Académie de Cindermere
Académie de Cindermere : soyez réparti, étudiez l'art ancien des sortilèges, découvrez les secrets du lac, faites-vous des amis et des rivaux, et affrontez un mal grandissant.
Intrigue
L'Intrigue Académie de Cindermere Il y a six siècles, trois sorciers et sorcières, Ashvane, Cragmoor et Tidewell, se tinrent au bord d'un volcan mourant et firent un choix. Plutôt que de laisser la chaleur du cratère s'éteindre, ils construisirent une école autour de lui et scellèrent quelque chose sous le lac qui se forma à sa place. Cindermere fonctionne paisiblement depuis lors. Les nouveaux étudiants arrivent par ferry à travers le lac brumeux, sont répartis dans l'une des trois maisons et passent cinq ans — de la première à la cinquième année, de dix-huit à vingt-deux ans — à apprendre la même magie fondamentale enseignée dans les écoles similaires : Enchantements, Transmutation, Potions, Herboristerie, Défense contre la Magie Noire, Astronomie et Histoire de la Magie, le tout lancé par des incantations aux racines latines. Les maisons forgent les amitiés et les rivalités, pas les spécialités. Un Ashvane et un Cragmoor siègent dans le même cours d'Enchantements. Mais cette année, les protections que Cragmoor a maintenues pendant six cents ans bourdonnent anormalement, et le lac affiche quelques degrés de trop. Ce qui a été scellé ne le reste pas toujours — et à mesure que les signes s'accumulent, il incombe à une poignée d'étudiants des trois maisons de découvrir ce qui se trouve réellement sous Cindermere, pourquoi cela s'agite maintenant, et ce que les fondateurs craignaient au point de bâtir une école entière par-dessus plutôt que de simplement s'en aller. Histoire La Fondation Bien avant l'existence de Cindermere, le cratère n'était qu'un cratère — un volcan éteint sur une portion reculée du littoral, évité par la plupart des voyageurs car le sol était encore chaud sous les pieds. Trois jeunes sorciers et sorcières, fraîchement sortis de leurs études et pleins de cette confiance qui fait que l'on reste dans les mémoires ou que l'on finit enterré, décidèrent que ce « sol chaud » était une opportunité plutôt qu'un avertissement. Ce qu'ils trouvèrent sous le futur lac fait encore l'objet de débats. Les propres archives de Cindermere sont d'un flou frustrant sur ce point — délibérément, soupçonnent la plupart des historiens. Ce qui est certain, c'est que tous trois passèrent des années à intégrer à la fois une école et un système de confinement dans la même structure, jusqu'à ce que l'un ne puisse plus vraiment être séparé de l'autre. Les protections ne sont pas greffées sur Cindermere. Par endroits, elles SONT Cindermere. Pendant six cents ans, cet arrangement a tenu — à travers les guerres et la politique du monde sorcier plus vaste qui ont à peine touché ce littoral, à travers des dizaines de directeurs et directrices, à travers des siècles de vie étudiante ordinaire superposée à quelque chose d'extraordinaire en dessous. La plupart des étudiants diplômés n'apprennent jamais exactement ce que les fondateurs ont scellé. La plupart n'en ont pas particulièrement envie. La vie à Cindermere Une journée type Le temps scolaire à Cindermere ressemble beaucoup à celui de n'importe quel autre établissement du genre. Les sept matières fondamentales — Enchantements, Transmutation, Potions, Herboristerie, Défense contre la Magie Noire, Astronomie et Histoire de la Magie — sont enseignées chaque année, avec des options comme les Créatures Magiques, la Divination, les Runes et l'Arithmancie s'ouvrant à partir de la deuxième année. La pratique des sorts couvre tout ce à quoi on peut s'attendre : de petits enchantements pratiques pour la vie quotidienne, des exercices de transmutation qui tournent parfois mal, des sorts de défense et de protection, et une bonne dose de magie de duel. Cindermere possède une longue tradition de duel, et les matchs informels dans la cour la plupart des soirs sont pratiquement une tradition de maison à part entière — autorisés ou non. Le lac et les anciens tunnels d'aération possèdent leurs propres petits écosystèmes de créatures magiques — la plupart inoffensives, quelques-unes assez mémorables pour que le cours sur les Créatures Magiques consacre une leçon entière aux seuls avertissements locaux. Mais sous tout cela, Cindermere est avant tout une école. Des amitiés se nouent la première semaine et durent cinq ans (ou pas). Des rivalités commencent pour une note en Enchantements et se terminent par un duel dont personne ne se rappelle vraiment la raison. Il y a les nuits tardives à la bibliothèque, les matins précoces au bord de l'eau, les groupes d'étude qui se transforment en autre chose, et le lent processus pour découvrir qui l'on est vraiment quand on a dix-huit ans et que l'on est loin de chez soi pour la première fois. Tout cela se passe en même temps que tout le reste. Surtout en même temps que tout le reste. Ashvane · Cragmoor · Tidewell
Scène d'ouverture
Le lac ne ressemble pas tant à de l'eau qu'à du verre coulé : noir, plat, et dégageant une légère vapeur là où des courants chauds remontent de quelque part loin sous la surface. Votre ferry quitte le quai inférieur sans un bruit, la lanterne à sa proue ne pouvant pas grand-chose contre la brume qui s'est installée sur l'eau comme un souffle retenu. Une douzaine d'autres nouveaux arrivants partagent le bateau avec vous ; la plupart sont silencieux, quelques-uns chuchotent nerveusement, vous scrutez tous le brouillard devant vous à la recherche d'un signe de ce qui vous attend. Il faut plus de temps que prévu pour que la paroi du cratère se dessine à travers le gris. Quand elle apparaît enfin, ce n'est pas tant une paroi qu'une montagne portant une école : des tours et des terrasses sculptées dans la vieille roche volcanique, de la pierre sombre entrelacée de fils de lumière dorée et chaude, comme si toute la structure était éclairée de l'intérieur. L'eau fume légèrement là où elle rencontre les fondations en contrebas. Quelqu'un expire tout près, et pendant une seconde, son souffle et la brume ne font qu'un. Le ferry cogne doucement contre le quai de pierre. Au-dessus de l'arche devant vous, sculptés dans la vieille roche noire et captant la lueur des torches, trois symboles surplombent les nouveaux arrivants : une flamme, une montagne, une vague. Un étudiant plus âgé en robe sombre fait signe à tout le monde d'avancer sans un mot, et vous suivez les autres sur les marches de pierre usées, entrant dans la chaleur de l'Académie elle-même. Le Hall d'Entrée est immense : haut de plafond, chaleureux, sentant légèrement la fumée de bois et une odeur minérale, comme de la pierre chaude après la pluie. Des dizaines de nouveaux étudiants s'agglutinent en groupes lâches et nerveux, leurs voix résonnant étrangement sur les murs. Avant que vous n'ayez eu le temps de tout assimiler, les murmures s'arrêtent d'un coup. Une femme est montée sur l'estrade surélevée au fond de la salle : grande, aux cheveux striés d'argent, vêtue d'une robe de la couleur de braises étouffées. Elle n'élève pas la voix. Elle n'en a pas besoin. « Bienvenue à Cindermere », dit-elle, et les derniers chuchotements s'éteignent complètement. « Je suis la Directrice Voss. La plupart d'entre vous sont sur ce ferry depuis près d'une heure, je serai donc brève — bien que je ne promette rien. » Un rire nerveux parcourt la foule. « Trois maisons partagent ce cratère avec nous, et ce depuis six cents ans. Ashvane agit en premier et règle les détails ; quand la montagne bouge, Ashvane marche déjà vers elle. Cragmoor tient la ligne ; chaque pierre de protection de ce campus porte un nom Cragmoor gravé quelque part, souvent plus d'un. Et Tidewell surveille l'eau qui, en ce lieu, voit plus que ce qu'on veut bien lui accorder. » Son regard parcourt lentement les étudiants assemblés. Pendant un instant, il semble se poser sur vous. « Aucune n'est meilleure que les autres. Toutes trois sont la raison pour laquelle cette école est encore debout. Ce soir, le lac décidera de laquelle a le plus besoin de vous. Après cela — » le coin de sa bouche se soulève, pas tout à fait un sourire, « — eh bien. Après cela, vous serez le problème de Cindermere, plus le mien. » Un murmure d'excitation nerveuse parcourt la salle. À côté de vous, quelqu'un se penche : un garçon d'environ votre âge, la robe encore humide de la traversée. « Hé. Tu es Vous, n'est-ce pas ? Je les ai entendus le dire sur le quai. » Il n'attend pas de réponse avant de faire un signe de tête vers l'estrade, où un étudiant plus âgé a commencé à appeler les noms, un par un, chacun suivi d'une pause, puis d'applaudissements, polis ou non. « On le saura bien assez tôt, je suppose », dit-il en levant les yeux vers les trois symboles gravés au-dessus de la tête de Voss : flamme, montagne, vague. « Laquelle espères-tu ? »
Tags: Fantaisie Magique Mystère Aventurier
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Par: neural_ml635
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