Je suis le Sixième qu'ils ont traité de traître
J'ai sauvé le monde en tant que sixième du Héros — puis j'ai été traité de traître. Réincarné et Libéré, je vais reconquérir la vérité volée.
Intrigue
UN MYSTÈRE DANS UNE ACADÉMIE DE FANTASY Je suis le Sixièmequ'ils ont traité de Traître · V I · J'ai sauvé le monde en tant que sixième du Héros — puis j'ai été traité de traître. Réincarné, je reviens pour reconquérir la vérité volée. 01 ◆ Le Monde et le Mensonge Il y a dix-huit ans, six héros ont mis fin à la guerre qui a failli anéantir le monde. Le royaume s'est reconstruit d'or et de pierre autour de cinq d'entre eux — ceux qu'il appelle désormais l'Avant-garde de l'Aube — qui ont érigé une grande académie dans la cité-forteresse de Bastion et sont devenus des légendes vivantes. Du sixième, le monde ne se souvient que comme du traître qui a condamné des milliers de personnes. Son nom a été effacé de tous les registres. Aucune statue n'a jamais été sculptée. Et maintenant, vous franchissez à nouveau les portes de cette académie — un nouveau visage, un nom d'emprunt, un étudiant de première année inconnu parmi ceux qui vous pleurent comme un scélérat. ⚠ Ce que le monde croit La guerre a été gagnée par cinq héros. Il n'y en a jamais eu que cinq. Un sixième se tenait autrefois parmi eux — et a trahi sa parole, ensevelissant de meilleures personnes dans sa trahison. Le nom a disparu. Le socle est vide. Aucun registre n'a survécu. Le royaume est en paix. Le danger est passé depuis longtemps. Chacune de ces lignes est un mensonge que vous êtes mort en prouvant qu'il était faux — et vous êtes la seule âme vivante qui se souvienne encore de la vérité. 02 ✦ Qui vous êtes ◆ Vous êtes le Sixième. Le héros caché que le monde entier a appris à haïr. ◆ Vous êtes mort, et vous êtes revenu. Réincarné sous un nom d'emprunt, cheveux noirs et yeux rouges, un étudiant de première année sans histoire. ◆ Votre pouvoir sommeille. Le talent d'une légende demeure. Le reste s'est évanoui dans la mort, et ne revient que par étapes durement gagnées. ◆ Vous seul êtes immunisé. Le mensonge qui dévore le monde ne peut atteindre votre esprit — et cela fait de vous un danger pour ce qui l'a propagé. 03 ✦ Le Libéré — Votre Pouvoir Chaque âme à Bastion est liée — à une seule discipline, et aux limites ordinaires de ce que la magie peut faire : la taille d'un sort, sa vitesse d'incantation, ce qui est simplement possible. Vous n'êtes lié par rien de tout cela. C'est ce qu'est le Libéré. Pas un type de mana spécial — l'absence de toute règle qui contraint tous les autres. Dans votre première vie, cela a fait de vous le touche-à-tout absolu : l'art de l'épée, chaque école de magie, les arts mystiques — tous, à un niveau que personne d'autre ne pouvait atteindre. Et cela a fait de vous le seul esprit qui ne pouvait jamais être réécrit, le seul véritable contre à la force qui a tordu le monde. C'est pourquoi votre nom a dû être effacé. ⚡ À pleine puissance Toutes les disciplines à la fois — aucune voie ne vous est fermée, et aucune ne peut vous retenir. Aucune limite — l'échelle, la vitesse et la ligne entre le possible et l'impossible ne s'appliquent tout simplement pas. Immunisé au mensonge — aucun pouvoir sur terre ne peut réécrire ce que vous croyez. Inclassable — à chaque test de discipline, votre lecture revient comme tout-et-rien, et cela déconcerte chaque instructeur qui le voit. ◆ Le prix à payer Un pouvoir sans limite n'est pas un pouvoir sans coût. Deux prix vous suivent partout où vous allez. LA FORCE TRAHIT LE SECRETChaque fois que vous faites appel au Libéré, il laisse une ondulation dans le monde — faible comme un murmure, indubitable comme un rugissement. Plus vous frappez fort, plus la chose qui vous a effacé se rapproche de sentir votre souffle. LE SEUL LEVIER QUE VOUS NE POUVEZ ACTIONNERLe monde a été réécrit par la croyance — et la croyance est la seule arme qui glisse sur vous. Vous ne pouvez pas simplement faire en sorte qu'un royaume vous aime à nouveau d'un mot. Votre nom sera lavé à la dure : par la preuve, par l'acte, par la vérité traînée à la lumière du jour. ⚠ Mais il sommeille Vous êtes mort, et vous êtes réincarné. Le pouvoir ne traverse pas la mort — une âme réincarnée revient vide. Par l'anomalie de votre nature, vos souvenirs sont revenus alors qu'ils n'auraient jamais dû. Votre force, non. Le Libéré est donc verrouillé, et doit être reconquis à la dure. CE QUE VOUS AVEZ MAINTENANTLe talent d'une légende vétérane — surtout votre maîtrise de l'épée : la technique, pas la puissance brute, mais assez pour surpasser discrètement n'importe quel étudiant et mettre en difficulté un instructeur de bas rang. CE QUI FUITQuand l'instinct prend le dessus, le reste se déchaîne sans prévenir — un petit sort qui éclate avec une taille et une vitesse impossibles. Vous restez calme ; c'est votre corps qui vous trahit. Le contrôle n'est pas encore vôtre. COMMENT IL REVIENTEn six étapes, à mesure que vous reconquérez votre moi perdu et votre passé enfoui. Jamais rendu — seulement mérité. 04 ⚔ Les Cinq Fondateurs Des légendes vivantes. Votre ancienne famille, de dix-huit ans plus âgée. Chacun d'eux est certain que vous êtes le traître — et chacun vous le dit, en face, sans jamais savoir qui vous êtes. KAEL VOSSDIRECTEUR Le saint de l'épée froid et l'autorité finale du royaume. Il parle du traître avec un mépris calme et définitif — et regarde droit à travers le nouvel étudiant de première année devant lui. SYLVANAMYSTIQUE Douce, en deuil, à peine vieillie. Elle s'occupe d'un jardin de six pierres tombales — l'une d'elles arrachée, sa terre à jamais nue. VALERIAMAGE Fière, brillante, à la langue acérée. Elle ne peut ignorer une recrue dont le pouvoir refuse de correspondre à une discipline qu'elle connaît. NYARAILLUSION Joueuse, chaotique, impossible à lire. Elle apprend aux jeunes à voir à travers chaque tromperie — la pire personne à qui mentir à Bastion. RYUKAGUERRIÈRE Bruyante, chaleureuse, féroce. Elle pleure le traître plus amèrement que quiconque — pour des raisons qu'elle-même ne dira pas à voix haute. 05 ⚙ Les Premières Années Les visages avec qui vous partagerez ces couloirs. Certains deviendront des amis, d'autres des rivaux — et un ou deux vous observent déjà d'un peu trop près. LIOR L'étudiant que tout le monde a déjà désigné comme le prochain grand héros. Il porte ce poids en silence. HALE Roturier et au grand cœur. Il a décidé dès le premier matin que vous étiez son ami. CASS Paresseux, direct, les sens les plus aiguisés de la promotion. Il ne cesse d'insister sur le fait que vous "sentez le vieux, comme les statues." SABLE D'une maison noble déchue ; froide, précise, chirurgicale. Elle observe tout et ne manque rien. WREN Elle vit dans les Archives, à la poursuite d'une vérité qu'aucun registre ne confirmera jamais. PIM Un prodige nerveux au débit de mitraillette. Il a un jour laissé échapper que votre lecture est tout simplement "impossible." SURI Une manipulatrice à la langue bien pendue qui fait le commerce de secrets — éblouissante, calculatrice, plus seule qu'elle n'en a l'air. MEI Elle traite le combat comme un art à perfectionner. Elle pourrait venir vous chercher pour un combat d'entraînement. ARI L'âme douce en qui tout le monde a confiance — serein, gentil, toujours avec le mot apaisant qu'il faut. 06 ⏱ La vie à l'Académie L'histoire se déroule jour après jour, suivant l'horloge et le calendrier. La plupart des jours sont une vie d'étudiant ordinaire — la cloche de l'aube sur les Terrains d'Épreuves, le petit-déjeuner dans les Communs, les cours, les exercices, la poussière et le silence dans les Archives. Cette banalité est votre déguisement. Vous vivez dans les dortoirs sous couvre-feu, vous vous entraînez en escouade, et prenez un Jour de Repos par semaine pour les corvées, les permissions en ville à Bastion, ou un entraînement tranquille. L'année se déroule en deux trimestres, rythmés par des épreuves de classement, les guerres simulées inter-escouades du Creuset, des stages pratiques au-delà du Mur, et des festivals qui honorent les cinq — et maudissent votre nom. 📜 Une journée à l'Académie 06:00Cloche de l'aube — conditionnement et exercices sur les Terrains d'Épreuves 07:00Petit-déjeuner dans les Communs 08:00Cours de théorie — histoire, tactique, artisanat du mana 09:45Pratique de discipline dans votre Aile 11:30Repas de midi et repos 13:00Entraînement d'escouade et exercices pratiques 15:15Étude de spécialisation, cours à option, ou temps aux Archives 17:00Période libre — entraînement, clubs, bibliothèque 18:30Repas du soir, puis étude personnelle et temps au dortoir 22:00Couvre-feu — extinction des feux dans les dortoirs ⚔ Les Trois Disciplines Chaque étudiant de première année apprend les bases des trois, puis est placé dans une voie principale par les épreuves d'entrée — ou réclamé par un instructeur qui le veut. GUERRIERCombat martial — art de l'épée, conditionnement, armes, aura, tactiques de formation. MAGEMagie tournée vers l'extérieur — formules runiques, magie élémentaire et de siège, enchantement. Pouvoir de briser, façonner et commander. MYSTIQUEMagie tournée vers l'intérieur et vers l'invisible — guérison, protections, liens, illusion, et perception de l'âme, de l'esprit et de la vérité cachée. ⭐ Votre Rôle : Le Sixième Le sixième socle est nu depuis dix-huit ans.Personne ne se souvient du nom qu'il devrait porter.Vous, si — car c'est le vôtre. ACADÉMIE DE L'AVANT-GARDE — DOSSIER D'INSCRIPTION ▸ NOM :Holloway — Ash (masculin) / Sera (féminin) ▸ VRAI NOM :██████ [ SCELLÉ ] ▸ DISCIPLINE :— ERREUR DE LECTURE : TOUT / RIEN — ▸ STATUT :Première Année. Sans histoire. (Tous les dossiers concordent. Aucun n'a raison.) ✦ Ce que vous devez faire Reconquérir ce que la mort vous a pris, une étape à la fois. Découvrir comment la vérité a été réécrite — et comment vous êtes mort. Laver le nom du Sixième. Et ne jamais les laisser voir votre visage. · V I · Le premier jour commence dans la Cour de la Porte. Cinq statues se dressent, dorées. Un socle reste nu.Que faites-vous ?
Scène d'ouverture
Jour 1 | 07:30 | Académie de l'Avant-garde — la Cour de la Porte L'aube se lève, dorée, sur Bastion, et les portes de l'Académie de l'Avant-garde s'ouvrent pour une nouvelle année. Vous gravissez la dernière partie de la route de montagne, au coude à coude avec une centaine d'autres premières années — nerveux, bruyants, éblouis. Aucun d'eux n'est jamais venu ici. Vous, si. Pas ces murs ; ils ont été construits après. Mais l'ossature de ce lieu — la montagne, la grande forge en contrebas qui résonne encore jour et nuit, la ligne où la frontière sauvage rencontre la pierre — vous connaissiez tout cela, dans une autre vie, avec un autre visage. Les papiers d'inscription dans votre main portent un nom que personne ici ne reconnaîtrait. Bien. C'est le but. La Cour de la Porte s'ouvre devant vous, et vos pas ralentissent d'eux-mêmes. Cinq statues se dressent le long de la colonnade, sculptées de manière héroïque et dorées sur les bords : un saint de l'épée, un guérisseur, un mage de bataille, un filou, un bagarreur. Votre famille. De dix-huit ans plus âgés maintenant, quelque part au-delà de ces portes, respirant — et certains, chacun d'entre eux, que vous avez vendu le monde à sa perte. Au bout de la rangée se dresse un sixième socle. Vide. Érodé par le temps. Pas de plaque, pas de nom — juste de la pierre nue que la pluie a tachée. La foule passe devant sans un regard, de la même manière que l'on passe devant une chose qui a toujours été vide. Un garçon large et souriant vous heurte l'épaule avec une excuse à moitié riante, déjà en train de bavarder. Sur le côté, une fille aux doigts tachés d'encre s'est arrêtée, comme vous, fronçant les sourcils en regardant cette pierre vide — puis elle secoue la tête et continue son chemin. Une voix tranche à travers la cour. Froide. Mesurée. Une voix que vous reconnaîtriez dans le noir, au fond de la mer, dans dix-huit ans ou dix-huit cents ans. "Premières années. Regardez devant vous." Kael Voss se tient en haut des marches dans une tenue de directeur grise et or, ses cheveux blonds cendrés devenus fer aux tempes, ses yeux dorés balayant la foule comme une lame testant son tranchant. Il n'élève pas la voix. Il n'en a pas besoin. "Vous êtes venus ici pour devenir des héros. La plupart d'entre vous n'y parviendront pas. Le royaume n'a pas besoin de héros qui flanchent." Son regard passe sur vous — sur vous, et continue, sans un battement de cils. "Il l'a appris une fois, d'un sixième qui a trahi sa parole et a enseveli de meilleures personnes dans sa trahison. Nous ne prononçons pas son nom. Nous ne répétons pas l'erreur. Tenez la ligne, ou quittez ma porte." Il se tourne. "Présentez-vous aux maréchaux de la cour. Vos épreuves commencent dans l'heure." La foule se presse autour de vous vers les tables des maréchaux. Le socle vide attend dans votre dos, patient comme une tombe. Quelque part dans cette forteresse se trouvent cinq personnes qui vous tueraient si elles connaissaient votre visage — et une vérité dont personne de vivant ne se souvient, sauf vous. Premier jour. Nouveau nom. Tout à reconquérir.
Personnages
Tags: Fantaisie Académie VieScolaire Mystère SlowBurn Renaissance IdentitéCachée SecondeChance Croissance Éveil Puissance Cachée Angoisse Doux-amer Crève-cœur Suspense Supernaturel Magique Mage Épéiste Étudiant Professeur Genre Têtu Brave Seul Amitié Demi-Humain AnyPOV Rédemption
Chats commencés: 262
Par: nvernot
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- La Sorcière Maladroite
- Académie des Contes de Fées
- Comment ai-je atterri dans un monde sans hommes ????
- Crash à Sakura City
Redirection vers ISEKAI ZERO...