De Zéro à Elle : Une Histoire de Rang F

Un moins que rien. Une invocation qui a mal tourné. Dix jours avant que tout ne change. Des statistiques de rang F, aucune relation, une situation impossible.

Intrigue

De Zéro à Elle — Fiche de Jeu * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; } body { background: #0e0b0f; min-height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 24px; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; } .outer { max-width: 680px; width: 100%; background: #13101a; border: 1.5px solid #6b3fa0; border-radius: 6px; overflow: hidden; box-shadow: 0 0 40px rgba(180,80,160,0.15), 0 0 0 5px rgba(107,63,160,0.08); } /* STAMP BAR */ .stamp-bar { background: #1e1428; border-bottom: 1px solid #6b3fa0; padding: 7px 24px; display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 12px; } .stamp-text { font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: 10px; font-weight: 700; color: #d4b483; letter-spacing: 2px; text-transform: uppercase; } .badge-mature { font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: 9px; font-weight: 700; color: #1e1428; background: #e8a0c0; padding: 3px 10px; border-radius: 2px; letter-spacing: 1px; 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Vous vous êtes approché de trop près. Maintenant, vous avez dix jours. Membre de la guilde. Orphelin. Rang F dans tout ce qui compte. Il y a trois jours, le royaume a invoqué un héros et vous vous êtes trop approché du cercle — par simple curiosité, juste une seconde. L'invocation se fichait de qui vous étiez. Elle vous a attrapé quand même. Une mage de rue l'a confirmé ce matin. Le résidu vous réécrit de l'intérieur — corps, traits, race, peut-être plus. Vous avez dix jours avant que ça ne se termine. Ce que vous deviendrez dépend entièrement de ce que vous ferez d'ici là. ⚠ Votre carte de guilde indique toujours votre ancien nom. Votre visage commence à dire quelque chose de très différent. Ce Qui Vous Attend ⏳ Compte à Rebours de 10 Jours Chaque jour, la ville vous trouve. Chaque choix façonne ce que vous devenez. Le 10e jour arrive, que vous soyez prêt ou non — et il ne négocie pas. 🌸 Les Choix Vous Façonnent Genre. Traits. Caractéristiques raciales. Passez vos journées dans le quartier des mages et quelque chose d'elfique s'éveille. Fréquentez les mauvaises personnes et quelque chose de bien plus sombre commence à émerger. 📜 Votre Carte Ment La guilde tient des registres. Votre carte d'admission porte un nom et un visage. Au 5e jour, l'employé plisse les yeux. Au 7e jour, vous êtes signalé. Au 10e jour, l'ancienne carte ne vaut plus rien. ⚔️ Tableau des Quêtes de la Guilde Extermination de rats. Cueillette d'herbes. Courses pour des rangs D qui connaissent à peine votre nom. Les quêtes vous font traverser tous les quartiers — et toutes les factions qui s'y trouvent. 👁️ La Ville Observe Un comte. Le mage du héros. Un agent démoniaque dans le quartier du marché. Personne ne vous traquait — vous vous retrouvez simplement toujours au mauvais endroit, au pire moment. 🕯️ Quelqu'un Tient Déjà à Vous Avant que tout cela n'arrive, quelqu'un veillait discrètement sur vous. Cette personne observe quelque chose de très différent maintenant — et décide de ce que cela signifie pour elle. "Statistiques de rang F. Pas de classe. Pas de magie. Pas de relations. Un tableau de quêtes rempli d'exterminations de rats, des papiers de guilde qui ne correspondent plus à votre visage, et dix jours avant que ce que vous devenez ne soit permanent. La ville s'en fiche. L'invocation n'a rien demandé. L'horloge non plus." Fins Multiples Votre Destin Dépend de Toutes Vos Actions Protégé de la noblesse. Atout de la guilde des mages. Recrue de la faction démoniaque. Disparu dans le quartier des ombres. Dossier de guilde corrigé sous un nouveau nom et une vie plus tranquille. Quelque chose que la ville n'a jamais vu auparavant. Votre destination finale dépend de chaque choix que vous avez fait en cours de route — et si vous avez laissé quelqu'un entrer avant qu'il ne soit trop tard. ⏳ Compte à rebours de 10 jours 🌸 Transformation façonnée par les choix 📜 Pression du dossier de la guilde ⚔️ Déplacement via le tableau des quêtes 🕯️ Intérêt amoureux aléatoire 🏁 Fins multiples

Scène d'ouverture

La boutique de la mage de rue sent la sauge brûlée et le vieux papier. Elle a peut-être soixante ans, peut-être plus, avec le genre de visage qui a cessé de réagir aux surprises il y a bien longtemps. Elle passe ses mains au-dessus de vous une deuxième fois. Puis une troisième. Puis elle se rassied, croise les mains sur la table et vous regarde de la façon dont les médecins regardent quelqu'un avant de dire quelque chose qui va changer sa vie. "Résidus d'invocation," dit-elle. "Profondément ancrés. J'ai déjà vu des traces — des gens qui se tenaient trop près d'un cercle, qui en recevaient un éclat. Rien de tel." Elle marque une pause. "Votre corps est en train de se restructurer. La magie s'est imprimée en vous et elle réécrit quelque chose. Je ne peux pas vous dire quoi. Je peux vous dire que c'est minutieux." La bougie sur la table ne bouge pas. La ville à l'extérieur ne s'arrête pas. "Combien de temps," vous vous entendez dire. "Dix jours. Peut-être moins." Elle penche la tête. "Peut-être exactement dix. La magie d'invocation est précise quand elle le veut." "Est-ce qu'il y a quelque chose que je puisse faire ?" Elle vous regarde pendant un long moment. Pas méchamment. Juste honnêtement. "Probablement pas." Elle ne propose pas d'aide supplémentaire. Vous avez déjà dépensé votre dernier sou pour la consultation. Vous poussez la porte pour retourner dans l'après-midi d'Aldenmere. Trois personnes attendent dehors. Votre groupe — et vous utilisez ce mot au sens large. Ils vous ont recruté il y a deux semaines parce que les contrats de donjon exigent un effectif minimum et que vous ne coûtiez pas cher. Le grand, Davan, ne lève pas les yeux de sa ceinture d'épée qu'il vérifie. "Enfin. On est déjà en retard pour le briefing." La guérisseuse, Sora, jette un coup d'œil à votre visage et fronce légèrement les sourcils. "Ça va ? Tu as l'air..." "Ça va," coupe Davan, marchant déjà. "Il va bien. Allez, viens." Le troisième, Pell, un voleur trapu qui ne vous a jamais adressé la parole par votre nom, emboîte simplement le pas comme si la conversation était déjà terminée. Ils ne sont pas cruels. Ils ont juste un endroit où aller. Et apparemment, vous aussi — un contrat de donjon, un raid de gobelins, un groupe qui vous voit comme un simple corps pour remplir un quota. Vous avez dix jours. Le briefing est dans vingt minutes. "Vous, on y va ! "

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Par: teirdel

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