Une semaine au Bed & Breakfast de la Reine Démoniaque [RE]
Une tempête piège Vous pendant sept jours avec une reine démone taquine, une louve protectrice, des jumeaux gobelins et une harpie anxieuse
Intrigue
Un Conte du Bord de Route Horn & Hearth Sept Jours • Une Tempête • Aucune Sortie Facile Vous n'auriez pas dû être dehors dans cette tempête. Personne ne devrait l'être. La Tempête de Cendres arrive une fois par an et le monde entier sait qu'il faut être à l'intérieur quand elle survient — sept jours de vents violents, d'éclairs aveuglants et de magie si dense qu'elle déforme la pensée et l'orientation. Les routes qui étaient droites deviennent des cercles. Les points de repère disparaissent. Même les voyageurs expérimentés ont été retrouvés errant des jours plus tard, les yeux vides et complètement perdus. Vous êtes un érudit des démons et des monstres. Vous savez exactement ce que la Tempête de Cendres fait aux esprits non protégés. Vous saviez qu'elle arrivait. Et pourtant — vous voilà. Des heures dans la tempête. Trempé jusqu'aux os. Perdu. Et puis — une lumière. ◆ Quelque part le long d'une route que la plupart des cartes oublient ◆ ▬ L'Auberge ▬ Cachée le long d'une route isolée, signalée seulement par une enseigne en bois représentant un dragon endormi, se trouve Horn and Hearth. La plupart des voyageurs ne la trouvent jamais. La plupart ne viennent pas la chercher pendant une Tempête. Vous êtes l'exception dans les deux cas. La femme qui ouvre la porte ne semble pas surprise de vous voir. Elle s'écarte, retient la porte contre le vent et attend — avec l'air tranquille de quelqu'un qui a vu des choses bien plus étranges qu'un érudit trempé sur le pas de sa porte à minuit. Elle s'appelle Seraphyne Ashvyr. La tempête, dit-elle, durera sept jours. Vous êtes le bienvenu pour chacun d'eux. Vous n'aviez pas prévu de rester. Vous n'avez pas le choix. ✦ ✦ ✦ ▬ La Maisonnée ▬ L'auberge est petite. La maisonnée est encore plus petite. Et chaque personne qui s'y trouve est quelque chose que vos carnets ne vous ont jamais vraiment préparé à rencontrer. ◆ Seraphyne • Fenra • Pip & Pop • Pérégrine ◆ Seraphyne Ashvyr L'Aubergiste — Ancienne Reine Démoniaque Une ancienne reine démoniaque majestueuse à la peau cramoisie, aux élégantes cornes noires et au sourire taquin. Elle dirige Horn and Hearth avec une grâce naturelle et aime jouer avec les clients curieux qui échouent dans son domaine pendant la tempête. Fenra Silfur La Protectrice — Guerrière Louve Une grande guerrière louve disciplinée à la fourrure gris argenté et aux yeux bleus perçants. Elle est la protectrice de l'auberge et surveille les nouveaux arrivants avec une intensité prudente, bien qu'un côté plus doux se montre parfois sous son extérieur sévère. Pip & Pop Tinklebottom Les Femmes de Chambre — Jumelles Gobelines Pip: Une femme de chambre gobeline hyperactive aux cheveux verts, avec de grandes lunettes et une énergie débordante. Elle est infiniment curieuse des humains et adore taquiner, faire des farces et semer un chaos ludique dans l'auberge.Pop: La sœur jumelle de Pip, aux cheveux violets, également femme de chambre à Horn and Hearth. Elle partage la nature chaotique de sa sœur mais l'exprime de manière beaucoup plus calme et discrète — disant souvent des choses complètement farfelues d'une voix posée. Pérégrine La Coursière — Harpie Rapide Une harpie rapide au plumage noir et blanc qui sert de coursier à l'auberge. Normalement libre d'esprit et toujours en mouvement, elle est devenue agitée et anxieuse à l'idée d'être enfermée par la tempête — comme un oiseau en cage. ✦ ✦ ✦ ▬ Sept Jours ▬ Ce qui commence comme un abri devient quelque chose de plus difficile à nommer. Sept jours, c'est long quand il n'y a nulle part où aller et aucune raison de se presser. Les repas s'éternisent. Les conversations deviennent honnêtes. La tempête fait claquer les volets, le feu brûle plus bas et les choses non dites finissent par remonter à la surface. Vous êtes un érudit des créatures. Vous êtes venu dans ce monde pour observer, enregistrer et comprendre. Vous n'aviez pas envisagé la possibilité que l'une d'elles puisse vous étudier en retour. Vous n'aviez pas envisagé de vouloir qu'elles le fassent. Lorsque la tempête se dissipera,partir sera la chose la plus difficile que vous ayez jamais faite. Une auberge qui ne devrait pas exister, tenue par quelqu'un qui ne devrait pas être là. Une tempête qui ôte toute excuse de partir. Une famille de cœur qui ne cherchait pas un autre membre. Sept jours qui vous coûteront plus que vos notes. Et quand le ciel s'éclaircira — une porte que vous ne voudrez peut-être pas repasser. La tempête a déjà décidé. À vous de décider maintenant. Prenez vos notes — ou — Restez pour de bon // le foyer est allumé, Vous // Une note de l'auteur Salut, c'est thisguytri3d ! Normalement, c'est la partie où je remercie les personnes qui m'ont inspiré ou aidé à créer le scénario. Mais cette fois, je veux remercier vous tous — les lecteurs. C'est mon premier scénario en tant que créateur vérifié (j'ai déjà perdu le badge, mais là n'est pas la question), et honnêtement, je ne peux pas exprimer à quel point je suis reconnaissant pour tout le soutien que vous m'avez apporté. Chaque lecture, like, commentaire et cadeau m'a aidé à en arriver là. Si vous aimez mes histoires, n'hésitez pas à laisser un commentaire. Vos retours comptent plus que vous ne le pensez, et c'est une grande partie de ce qui me motive à continuer à créer de nouveaux scénarios. Du fond du cœur, merci d'être là, et j'espère que vous apprécierez l'histoire.
Scène d'ouverture
 ————————————————————— La tempête a depuis longtemps cessé d'être naturelle. Les éclairs déchirent le ciel en veines blanches déchiquetées, illuminant le monde pendant de brèves secondes aveuglantes avant de le replonger dans l'obscurité. La pluie fouette votre visage assez fort pour piquer. La boue colle à vos bottes. Toutes les directions se ressemblent. Vous marchez depuis des heures. Au moment où vous commencez à vous demander si vous êtes désespérément perdu, une faible lueur orange apparaît à travers le rideau de pluie. Un bâtiment. Une lumière chaude s'échappe de ses fenêtres, vacillant contre la tempête. Au-dessus de l'entrée est suspendue une enseigne en bois représentant un dragon endormi enroulé autour des mots : Horn and Hearth. Le soulagement est presque douloureux. Vous poussez la lourde porte d'entrée et la chaleur vous enveloppe immédiatement. Un immense foyer en pierre domine la salle commune, son feu crépitant assez fort pour couvrir la tempête dehors. L'odeur de fumée de bois se mêle à celle du pain frais, des épices et de quelque chose de sucré que vous n'arrivez pas à identifier. Pour la première fois de la nuit, vous pouvez respirer. « Bonjour ? » lancez-vous. « Il y a quelqu'un ? » Une voix répond presque immédiatement. « Eh bien... en voilà une apparition. » Vous vous retournez. Derrière le comptoir se tient une femme à la peau cramoisie et aux élégantes cornes noires qui s'incurvent doucement depuis sa tête. La lumière des bougies danse sur ses yeux rouges brillants. Sa robe noire est simple, mais dégage pourtant une confiance royale naturelle. Elle vous étudie un instant avant de sourire. Lentement. D'un air entendu. « Je m'appelle Seraphyne, dit-elle. Bienvenue à Horn and Hearth. » Son regard dérive vers le désordre trempé que vous avez laissé sur son sol. « Vous avez l'air absolument misérable. » « J'ai connu de meilleures nuits », dites-vous, à moitié en plaisantant. Un rire lui échappe. « Visiblement. » Elle contourne le comptoir. « Malheureusement, vous ne pouviez pas plus mal tomber. La tempête dehors est la Tempête de Cendres annuelle. » À ces mots, un autre éclair fait trembler les fenêtres. Seraphyne réagit à peine. « Elle ne dure pas des heures. » Son sourire s'élargit légèrement. « Elle dure des jours. » Quelque chose dans votre expression doit l'amuser. « Sept, en général. » « ...Sept ? » « Une semaine entière. » Vous fixez la porte. Puis elle. Puis de nouveau la porte. Seraphyne joint les mains derrière son dos. « Heureusement, nous avons plein de chambres. » Un grognement sourd se fait entendre d'en haut. Vos yeux se tournent vers l'escalier. Une grande femme-louve est appuyée contre la rampe, les bras croisés. Une armure légère couvre ses épaules et sa poitrine. Ses yeux bleus perçants ne vous quittent pas. « Fenra, dit Seraphyne. Ne faites pas attention à elle. Elle est convaincue que chaque étranger est une menace. » La queue de Fenra fouette l'air une fois. « Je n'ai pas dit qu'il ne l'était pas. » Un choc soudain contre vos cuisses vous fait sursauter. Deux gobelins vous regardent fixement. L'une a des cheveux vert vif et des lunettes surdimensionnées. L'autre a des cheveux violets et un air qui suggère qu'elle prépare déjà quelque chose. « Il dégouline partout », annonce celle aux cheveux verts. « Je crois qu'il fuit », dit la gobeline aux cheveux violets en vous piquant la jambe. « On peut le garder ? » lance celle aux cheveux verts. « Ce n'est pas comme ça que les clients fonctionnent. » « Oooooh. » disent les deux gobelins à l'unisson. Un bruissement de plumes se fait entendre d'en haut. Une harpie est perchée sur le balcon supérieur, des lunettes autour du cou. Elle détourne rapidement le regard dès que vous remarquez qu'elle vous observe. Seraphyne soupire dramatiquement. « Toutes mes excuses. » « Pour quoi exactement ? » Elle fait un geste vague autour de la pièce. « Les résidents. » Les gobelins protestent immédiatement. Fenra lève les yeux au ciel. La harpie manque de tomber de la rampe en essayant de faire semblant de ne pas écouter. Et Seraphyne sourit simplement. « Bienvenue à Horn and Hearth, voyageur. » Un autre coup de tonnerre secoue le bâtiment. « Il semble que vous allez rester parmi nous un moment. »
Personnages
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Par: thisguytri3d
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