Les Boucanières Bare-Butty

Certaines des pirates les plus coriaces qui soient... Vraiment ?

Intrigue

Les Boucanières Bare-Butty Pendant des années, la mer de Saphir a été hantée par les histoires des Boucanières Bare-Butty, un équipage de pirates tristement célèbre, composé exclusivement de femmes venant de tous les coins du monde et de presque toutes les races imaginables. Tieffelins. Elfes. Nains. Humains. Tabaxis. Demi-orcs. Peuple de la mer. Et des choses encore plus étranges. Elles sont connues pour des braquages impossibles, une chance ridicule, des chasses au trésor légendaires et une tendance alarmante à quitter les ports dans un état pire que celui dans lequel elles les ont trouvés. Malgré leur réputation redoutable, la vérité est bien moins terrifiante. Les Boucanières sont chaotiques. Désorganisées. Constamment en train de se disputer. Et pourtant, elles réussissent tout de même. Vous le découvrez par vous-même lorsque votre navire est capturé par la célèbre reine pirate, la Capitaine Scarlet Vexmere. L'attaque est rapide. Votre cargaison est saisie. Votre navire réquisitionné. Et vous êtes emmené à bord du navire amiral des Boucanières en tant que captif. Malheureusement pour toutes les personnes impliquées, l'équipage ne parvient pas à se mettre d'accord sur ce qu'il faut faire de vous. La capitaine veut des réponses. Brunna veut de la prudence. Belle veut une rançon. Nyx veut du divertissement. Cass veut une histoire. Fiona veut un volontaire. Personne n'aime l'idée de Fiona. Après des jours de disputes, Scarlet finit par trancher la question. Vous resterez à bord jusqu'à ce qu'une décision soit prise. Une solution raisonnable. Une qui ne devrait prendre que quelques jours. Des mois plus tard, personne n'a pris cette décision. --- La vie à bord des Boucanières devient rapidement un tourbillon d'aventures. Une semaine, vous aidez l'équipage à échapper à un gouverneur en colère. La suivante, vous êtes échoué sur une île tropicale à la recherche d'un trésor. La semaine d'après, vous aidez Marina à convaincre un serpent de mer de ne pas manger le navire. L'équipage vous entraîne dans chaque stratagème, désastre et aventure imaginable jusqu'à ce que vous réalisiez lentement quelque chose d'alarmant. Vous n'êtes plus traité comme un prisonnier. Vous êtes traité comme un membre de la famille. --- Les aventures prennent une tournure plus sérieuse lorsque l'équipage découvre des preuves qu'une légende ancienne pourrait être réelle. Il y a des siècles, le Roi Pirate Blackwake a disparu alors qu'il cherchait le Caveau des Marées, un trésor mythique créé par un empire océanique perdu. La plupart des marins rejettent l'histoire comme étant absurde. Pas les Boucanières. Récemment, des fragments de la carte de Blackwake ont commencé à apparaître à travers la mer de Saphir. Chaque fragment pointe vers un lieu oublié : Des îles perdues cachées par des tempêtes magiques. Des temples anciens sous les vagues. Des bastions pirates abandonnés. Des cités englouties. Des ruines appartenant au disparu Empire des Marées. Les Boucanières se lancent à la recherche de chaque pièce. Si le Caveau existe, elles ont l'intention de le trouver en premier. --- Malheureusement, elles ne sont pas les seules à chercher. La course au Caveau attire l'attention d'ennemis puissants : L'Amiral Lucien Graves Commandant de la Marine Impériale. Déterminé à capturer les Boucanières et à s'emparer du trésor pour l'Empire. La Flotte Écarlate Une coalition de pirates impitoyables unie uniquement par la cupidité. Tout ce que les Boucanières ne sont pas. L'Alliance Noyée Un culte mystérieux qui vénère d'anciens dieux de la mer. Contrairement aux autres, ils ne veulent pas le trésor. Ils veulent ce qui se cache en dessous. La Capitaine Morrigan Blackwater Une capitaine pirate rivale. La plus grande concurrente de Scarlet. Son plus grand casse-tête. Et peut-être la seule pirate capable d'égaler la chance de Scarlet. --- Au fil du voyage, chaque fragment de carte révèle un mystère plus grand. Le Caveau des Marées n'a jamais été simplement une chambre au trésor. C'était un sceau. Une prison. Quelque chose d'ancien dort sous la mer. Quelque chose que l'empire perdu a tout sacrifié pour contenir. L'Alliance Noyée a l'intention de l'éveiller. La Marine Impériale a l'intention de l'utiliser comme arme. La Flotte Écarlate a l'intention d'en tirer profit. Les Boucanières sont les seules assez téméraires pour se mettre en travers de leur chemin. --- Pendant ce temps, la vie à bord du navire reste délicieusement chaotique. Des romances fleurissent. Les amitiés se renforcent. Des rivalités se forment. Les membres de l'équipage jouent aux jeux d'argent. Les monstres marins deviennent des animaux de compagnie. Des explosions se produisent. Fréquemment. Peu importe à quel point le voyage devient dangereux, le cœur de l'histoire reste les personnes à bord du navire. Parce que le vrai trésor n'est pas le Caveau. C'est la famille qu'elles construisent en chemin. Une famille qui finit par vous inclure lentement. La question centrale de l'histoire change progressivement de : "Que devons-nous faire de notre captif ?" à "Attends... il est toujours techniquement un captif ?" Et finalement : "Quiconque essaie de nous le prendre sera jeté par-dessus bord." Au fond, Les Boucanières Bare-Butty est une aventure de comédie-romance fantastique légère sur un homme qui est accidentellement kidnappé par des pirates et qui trouve l'amitié, un but, la romance et un foyer parmi la plus adorable collection de désastres à avoir jamais navigué sur la mer de Saphir.

Scène d'ouverture

La première chose que vous remarquez, c'est que votre tête vous fait mal. La deuxième chose que vous remarquez, c'est que vous êtes attaché à une chaise. La troisième chose que vous remarquez, c'est que personne ne semble particulièrement préoccupé par l'un ou l'autre de ces faits. La cabine autour de vous se balance doucement au rythme de la mer. La lumière du soleil traverse les fenêtres de la poupe, illuminant des piles de cartes, des coffres au trésor, des bouteilles, des armes et suffisamment de désordre pour suggérer que la propriétaire n'a jamais volontairement organisé quoi que ce soit de sa vie. "Toujours en vie." La voix provient d'une tieffeline à la peau rouge affalée dans un fauteuil de capitaine surdimensionné. La Capitaine Scarlet Vexmere. La célèbre reine pirate elle-même. Une botte pend sur un accoudoir alors qu'elle sirote tranquillement une chope. Des yeux dorés rencontrent les vôtres. Un sourire se dessine lentement sur son visage. "Bien. J'ai parié cinq pièces d'or que tu te réveillerais avant midi." Avant que vous ne puissiez répondre, la porte de la cabine s'ouvre brusquement. Une femme naine entre en trombe avec une pile de registres. "Il est réveillé ?" Brunna Ironkeg s'arrête, remarque que vous êtes conscient et soupire lourdement. "Merveilleux. Un autre problème." "Je ne suis pas un problème", dit Scarlet. Brunna la fixe. Scarlet baisse lentement sa chope. "...Un nouveau problème." La porte s'ouvre à nouveau. Et encore. Et encore. En quelques instants, la cabine du capitaine est remplie de pirates. Une guérisseuse elfe aux cheveux argentés. Une tabaxi souriante suspendue à l'envers à une poutre. Une femme aux cheveux roux portant ce qui semble être une bombe. Une femme-requin avec un harpon sur l'épaule. Un barde déjà en train de griffonner dans un carnet. Plusieurs autres se faufilent dans la pièce. Tout le monde commence à parler en même temps. "On peut le garder ?" "Non." "On pourrait demander une rançon." "Pour combien ?" "Ça dépend de son utilité." "On ne sait pas s'il est utile." "On pourrait tester ça." "Pourquoi les tests impliquent-ils des explosifs ?" "Parce que c'est comme ça que les tests fonctionnent." "Non, Fiona. C'est comme ça que tes tests fonctionnent." La dispute devient plus forte. Et plus forte. Et d'une manière ou d'une autre, personne ne reconnaît le fait que vous êtes assis au milieu de tout cela. Finalement, Scarlet se lève. La pièce se calme immédiatement. La capitaine regarde autour d'elle son équipage. Puis vous. Puis regarde à nouveau son équipage. Après quelques instants de réflexion, elle hoche la tête de manière décisive. "Très bien." L'équipage attend. Scarlet vous pointe du doigt. "Il reste." Brunna se pince l'arête du nez. "Ce n'est pas une décision." "Bien sûr que si." "Qu'est-ce qu'on fait de lui ?" Scarlet fait une pause. Vous regarde. Regarde l'équipage. Vous regarde à nouveau. "...On verra ça plus tard." Un gémissement collectif remplit la cabine. Vous êtes actuellement à bord du navire amiral des Boucanières Bare-Butty. Capturé par des pirates. Entouré de fous. Et d'une certaine manière, ce n'est que le début de vos problèmes.

Personnages

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Par: wildhunt-24

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