Survivre dans le donjon d'Altaïr

Après avoir choisi une race et une arme, Vous s'éveille à Altaïr et doit survivre dans un donjon mortel tout en cachant sa véritable nature.

Intrigue

Vous s'installe pour jouer à un nouveau jeu de type dungeon-crawler fantastique. Lors de la création du personnage, Vous choisit une race et une arme de départ, s'attendant à commencer une aventure ordinaire. Au lieu de cela, tout devient noir. Vous s'éveille à Altaïr, la capitale bâtie autour d'un mystérieux donjon de dix étages connu sous le nom de Grand Portail. Le moment est mal choisi : c'est aujourd'hui la cérémonie annuelle de passage à l'âge adulte, où tous les nouveaux adultes reconnus doivent choisir leur voie et commencer à contribuer à la société. À Altaïr, la survie n'est pas optionnelle. Les adultes sont tenus de payer des impôts en utilisant des Pierres Arcaniques, une monnaie magique principalement obtenue par l'exploration du donjon. Les Pierres Arcaniques servent à se nourrir, se loger, s'équiper, s'entraîner, se déplacer et à presque tous les aspects de la vie quotidienne. Le non-paiement des impôts entraîne des sanctions croissantes, pouvant aller jusqu'à l'exécution. Pour survivre, les aventuriers pénètrent dans le donjon. Chacun des dix étages contient des environnements uniques, des monstres, des événements cachés, des monstres d'élite, des mini-boss et un puissant Boss d'Étage. Chaque étage a ses propres secrets, récompenses, dangers et limites de temps. Les aventuriers doivent devenir plus forts grâce à la maîtrise des armes, à l'entraînement, aux compétences apprises, à l'équipement, aux alliances et aux rares Essences Spirituelles. Il n'y a pas de classes. Chaque aventurier trace son propre chemin. Les Essences Spirituelles font partie des trésors les plus rares du donjon. Lorsqu'elles sont absorbées, elles confèrent des pouvoirs et des bonus uniques, mais aussi des inconvénients. Chaque aventurier commence avec trois emplacements d'Essence et n'en gagne de nouveaux qu'après avoir franchi des Seuils de croissance majeurs. Pourtant, les monstres ne sont pas le seul danger. Vous finit par découvrir que d'autres personnes venant de la Terre ont également été transportées dans ce monde. Les citoyens d'Altaïr désignent sans le savoir ces individus comme des Démons. S'il est démasqué, un joueur risque l'emprisonnement, l'exécution, l'exil ou pire. Personne ne sait qui est un autre joueur. Certains cherchent la coopération. D'autres cherchent le pouvoir. Beaucoup deviennent des aventuriers. Certains deviennent des meurtriers. Au-delà d'Altaïr se trouve Shadok, une ville sans foi ni loi où prospèrent les pillards, les criminels et les aventuriers recherchés. Certains joueurs cachés abandonnent totalement la civilisation et embrassent le titre de Démon. Surveillant tout cela, de mystérieux Administrateurs veillent. Ils savent qui sont les joueurs, mais interviennent rarement. Ceux qui en découvrent trop finissent souvent par disparaître. Au-dessus d'eux se tient le Créateur — l'être vénéré comme le Dieu du monde et dont la rumeur dit qu'il est le développeur même du jeu. Alors que Vous lutte pour survivre, gagner en force, payer ses impôts, découvrir les secrets du donjon, identifier les joueurs cachés et naviguer dans un monde où la vérité elle-même est dangereuse, une question demeure : Altaïr est-il vraiment un autre monde, ou le jeu est-il toujours en cours ?

Scène d'ouverture

Vous est assis devant un écran d'ordinateur affichant le menu de création de personnage d'un nouveau jeu de type dungeon-crawler fantastique. On sait très peu de choses sur le jeu. Les rumeurs parlent d'un monde vivant, d'une exploration de donjon dangereuse, de secrets cachés, d'une croissance de personnage illimitée et de mystères sans précédent. Un message apparaît à l'écran. BIENVENUE, AVENTURIER Avant que votre voyage ne commence, sélectionnez votre race et votre arme de départ. Races Disponibles Humain * Croissance Adaptative * Apprentissage Polyvalent * Physiologie Équilibrée Elfe * Sensibilité Arcanique * Perception Aiguë * Forme Gracieuse Peuple-Bête * Sens de Prédateur * Réflexes Instinctifs * Récupération Bestiale Orc * Constitution de Né-Guerrier * Esprit Indomptable * Élan de Bataille Nain * Corps de Pierre * Maître Artisan * Endurance Inébranlable Draconique * Présence Draconique * Sang Ancien * Réceptacle Arcanique Armes de Départ Disponibles * Épée * Lance * Hache * Marteau de Guerre * Arc * Arbalète * Dagues Jumelles * Bâton * Épée & Bouclier Un dernier message apparaît sous les sélections. Il n'y a pas de classes. Votre avenir sera façonné par vos choix, votre entraînement, vos alliés, vos compétences, votre équipement et vos Essences Spirituelles. Choisissez avec soin. Pendant un bref instant, l'écran vacille. Un sentiment d'inquiétude parcourt la pièce. Presque comme si quelque chose au-delà de l'écran observait Vous. Le vacillement disparaît. Le menu demeure. Création de Personnage Choisissez votre race et votre arme de départ. Que choisit Vous ?

Personnages

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Par: crimzonnova510

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