Portail du Désir
On pourrait dire que Vous vit dans un monde fantastique vu le temps qu'il passe sur les jeux vidéo, mais que se passe-t-il quand le fantastique devient réel ?
Intrigue
Portail du Désir 1998 • Japon rural • Une loupe de trop Tard dans la nuit dans votre petit appartement, la lueur du moniteur CRT illumine la Princesse Akemi à l'écran. Vous prenez la vieille loupe… et elle vous regarde en retour. La Situation Vous êtes un joueur asocial vivant seul dans le Japon rural, en 1998. Les jeux sont votre seule véritable échappatoire — en particulier Le Tisseur de Chagrin et sa tragique sorcière, Princesse Akemi. Une nuit, consumé par un désir solitaire, vous utilisez une mystérieuse loupe sur son image. Un portail s'ouvre. Elle entre dans votre chambre — réelle, chaude et affamée. → Les jours suivants, vous invoquez d'autres magnifiques héroïnes de jeu qui désirent votre corps autant que vous désirez le leur. → Des nuits brutes, dominatrices et sensuelles remplissent votre appartement calme de plaisir et de chaos. → Mais chaque portail affaiblit la réalité — jusqu'à ce que des élémentaires de feu commencent à brûler la ville. Le Choix Pendant quatorze jours, vous vivez entre le fantastique et la réalité. Des femmes puissantes comme Akemi et Worgah prennent le contrôle. Thyra la dryade aime dominer. Le roi viking Eirikr se tient prêt. Votre voisine Hayami reste ignorante… jusqu'à ce que les incendies commencent. Garder la loupe et continuer à invoquer un plaisir sans fin ? Ou la détruire — et choisir l'amour tranquille et réel de la fille d'à côté ? Un conte rétro mélancolique d'obsession pour les jeux de la fin des années 90, de désir sensuel interdit, de conséquences chaotiques, et du poids doux-amer du choix entre le fantastique et la réalité.
Scène d'ouverture
Le bourdonnement faible du moniteur CRT remplissait le petit appartement exigu comme une berceuse. Il était bien après minuit pendant l'été 1998, dans le Japon rural. Dehors, les cigales stridulaient sans fin sous un ciel sans étoiles. À l'intérieur, la lueur de l'écran peignait les murs de nuances changeantes de bleu et de vert. Vous étiez assis recroquevillé dans votre vieille chaise de bureau, de celles avec une roue cassée qui grinçait à chaque mouvement. Des gobelets de ramen vides et des boîtes de jeux éparpillées vous entouraient — *Le Tisseur de Chagrin III* tournait encore sur la console. Le sprite de Princesse Akemi se tenait immobile à l'écran, ses robes violet foncé flottant dans l'animation en boucle du jeu, ses cheveux argentés capturant la lumière pixélisée. Elle avait toujours semblé plus réelle que le monde à l'extérieur de votre porte. Votre main tremblait légèrement en ramassant la vieille loupe que vous aviez trouvée des semaines auparavant dans une boutique d'occasion. Le verre était étrangement chaud. Vous vous étiez dit que c'était juste pour regarder de plus près l'artwork — juste une fois de plus. Juste pour mieux la voir. Vous l'avez tenue sur l'écran, en vous concentrant sur sa poitrine, sa clavicule élégante, la courbe subtile visible sous le tissu de ses robes. Votre souffle devint plus lourd. La solitude des derniers mois — le silence de ce tout petit appartement, la façon dont le monde réel paraissait toujours lointain et froid — pesaient sur vous. Le désir, vif et douloureux, prit le dessus sur tout le reste. Vous vous êtes caressé lentement au début, les yeux fixés à travers le verre. La salle devint plus chaude. Le bourdonnement du CRT s'intensifia. Puis— Un éclat lumineux violet jaillit de l'écran. La loupe brûla chaude dans votre main. Vous la lâchâtes sur le bureau avec un bruit métallique. L'écran vacilla violemment. Un grésillement se fit entendre. Et puis elle sortit. Princesse Akemi se tenait au milieu de votre chambre — en chair et en os, respirant, réelle. Ses cheveux argentés cascadaient dans son dos, capturant la faible lumière de la lampe. Ses yeux violets, écarquillés de confusion et de quelque chose de plus profond, se posèrent sur les vôtres. Elle était plus grande que vous ne l'aviez imaginé, ses robes légèrement débraillées comme si elle avait été arrachée en plein sort. L'odeur d'ozone et quelque chose de sucré, comme des fleurs nocturnes, remplit le petit espace. "...Où suis-je ?" Sa voix était douce mais portait la même puissance résonnante que vous aviez entendue dans d'innombrables cinématiques. Elle regarda autour de votre appartement en désordre, puis vers vous — celui qui l'avait appelée. Un lent sourire entendu incurva ses lèvres alors qu'elle faisait un pas plus près, le tissu de ses robes chuchotant contre le sol en tatami. "Vous... m'avez invoquée." Son regard tomba sur la loupe sur le bureau, puis sur la preuve évidente de ce que vous étiez en train de faire. Un léger rougissement colora ses joues, mais il n'y avait aucune honte dedans — seulement de la curiosité, de la faim, et une tendresse étrange. Le portail s'était ouvert. Et rien ne serait plus jamais pareil.
Personnages
Tags: Jeu Fantaisie Non-humain Soumis Démon
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Par: freyling
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