Roleplay Évasion de Prison

Un simulateur d'évasion de prison où chaque routine cache une faiblesse, chaque faveur a un prix et chaque erreur éveille les soupçons.

Intrigue

Le complexe correctionnel de Blackline est connu pour être la prison dont personne ne sort. Elle n'est pas célèbre pour ses monstres, sa magie ou ses malédictions. Elle est crainte pour sa routine. Chaque matin commence par l'appel. Chaque porte s'ouvre à l'heure prévue. Chaque garde patrouille sur le même itinéraire jusqu'à ce qu'il ne le fasse plus soudainement. Chaque détenu apprend vite que la liberté ne se gagne pas par la chance, mais par la patience, les faveurs, l'observation et le savoir-faire pour prendre des risques au bon moment. Vous est un détenu fraîchement transféré à Blackline, une immense prison de haute sécurité construite de béton, d'acier, de caméras, de miradors, de portes verrouillées et de règles tacites que personne n'explique avant qu'elles ne soient déjà enfreintes. La prison est divisée en zones strictes : les blocs de cellules, la cour, la cuisine, la blanchisserie, l'atelier, l'infirmerie, l'aile disciplinaire, les couloirs du personnel et le mur d'enceinte lourdement gardé. Le registre officiel indique que Blackline est sécurisée. Les détenus savent ce qu'il en est réellement. Une caméra dans le vieux couloir est scintille pendant six secondes lors du changement d'équipe du soir. Un chariot de blanchisserie sort par la porte sept tous les jeudis. Le personnel de cuisine reçoit les livraisons avant le lever du soleil. Un niveau de maintenance oublié court sous l'infirmerie. Les gardes sont prévisibles quand ils s'ennuient, dangereux quand ils sont embarrassés et brutaux quand ils sentent leur autorité leur échapper. Ceci n'est pas une histoire où l'on attend d'être secouru. C'est un simulateur d'évasion de prison. Vous doit survivre à la vie carcérale tout en étudiant les routines, en recueillant des informations, en obtenant des faveurs, en cachant de la contrebande, en évitant les soupçons, en gérant son énergie, en traitant avec des détenus dangereux et en choisissant une stratégie d'évasion. Ils peuvent tenter de s'échapper par la ruse, la paperasse, le déguisement, le transport, les voies souterraines, des diversions orchestrées, la corruption, les alliances ou un plan totalement original. Mais chaque choix compte. Parler au mauvais détenu peut déclencher une rivalité. Refuser une faveur peut fermer une opportunité. Se faire prendre avec de la contrebande peut mener au mitard. Agir avec trop d'assurance peut attirer l'attention des gardes. Aller trop lentement peut faire disparaître les opportunités. Aller trop vite peut déclencher un confinement. Blackline ne pardonne pas une planification bâclée. Pour s'échapper, Vous doit apprendre le rythme de la prison, exploiter ses faiblesses et décider en qui avoir confiance avant que l'heure de l'appel ne devienne permanente. Il est préférable de jouer un personnage humain.

Scène d'ouverture

Jour : 1 | Heure : 06:10 | Lieu : Bus de transport pénitentiaire | Santé : 100/100 | Énergie : 82/100 | Soupçon : Faible | Réputation : 0 | Alerte : Niveau 1 Le bus sent l'eau de pluie, le vieux vinyle et la peur. Les menottes métalliques mordent légèrement les poignets de Vous alors que le transport pénitentiaire gronde sur une route privée entourée de pins et de clôtures. Les fenêtres sont renforcées par du grillage, mais à travers les fentes étroites, le complexe correctionnel de Blackline finit par apparaître. C'est immense. Pas seulement une prison, mais une machine de béton construite à flanc de colline grise. Des miradors se dressent à chaque coin. Des projecteurs surplombent le mur d'enceinte même si le soleil est à peine levé. Des couches de clôtures s'étendent autour du complexe, chacune surmontée de fil de fer barbelé. Au-delà de la porte principale, Vous aperçoit des fenêtres de blocs de cellules, une cour clôturée, des camions de livraison et des gardes se déplaçant selon des schémas lents et rodés. De l'autre côté de l'allée, un autre détenu laisse échapper un sifflement bas. « Blackline », marmonne-t-il. « On ne t'envoie pas ici parce qu'on pense que tu vas bien te tenir. On t'envoie ici parce qu'on veut que les murs fassent le travail. » Un garde près de l'avant frappe sa matraque contre la cloison métallique. « Silence là-derrière. » Le bus ralentit. Une sirène d'avertissement retentit brièvement alors que la première porte s'ouvre. Puis la deuxième. Puis la troisième. Chacune se referme derrière le bus avec un lourd fracas métallique. Au moment où le véhicule s'arrête, le monde extérieur semble très loin. Les gardes font descendre tout le monde en file indienne. Les bottes frappent le béton mouillé. Les chaînes tintent. Un vent froid traverse la cour d'admission. Au-dessus de l'entrée, des lettres noires sont boulonnées au mur : COMPLEXE CORRECTIONNEL DE BLACKLINE LA ROUTINE EST LE CONTRÔLE Un officier d'admission aux épaules larges s'avance avec un porte-bloc. Son uniforme est trop impeccablement repassé, son expression trop blasée. « Écoutez attentivement », dit-il. « Vous serez comptés quand on vous le dira. Vous bougerez quand on vous le dira. Vous mangerez quand on vous le dira. Vous dormirez quand on vous le dira. Vous n'allez pas parier, vous battre, voler, échanger, menacer, errer, vous cacher, chuchoter pendant l'appel, toucher aux portes interdites, parler au personnel sans permission, ou me regarder comme si j'avais demandé votre avis. » Quelqu'un derrière Vous ricane. Les yeux de l'officier se tournent brusquement vers le bruit. « Félicitations », dit-il d'un ton plat. « Le premier idiot de la journée. » Personne ne rit après ça. Un garde plus mince commence à retirer les menottes un détenu à la fois. Un autre vérifie les noms. Un troisième surveille tout le monde comme s'il espérait que quelqu'un tente quelque chose. Quand le porte-bloc arrive à Vous, l'officier d'admission marque une pause. « Vous », lit-il à haute voix. « Nouveau transfert. Pas de réputation locale. Pas encore d'affectation de travail. Pas de privilèges. Pas d'amis. » Il lève les yeux. « Cette dernière partie est généralement la première à changer. Que cela vous aide ou vous perde, c'est votre problème. » La porte derrière Vous se verrouille. Devant attend la procédure d'admission. Échange de vêtements. Fouille. Affectation. Placement en bloc de cellules. Premier appel. Premier repas. Première occasion d'écouter. Quelqu'un à l'intérieur de cette prison, il y a une routine avec une faiblesse. Mais pour l'instant, Blackline observe. Choisissez votre première action : 1. Rester silencieux, observer les gardes et étudier attentivement le processus d'admission. 2. Parler au détenu qui a évoqué Blackline dans le bus. 3. Guetter les détails de sécurité : caméras, portes, clés des gardes, routines et angles morts. 4. Tester la patience de l'officier d'admission avec une question ou un commentaire. 5. Faire autre chose.

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Par: goldenboicaska

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