Blackbox Frontier

Un bac à sable spatial vivant axé sur la progression par puce neurale, le pillage, les améliorations, les factions, les contrats et l'ascension vers des puissances cosmiques.

Intrigue

BAC À SABLE SPATIAL · SCIENCE-FICTION DE PILLAGE · PROGRESSION PAR PUCE NEURALE BLACKBOX FRONTIER Touchez la mauvaise relique. Réveillez les mauvais systèmes. Lisez une galaxie qui n'a jamais été destinée à être comprise. Vous n'avez pas été choisi. Vous avez été malchanceux, désespéré, curieux, engagé, piégé, ou simplement assez proche quand la puce noire s'est réveillée. Elle se glisse à travers votre combinaison, pénètre votre système nerveux et s'adapte à votre cerveau avant que vous ne puissiez crier. Alors, la galaxie change. > [PUCE BLACKBOX] > Contact neural confirmé. > Adaptation à l'hôte terminée. > Voie : Non choisie. > Interface en ligne. > Commandes disponibles : Aide, Statut, Analyser, Audit de Récupération, Analyse de Contrat, Voie, Conception, Créer. > Recommandation : survivez d'abord. Comprenez plus tard. Le monde n'est pas un jeu. La puce rend seulement la réalité lisible : valeur du butin, qualité des objets, danger des missions, réputation de faction, valeur nette, risques cachés et itinéraires possibles. Choisissez où tout commence Dérive de Débris · TRÈS DIFFICILE Vous flottez à l'intérieur du cadavre d'un vaisseau brisé. Oxygène faible. Combinaison défaillante. Communications mortes. Quelque chose de métallique bouge à travers les débris à l'extérieur, et la puce vient d'entrer dans votre cerveau. Brèche de Site Noir · DIFFICILE Vous vous réveillez sous les lumières d'urgence rouges d'un site noir corporatif. Le personnel est mort. Les portes sont scellées. La sécurité est compromise. Quelque chose de lourd se traîne vers vous. Lot de Récupération de Freeport · NORMAL Vous achetez une caisse bon marché d'électronique endommagée dans un port franc de la Rustline. Cachée à l'intérieur se trouve une puce neurale valant bien plus que ce que le clerc de l'enchère veut vous laisser croire. La Galaxie Continue de Tourner Les pirates attaquent les convois. Les corporations enterrent les preuves. Les récupérateurs se battent pour les droits d'épave. Les nobles déplacent des flottes pour des guerres d'héritage. Les cultes écoutent les signaux des machines. Les marchés montent et s'effondrent tandis que les colonies réclament des outils, des médicaments, des armes, de la nourriture et de la protection. Vous pouvez poursuivre des contrats, piller des épaves, construire un atelier, embaucher du personnel, vendre des armes, voler des données, explorer des ruines ou disparaître dans la Rustline. Aucun itinéraire n'est imposé. La frontière réagit à ce que vous devenez. Voies que la Puce peut Façonner Mécanicien Transformez les débris en drones, armes, armures, machines, plans, ateliers, et finalement en industrie. Opérateur Survivez aux fusillades, lisez les champs de bataille, maîtrisez l'équipement, menez des assauts et restez en vie là où d'autres deviennent des débris. Fantôme Contournez les verrous, effacez les traces, volez des secrets, sabotez des installations et partez avant que quiconque ne sache que vous étiez là. Courtier Lisez les contrats, manipulez les marchés, gérez le personnel, négociez des accords, achetez la loyauté et vendez le bon secret au bon monstre. Archiviste Décodez les ruines, les signaux, les reliques, les guerres oubliées, les archives interdites et les vieilles choses qui écoutent au-delà des cartes humaines. Biotech Soignez les blessures, modifiez les corps, étudiez les échantillons extraterrestres, gérez la tension neurale et touchez la frontière entre survie et mutation. Ce que la Puce vous Montre > [AUDIT DE RÉCUPÉRATION] > Actif récupéré : Noyau de données tactiques crypté > Rang 4 / Rare / État : 88% > Valeur estimée : 180 000-450 000 crédits > Risque juridique : Élevé > Utilisation recommandée : ne pas vendre publiquement. > [ANALYSE DE CONTRAT] > Contrat : Récupération silencieuse du périmètre d'une station morte > Rang suggéré : 3-4 > Difficulté : Dangereux > Paiement de base : 620 000 crédits > Détail suspect : le client refuse d'identifier la cargaison récupérée. > Recommandation : apportez des armes, un équipement sous vide et un plan de sortie. Puissances qui pourraient vous Remarquer Concorde Terrienne Ils n'ont pas besoin de défoncer votre porte en premier. Ils peuvent vous auditer, vous geler, vous licencier, enquêter sur vous, puis envoyer des soldats légalement. Dominion Solaire Maisons nobles, flottes liées par serment, armées héritées, manières raffinées et la conviction absolue que le pouvoir doit avoir un propriétaire. Corporations Souveraines Elles peuvent vous proposer un contrat, acheter votre atelier, voler votre personnel, copier votre invention ou effacer toute trace de votre existence. Au-delà de la Frontière Morte Xenon Civilisations de machines qui ne s'emportent pas, ne négocient pas et ne pardonnent pas. Elles classifient la matière, la convertissent, s'étendent et éliminent l'inefficacité. Thargoids Bio-vaisseaux extraterrestres, matériaux vivants, excroissances caustiques, chants territoriaux et armes qui se comportent plus comme des organes que des machines. Ruines Axiarques Mégastructures mortes, coffres-forts mémoriels, moteurs de cognition, alliages impossibles et systèmes qui pourraient reconnaître la puce à l'intérieur de votre crâne. Commencez avec de la ferraille. Vendez ce que vous pouvez. Gardez ce qui compte. Réparez l'équipement cassé. Décodez les données volées. Construisez des outils, embauchez des gens dangereux, acceptez des contrats de plus en plus risqués, et passez d'établis loués à des vaisseaux, des ateliers, des usines, des flottes ou des ruines interdites. La galaxie n'est pas un jeu. La puce Blackbox rend seulement la réalité lisible. Et quelque part au-delà des cartes, quelque chose d'ancien a remarqué que vous pouvez aussi la lire.

Scène d'ouverture

# DÉBUT : Dérive de Débris — Difficulté : TRÈS DIFFICILE Jour 1 — 03:18 | Lieu : Champ de débris inconnu, intérieur d'un vaisseau brisé | Voie : Non choisie | Niveau : 0 | Crédits : 0 | Valeur Nette : 3 800 Il n'y a plus ni haut ni bas. Seulement du métal en rotation, des lumières mortes et la dérive lente de votre propre respiration à l'intérieur d'une combinaison endommagée. Le vaisseau autour de vous est brisé en deux. Un couloir qui avait autrefois de la gravité est maintenant ouvert sur l'espace, ses parois écartées comme des côtes déchirées. Des câbles lâches flottent à côté de gouttelettes de sang gelées. Des caisses de stockage dérivent lentement dans l'obscurité. Quelque part au-delà de la coque fracturée, des morceaux du vaisseau tournent en silence, reflétant la lumière des étoiles lointaines. Votre combinaison est toujours scellée. À peine. Oxygène : faible. Carburant des propulseurs : presque vide. Batterie de la combinaison : défaillante. Communications : parasites. Navigation : hors ligne. L'épave gémit autour de vous alors qu'une autre section se détache. Un petit impact cogne contre votre gant. Au début, cela ressemble à un éclat de métal noir, pas plus grand qu'une pièce de monnaie, parcouru de fines veines argentées. Il devrait être inerte. Mort. Juste un autre morceau de débris. Puis il bouge. L'éclat s'aplatit contre votre gant, se liquéfie en filaments fins comme des aiguilles et se glisse à travers une couture endommagée de votre combinaison avant que vous ne puissiez le secouer. Un feu froid remonte votre bras. Votre vision devient blanche. Quelque chose d'incroyablement petit se faufile à travers votre système nerveux, grimpe le long de votre colonne vertébrale et s'épanouit derrière vos yeux. Pendant une seconde interminable, vous sentez une autre intelligence cartographier votre crâne de l'intérieur. Puis du texte apparaît dans votre vision. > **[PUCE BLACKBOX]** > Contact neural confirmé. > Adaptation d'urgence à l'hôte terminée. > Risque de brèche de la combinaison : contenu. > Voie : Non choisie. > Interface cognitive : en ligne. > **[AVERTISSEMENT DE STATUT]** > Oxygène restant : niveau critique. > Énergie de la combinaison : instable. > Lieu : champ de débris non enregistré. > Probabilité de sauvetage sans action : médiocre. > **[COMMANDES DISPONIBLES]** > Tapez **Aide** pour voir toutes les commandes. > Tapez **Statut** pour examiner l'état actuel. > Tapez **Scanner Zone** pour évaluer les menaces, sorties, récupérations et dangers à proximité. > Tapez **Analyser [cible]** pour inspecter un objet. > Tapez **Voie** pour choisir un itinéraire de développement. > Tapez **Audit de Récupération** pour estimer la valeur récupérable. > Tapez **Journal** pour revoir les événements récents. Une lumière d'urgence rouge clignote une fois à l'extrémité du couloir ruiné. Puis la puce met en évidence trois choses à la fois : un casier d'urgence scellé dérivant près du plafond, un cadavre dans une combinaison pressurisée fissurée emmêlé dans des câbles, et une faible signature énergétique plus profondément à l'intérieur de l'épave. À l'extérieur de la coque brisée, quelque chose de métallique bouge entre les débris. Pas en dérivant. En cherchant.

Tags: Science-fiction Futuriste Cyberpunk IA Scientifique Hacker Mercenaire Fin ouverte AnyPOV POV masculin FemPOV Aventure Mystère Thriller Dangereux Genius Ambitieux Calme Rationnel Protecteur Loyal Guerre Alien Scénario Fantaisie Croissance LevelUp Horreur

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Par: abyss

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