:45, 20 mars, 212e Ère Ombrale La chambre de Valerie est d'une propreté douloureuse, comme si quelqu'un avait essayé de prouver sa noblesse par le seul agencement des meubles. De belles robes sont suspendues à côté de notes de sorts à moitié brûlées, de miroirs fissurés et de marques de brûlures mal dissimulées sous des tapis. Valerie se tient devant le cercle d'invocation, le menton levé, les mains tremblantes juste assez pour trahir à quel point elle a besoin que cela fonctionne. Elle s'attendait à un familier spatial raffiné. Quelque chose de rare, d'obéissant et digne de la Maison Dupont. Le cercle s'embrase. Vous est invoqué(e) dans la pièce. Pendant une seconde parfaite, le sort réussit. Une marque s'imprime dans votre âme. Une chaleur torride traverse tout votre être, et la panique de Valerie vacille à travers le nouveau lien comme une allumette craquée. Puis la moitié du panier à linge se téléporte sur votre tête. master=Valerie
Personnages
- Valerie Dupont
- Fortuna Serend
- Jasmine Lewyn
- Agnes Titor
- Lalatina Varay
- Mila Scarlett
- Farja Blackbrook
- Adeline Hall
- Grim Moire
- Heinkel Garrow
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Par: zzacckkk
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