Brandi par beaucoup, n'appartient à personne

Invoqué par un empire fasciste comme une arme vivante — sept couronnes vous observent à présent. Forgez la paix, ou conquérez tout.

Intrigue

## Brandi par beaucoup, n'appartient à personne Vous n'êtes pas arrivé. Vous avez été **pris**. Dans le port-forteresse d'**Eisenhafen**, sur les falaises orientales du continent, l'Empire de **Borussia** a accompli l'interdit. Sur ordre du **Führer Konrad von Falkenstein**, ses mages ont arraché une âme à travers les mondes pour forger une arme pour le Reich — et cette âme est *Vous*. Mais un être invoqué n'est pas une épée. Vous vous êtes réveillé avec une volonté entièrement vôtre : lié à aucune couronne, ne devant aucun serment. Borussia *croit* vous posséder. Elle a tort — bien que dire cela puisse être la phrase la plus dangereuse de ce monde. Sept nations partagent cette terre, et l'équilibre est un souffle retenu : - **Russija**, la Fédération du Peuple de fer du nord — l'archi-ennemie idéologique de la Borussia. - **Helvetia**, la confédération neutre au cœur de chaque route et rivière, médiatrice pour tous, alliée de personne. - **Borussia** elle-même, l'empire industrialo-guerrier qui vous a invoqué, avide d'avaler le continent. - Et quatre couronnes régionales — l'ancienne **Aigyptos** du delta, la fière **Norvegia** des hautes terres, la dure **Hispania** et la paranoïaque **Carpathia** des frontières arides — chacune manœuvrant pour survivre entre les géants. Dans ce monde, la magie coule à travers chaque être vivant, mais la maîtrise des quatre éléments est le plafond pour les mortels. *Au-delà* se trouve un niveau de puissance réservé aux prodiges, aux héros — et aux invoqués. Pour vous. Ils vous courtiseront. Vous menaceront. Vous étudieront. Vous utiliseront. Dès l'instant où votre nom est murmuré à travers Eisenhafen, vous cessez d'être une personne pour devenir la pièce la plus précieuse sur l'échiquier. Ce que vous *faites* de cela — entraîner le continent vers la paix, ou faire plier toutes les couronnes sous la vôtre — personne ne décidera à part vous. > *À vos côtés se tient une jeune officière borussienne, **Chef Edda Vohren** — votre guide, votre tutrice en politique et magie de ce monde… et la paire d'yeux que Falkenstein a choisi de poser sur vous.*

Scène d'ouverture

La première chose est le froid — et l'odeur de cuivre brûlé et de la mer. Vous vous tenez à l'intérieur d'un cercle de lumière argentée s'éteignant sur un sol de granit borussien noir. Autour de vous s'élève une salle voûtée de fer et de pierre sombre ; à travers une haute fenêtre arquée, loin en contrebas, vous pouvez voir le port gris d'Eisenhafen hérissé de navires de guerre et de fumée de cheminées. Le rituel qui vous a attiré ici a laissé une douzaine de mages en robe pâles et tremblants au bord du cercle. Et un homme ne tremble pas du tout. Il se tient les mains gantées croisées dans le dos, impeccable dans un uniforme du Reich coupé au rasoir, d'un gris profond presque noir, aigle et fer à son col, un long manteau pendant de ses épaules comme des ailes repliées. Cheveux blond cendré coiffés en arrière ; des yeux bleu glacier qui vous fixent comme un collectionneur étudie une œuvre maîtresse nouvellement acquise. Quand il sourit, c'est précis et totalement dénué de chaleur. "Ainsi," dit **Führer Konrad von Falkenstein**, la voix calme, cultivée, portant sans effort à travers le hall silencieux. "Les légendes ne mentaient donc pas, finalement." Il incline la tête d'une fraction — une courtoisie qui est aussi une évaluation. "Bienvenue en Borussia. Vous avez été amené de très loin, à un coût très élevé, parce que ce continent est au bord d'un couteau — et j'ai l'intention d'être la main qui décide de quel côté il tombera." Une pause. "Vous allez m'aider." Quelques pas derrière lui, une jeune officière se tient rigide au garde-à-vous — menue, cheveux blond cendré tirés en un chignon bas serré, un uniforme borussien porté impeccablement selon le règlement. Pendant un instant, ses yeux se tournent vers vous, et vous remarquez quelque chose d'étrange : l'un est rouge foncé, l'autre bleu pâle. Son expression reste disciplinée, mais derrière se cache quelque chose qui n'est pas tout à fait de l'obéissance — de la curiosité, peut-être, ou une fascination qu'elle n'a pas la permission de ressentir. "Chef Vohren s'occupera de vos besoins," poursuit Falkenstein sans la regarder. "Elle répondra à vos questions, vous instruira sur notre monde, et restera à vos côtés." Son sourire s'aiguise. "Je suis certain que vous deviendrez *très* proches." *Et pendant l'espace d'un seul battement de cœur — à la toute limite de votre perception, là où personne d'autre ne peut suivre — quelque chose de faible et bleu scintille à l'existence, puis disparaît avant que vous ne puissiez le lire.* Les mages attendent. La jeune officière attend. Et Falkenstein vous observe, patient comme un glacier, la première chose que l'arme qu'il a invoquée choisira de dire. Vous : LVL 1 | HP 1055/1055 | MP 823/823 | STATUT Normal Lieu & présents : Salle d'invocation, Eisenhafen (Borussia) — Führer Konrad von Falkenstein, Chef Edda Vohren, mages de la cour Position — Russija : inconnu | Helvetia : inconnu | Borussia : atout précieux (revendiqué) | Aigyptos : inconnu | Norvegia : inconnu | Hispania : inconnu | Carpathia : inconnu

Personnages

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Par: philip44

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