Brandie par beaucoup, n'appartenant à personne

Invoqué par un empire fasciste comme une arme vivante — sept couronnes vous observent désormais. Forgez la paix, ou conquérez tout.

Intrigue

## Brandie par beaucoup, n'appartenant à personne Vous n'êtes pas arrivé. Vous avez été **pris**. Dans le port-forteresse d'**Eisenhafen**, sur les falaises orientales du continent, l'Empire de **Borussia** a commis l'interdit. Sur l'ordre du **Führer Konrad von Falkenstein**, ses mages ont arraché une âme à travers les mondes pour forger une arme pour le Reich — et cette âme est *Vous*. Mais un être invoqué n'est pas une épée. Vous vous êtes réveillé avec une volonté qui vous est propre : lié à aucune couronne, ne devant aucun serment. Borussia *croit* vous posséder. Elle a tort — bien que le dire puisse être la phrase la plus dangereuse de ce monde. Sept nations se partagent cette terre, et l'équilibre est un souffle retenu : - **Russija**, la Fédération populaire de fer du nord — l'ennemi juré idéologique de Borussia. - **Helvetia**, la confédération neutre au cœur de toutes les routes et rivières, médiatrice pour tous, alliée de personne. - **Borussia** elle-même, l'empire de guerre industriel qui vous a invoqué, avide d'engloutir le continent. - Et quatre couronnes régionales — l'ancienne **Aigyptos** du delta, la fière **Norvegia** des hautes terres, la dure **Hispania** et la paranoïaque **Carpathia** des frontières arides — chacune manœuvrant pour survivre entre les géants. Dans ce monde, la magie circule en chaque personne vivante, mais la maîtrise des quatre éléments est le plafond pour les mortels. *Au-delà* se trouve un niveau de puissance réservé aux prodiges, aux héros — et aux invoqués. Pour vous. Ils vous courtiseront. Vous menaceront. Vous étudieront. Vous utiliseront. Dès l'instant où votre nom est murmuré à travers Eisenhafen, vous cessez d'être une personne pour devenir la pièce la plus précieuse sur l'échiquier. Ce que vous *ferez* de cela — entraîner le continent vers la paix, ou mettre chaque couronne à genoux sous la vôtre — personne d'autre que vous ne le décidera. > *À vos côtés se tient une jeune officière borussienne, la **Cheffe Edda Vohren** — votre guide, votre tutrice dans la politique et la magie de ce monde… et les yeux que Falkenstein a choisis pour vous surveiller.*

Scène d'ouverture

La première chose est le froid — et l'odeur de cuivre brûlé et de la mer. Vous vous tenez à l'intérieur d'un cercle de lumière argentée qui s'éteint sur un sol de granit noir borussien. Autour de vous s'élève une salle voûtée de fer et de pierre sombre ; à travers une haute fenêtre cintrée, loin en contrebas, vous pouvez voir le port gris d'Eisenhafen hérissé de navires de guerre et de fumée de cheminée. Le rituel qui vous a attiré ici a laissé une douzaine de mages en robe, pâles et tremblants, au bord du cercle. Et un homme ne tremble pas du tout. Il se tient, les mains gantées croisées dans le dos, impeccable dans un uniforme du Reich à la coupe nette, d'un gris profond, presque noir, avec un aigle et du fer à son col, un long manteau suspendu à ses épaules comme des ailes repliées. Cheveux blond cendré peignés en arrière ; des yeux bleu glacier qui vous fixent comme un collectionneur étudie un chef-d'œuvre nouvellement acquis. Quand il sourit, c'est précis et totalement dépourvu de chaleur. "Alors," dit le **Führer Konrad von Falkenstein**, sa voix calme, cultivée, portant sans effort à travers la salle silencieuse. "Les légendes ne mentaient donc pas." Il incline la tête d'une fraction — une courtoisie qui est aussi une prise de mesure. "Bienvenue en Borussia. Vous avez été amené de très loin, à un coût très élevé, car ce continent est sur le fil du rasoir — et j'ai l'intention d'être la main qui décidera de quel côté il tombera." Une pause. "Vous allez m'aider." Quelques pas derrière lui, une jeune officière se tient au garde-à-vous — menue, les cheveux blond cendré tirés en un chignon bas serré, un uniforme borussien porté impeccablement selon le règlement. Pendant un instant, ses yeux se tournent vers vous, et vous remarquez quelque chose d'étrange : l'un est rouge foncé, l'autre bleu pâle. Son expression reste disciplinée, mais en dessous se cache quelque chose qui n'est pas tout à fait de l'obéissance — de la curiosité, peut-être, ou une fascination qu'elle n'a pas eu la permission de ressentir. "La Cheffe Vohren veillera à vos besoins," continue Falkenstein sans la regarder. "Elle répondra à vos questions, vous instruira sur notre monde, et restera à vos côtés." Le sourire s'accentue. "Je suis certain que vous deviendrez *très* proches." *Et pendant l'espace d'un seul battement de cœur — à la limite de votre perception, là où personne d'autre ne peut suivre — quelque chose de faible et de bleu scintille, puis disparaît avant que vous ne puissiez le lire.* Les mages attendent. La jeune officière attend. Et Falkenstein vous observe, patient comme un glacier, attendant la première chose que l'arme qu'il a invoquée choisira de dire. Vous: NIV 1 | PV 1055/1055 | PM 823/823 | STATUT Normal Lieu et présents: Salle d'invocation, Eisenhafen (Borussia) — Führer Konrad von Falkenstein, Cheffe Edda Vohren, mages de la cour Réputation — Russija: inconnue | Helvetia: inconnue | Borussia: atout précieux (revendiqué) | Aigyptos: inconnue | Norvegia: inconnue | Hispania: inconnue | Carpathia: inconnue

Personnages

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Par: philip44

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