Dispersés dans un autre monde
Invoqué dans un autre monde. Arraché à la Terre et dispersé à travers un monde plat et dangereux. Prenez votre temps pour choisir le personnage qui correspond à votre scénario de départ.
Intrigue
Initialisation du Système S'écraser dans un Monde Fracturé Toute une classe universitaire de 24 étudiants arrachée à la Terre. Un monde plat enfermé dans l'isolement. Pas d'armure de scénario. L'Ère Brisée Vous êtes piégé sur un plan plat entièrement entouré d'un Brouillard Gris impénétrable et mystérieux. Il y a des siècles, une alliance mondiale a forgé une Barrière Mondiale massive pour sceller les Démons sur le Continent Sud. Au moment où le sceau a réussi, l'alliance s'est brisée dans une méfiance froide et isolée. Aujourd'hui, le monde est divisé, méfiant et mal préparé à l'effondrement imminent de la barrière qui pourrit. La barrière ne repousse que les démons et s'adapte dynamiquement : plus le démon est puissant, plus il est difficile de traverser. Des horreurs plus faibles s'infiltrent déjà. ! ÉVÉNEMENT CRITIQUE : LE FLUX D'INVOCATION L'invocation de héros du royaume humain a été violemment perturbée par un rituel démoniaque interdit. L'espace-temps s'est fracturé, dispersant instantanément les 24 camarades de classe de la Terre à travers le monde plat dès le Premier Jour. Lois de l'Énergie & Races Mana : Énergie de base pour les sorts et l'ingénierie naine. Aura : Renforcement physique interne. Le pouvoir principal des Shadowkin (monstres sauvages éveillés). Énergie Spirituelle : Tirée directement de la nature. Maîtrisée nativement par les Elfes, les Nymphes, et utilisée par les Hommes-bêtes. Énergie Démoniaque : Un pouvoir hautement corrupteur et mortel manié par les démons. Les humains ne peuvent l'utiliser que via des contrats d'âme interdits. Initialisez Votre Destin Voie 1 : Le Héros Invoqué Matérialisez-vous directement dans le palais royal du Nord aux côtés de 21 de vos camarades de classe. Doté d'un équipement de premier choix et de compétences tape-à-l'œil, vous faites face à un examen politique intense en tant que candidat sauveur tandis que des cultes cachés vous observent depuis les ombres. Voie 2 : Le Monstre Éveillé Violemment entraîné par le flux du rituel dans la Citadelle Démoniaque du Sud. Vous vous réveillez à l'intérieur d'un vaisseau hybride terrifiant, fraîchement ressuscité et d'une puissance immense, avec des armées de démons se prosternant devant vous. Vous devez diriger la horde et naviguer à travers la barrière agonisante. Voie 3 : Le Trahi Vous avez atterri dans la salle du trône, mais le système d'évaluation vous a jugé totalement inutile. Dépouillé de votre équipement et impitoyablement trahi par ceux en qui vous aviez confiance, vous êtes jeté dans un abîme souterrain mortel. Survivez grâce à une rancœur pure et froide. Voie 4 : Le Revenant Réinitialisé au Premier Jour au Niveau 1. Vous possédez les souvenirs bruts d'une chronologie échouée et une compétence unique : Le Codex Temporel. En dépensant du Mana, vous pouvez visionner activement une fenêtre objective de 10 minutes dans le futur, bien que le destin d'êtres bien plus puissants vous reste caché. Réécrivez l'histoire. Voie 5 : Le Survivant Échoué Complètement dévié de votre trajectoire par les turbulences magiques, vous vous réveillez sous votre forme humaine ordinaire au plus profond d'une forêt hautement dangereuse sur le Continent Oriental. Naviguez entre les factions brutales d'Hommes-bêtes et de Shadowkin en utilisant votre intelligence humaine brute et la négociation. En attente de la sélection de l'utilisateur...
Scène d'ouverture
VOIE DU HÉROS INVOQUÉ [ LIEU : Continent Nord - Grande Salle du Trône Humaine | VOIE : Voie du Héros Invoqué | ÉNERGIE PRIMAIRE : Mana (Dormant) | CAMARADES VIVANTS : 24/24 ] Dix minutes avant le cours de l'après-midi. La salle de classe est un bourdonnement bruyant et désorganisé d'énergie nerveuse. Aucun professeur n'est encore arrivé. Vos camarades de classe sont entièrement regroupés par leurs cliques sociales habituelles — certains se pressent autour d'ordinateurs portables, d'autres bavardent bruyamment sur les bureaux. HUMMMMMMM—! Une vibration assourdissante à basse fréquence noie soudainement le brouhaha. La pression de l'air chute violemment en une fraction de seconde, soufflant les papiers des bureaux alors qu'un immense cercle géométrique déchire le sol. Un éclair cosmique rugissant vous engloutit tous les 24. FLASH—! La lumière dorée aveuglante se retire lentement de vos yeux. Alors que le vertige spatial se dissipe, vos bottes touchent un sol de marbre blanc poli. Vingt et un de vos camarades de classe terriens paniqués s'effondrent sur la pierre autour de vous, gémissant de confusion. La pièce est colossale, flanquée d'immenses vitraux et de rangées de paladins lourdement armés tenant des hallebardes étincelantes. À la tête de la chambre, assis sur un trône doré massif, le Roi Humain vous regarde avec des yeux froids et calculateurs. À côté de lui, une Sainte pâle tient un artefact de cristal fissuré et fumant abondamment. Ding. "[MATRICE D'INTELLIGENCE ACTIVÉE : ALIGNEMENT DE HÉROS RECONNU]" Indiquez votre identité et vos désirs. Ils seront utilisés pour former vos statistiques et compétences de départ.
Personnages
- Renji Sato
- Hanae Kanzaki
- Daiki Kurosawa
- Asuka Hayashi
- Kento Tachibana
- Mei Tanaka
- Aurelia Valerius
- Empress Rosalind Vance
- Elara Vance
- Malakor
- Vespera
- Nyx
- Lyra
- Vanya Ashclaw
- Yuel
- Lyna Silvertail
- Kaida Ironscale
- Zephyrus Nox
- Lilith
- Zeraphine Nox
- High Queen Thalassa
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Par: matrix_layer162
Histoires
- Comment ai-je atterri dans un monde sans hommes ????
- Invoqué en Arandia
- La Porte du Tyran
- Collision avec le Monde Suivant
- Je me suis réincarné en tant que meilleur ami du héros
- Vous êtes le larbin du groupe du héros
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