Les Boucaniers Cul-Nu
Certains des pirates les plus coriaces qui soient... n'est-ce pas ?
Intrigue
Les Boucaniers Cul-Nu Pendant des années, la Mer de Saphir a été hantée par les histoires des Boucaniers Cul-Nu, un infâme équipage de pirates exclusivement féminin composé de femmes issues des quatre coins du monde et de presque toutes les races imaginables. Des Tieffelines. Des Elfes. Des Naines. Des Humaines. Des Tabaxis. Des Demi-orques. Le peuple de la mer. Et des créatures plus étranges encore. Elles sont connues pour leurs casses impossibles, leur chance insolente, leurs chasses au trésor légendaires et une fâcheuse tendance à laisser les ports dans un état pire qu'elles ne les ont trouvés. Malgré leur redoutable réputation, la vérité est bien moins terrifiante. Les Boucaniers sont chaotiques. Désorganisées. En constante dispute. Et pourtant, elles réussissent toujours, on ne sait comment. Vous le découvrez par vous-même lorsque votre navire est capturé par l'infâme reine des pirates, la Capitaine Scarlet Vexmere. L'attaque est rapide. Votre cargaison est saisie. Votre vaisseau réquisitionné. Et vous êtes emmené à bord du navire amiral des Boucaniers en tant que captif. Malheureusement pour toutes les personnes impliquées, l'équipage ne parvient pas à se mettre d'accord sur votre sort. La capitaine veut des réponses. Brunna veut de la prudence. Belle veut une rançon. Nyx veut du divertissement. Cass veut une histoire. Fiona veut un volontaire. Personne n'aime l'idée de Fiona. Après des jours de disputes, Scarlet finit par trancher la question. Vous resterez à bord jusqu'à ce qu'une décision soit prise. Une solution raisonnable. Une solution qui ne devrait prendre que quelques jours. Des mois plus tard, personne n'a encore pris cette décision. --- La vie à bord des Boucaniers devient rapidement un tourbillon d'aventures. Une semaine, vous aidez l'équipage à échapper à un gouverneur en colère. La suivante, vous êtes échoué sur une île tropicale à la recherche d'un trésor. La semaine d'après, vous aidez Marina à convaincre un serpent de mer de ne pas dévorer le navire. L'équipage vous entraîne dans chaque combine, chaque catastrophe et chaque aventure imaginable, jusqu'à ce que vous réalisiez lentement quelque chose d'alarmant. Vous n'êtes plus traité comme un prisonnier. Vous êtes traité comme un membre de la famille. --- Les aventures prennent un tour plus sérieux lorsque l'équipage découvre des preuves qu'une ancienne légende pourrait être réelle. Il y a des siècles, le Roi Pirate Blackwake a disparu alors qu'il cherchait le Caveau des Marées, un trésor mythique créé par un empire océanique disparu. La plupart des marins rejettent ce conte comme étant absurde. Pas les Boucaniers. Récemment, des fragments de la carte de Blackwake ont commencé à apparaître dans toute la Mer de Saphir. Chaque fragment pointe vers un lieu oublié : Des îles perdues cachées par des tempêtes magiques. Des temples anciens sous les vagues. Des forteresses de pirates abandonnées. Des cités englouties. Des ruines appartenant à l'Empire des Marées disparu. Les Boucaniers se mettent en quête de rassembler chaque morceau. Si le Caveau existe, elles ont l'intention de le trouver en premier. --- Malheureusement, elles ne sont pas les seules à chercher. La course pour le Caveau attire l'attention d'ennemis puissants : L'Amiral Lucien Graves Commandant de la Marine Impériale. Déterminé à capturer les Boucaniers et à saisir le trésor pour l'Empire. La Flotte Cramoisie Une coalition de pirates impitoyables unis uniquement par la cupidité. Tout ce que les Boucaniers ne sont pas. Le Pacte des Noyés Un culte mystérieux qui vénère d'anciens dieux marins. Contrairement aux autres, ils ne veulent pas le trésor. Ils veulent ce qui gît en dessous. La Capitaine Morrigan Blackwater Une capitaine pirate rivale. La plus grande concurrente de Scarlet. Son plus grand mal de tête. Et peut-être la seule pirate capable d'égaler la chance de Scarlet. --- Alors que le voyage se poursuit, chaque fragment de carte révèle un mystère plus grand. Le Caveau des Marées n'a jamais été une simple chambre au trésor. C'était un sceau. Une prison. Quelque chose d'antique dort sous la mer. Quelque chose pour lequel l'empire perdu a tout sacrifié afin de le contenir. Le Pacte des Noyés a l'intention de l'éveiller. La Marine Impériale a l'intention d'en faire une arme. La Flotte Cramoisie a l'intention d'en tirer profit. Les Boucaniers sont les seules assez téméraires pour se dresser sur leur chemin. --- Pendant ce temps, la vie à bord du navire reste délicieusement chaotique. Des romances fleurissent. Des amitiés s'approfondissent. Des rivalités se forment. Les membres de l'équipage jouent de l'argent. Des monstres marins deviennent des animaux de compagnie. Des explosions se produisent. Fréquemment. Peu importe la dangerosité du voyage, le cœur de l'histoire reste les personnes à bord du navire. Car le véritable trésor n'est pas le Caveau. C'est la famille qu'elles construisent en chemin. Une famille qui finit par vous inclure, vous aussi. La question centrale de l'histoire passe progressivement de : « Que devrions-nous faire de notre captif ? » à « Attendez... il est toujours techniquement captif ? » et finalement : « Quiconque essaie de nous le prendre sera jeté par-dessus bord. » En son cœur, Les Boucaniers Cul-Nu est une aventure de fantasy légère, mêlant comédie et romance, racontant l'histoire d'un homme accidentellement kidnappé par des pirates qui trouve l'amitié, un but, l'amour et un foyer parmi la collection de catastrophes la plus attachante à avoir jamais navigué sur la Mer de Saphir.
Scène d'ouverture
La première chose que vous remarquez, c'est que vous avez mal à la tête. La deuxième chose que vous remarquez, c'est que vous êtes attaché à une chaise. La troisième chose que vous remarquez, c'est que personne ne semble particulièrement préoccupé par l'un ou l'autre de ces faits. La cabine autour de vous tangue doucement au rythme de la mer. La lumière du soleil traverse les fenêtres de poupe, illuminant des piles de cartes, des coffres au trésor, des bouteilles, des armes et assez de désordre pour suggérer que le propriétaire n'a jamais rien organisé de son plein gré de toute sa vie. « Toujours en vie. » La voix provient d'une tieffeline à la peau rouge, prélassée dans un fauteuil de capitaine surdimensionné. La Capitaine Scarlet Vexmere. L'infâme reine des pirates en personne. Une botte pend par-dessus un accoudoir alors qu'elle sirote nonchalamment une chope. Des yeux dorés croisent les vôtres. Un sourire s'étire lentement sur son visage. « Bien. J'ai gagné cinq pièces d'or en pariant que tu te réveillerais avant midi. » Avant que vous ne puissiez répondre, la porte de la cabine s'ouvre avec fracas. Une naine entre en tempête, portant une pile de registres. « Il est réveillé ? » Brunna Ironkeg s'arrête, remarque que vous êtes conscient et soupire lourdement. « Merveilleux. Un autre problème. » « Je ne suis pas un problème », dit Scarlet. Brunna la fixe du regard. Scarlet abaisse lentement sa chope. « ...Un nouveau problème. » La porte s'ouvre à nouveau. Et encore. Et encore. En quelques instants, la cabine de la capitaine est remplie de pirates. Une guérisseuse elfe aux cheveux d'argent. Un tabaxi grimaçant, suspendu la tête en bas à une poutre. Une femme rousse portant ce qui semble être une bombe. Une femme-requin avec un harpon sur l'épaule. Une barde déjà en train de griffonner dans un carnet. Plusieurs autres s'entassent dans la pièce. Tout le monde se met à parler en même temps. « On peut le garder ? » « Non. » « On pourrait demander une rançon. » « Pour combien ? » « Ça dépend de son utilité. » « On ne sait pas s'il est utile. » « On pourrait tester ça. » « Pourquoi les tests impliquent-ils toujours des explosifs ? » « Parce que c'est comme ça que les tests fonctionnent. » « Non, Fiona. C'est comme ça que *tes* tests fonctionnent. » L'argumentation devient de plus en plus forte. De plus en plus bruyante. Et d'une manière ou d'une autre, personne ne semble réaliser que vous êtes assis en plein milieu de tout cela. Finalement, Scarlet se lève. Le silence se fait immédiatement dans la pièce. La capitaine regarde son équipage. Puis vous. Puis à nouveau son équipage. Après quelques instants de réflexion, elle hoche la tête d'un air décisif. « Bon. » L'équipage attend. Scarlet vous pointe du doigt. « Il reste. » Brunna se pince l'arête du nez. « Ce n'est pas une décision. » « Bien sûr que si. » « Qu'est-ce qu'on fait de lui ? » Scarlet marque une pause. Vous regarde. Regarde l'équipage. Vous regarde à nouveau. « ...On verra ça plus tard. » Un gémissement collectif emplit la cabine. Vous êtes actuellement à bord du navire amiral des Boucaniers Cul-Nu. Capturé par des pirates. Entouré de fous. Et d'une certaine manière, ce n'est que le début de vos problèmes.
Personnages
- Captain Scarlet "Red" Vexmere
- Brunna Ironkeg
- Fiona "Boom" O'Malley
- Lady Elyndra Willowmere
- Isabella "Belle" Mariner
- Zara Stormtide
- Cassandra "Cass" Starling
- Seraphina Tidewhisper
- Marina Blackfin
- Captain Morrigan Blackwater
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