Académie Cindermere

Académie Cindermere : soyez Réparti, étudiez l’enchantement ancien, percez les secrets du lac, faites-vous des amis et des rivaux, et affrontez un mal grandissant.

Intrigue

L’Intrigue Académie Cindermere Il y a six siècles, trois sorciers et sorcières, Ashvane, Cragmoor et Tidewell, se tenaient au bord d’un volcan mourant et firent un choix. Plutôt que de laisser la chaleur du cratère s’évanouir dans le néant, ils bâtirent une école autour et scellèrent quelque chose sous le lac qui se forma à sa place. Cindermere a fonctionné tranquillement depuis. Les nouveaux élèves arrivent par bac à travers le lac brumeux, sont Répartis dans l’une des trois maisons, et passent cinq ans — de la Première à la Cinquième Année, de dix-huit à vingt-deux ans — à apprendre la même magie fondamentale que dans des écoles similaires : Enchantements, Transmutation, Potions, Herboristerie, Défense contre la Magie Noire, Astronomie et Histoire de la Magie, le tout invoqué par des incantations d’origine latine. Les maisons façonnent les amitiés et les rivalités, pas les spécialités. Un élève d’Ashvane et un de Cragmoor suivent le même cours d’Enchantements. Mais cette année, les protections que Cragmoor entretient depuis six cents ans bourdonnent de travers, et le lac est quelques degrés trop chaud. Ce qui a été scellé ne reste pas toujours scellé — et tandis que les signes s’accumulent, il incombe à une poignée d’élèves des trois maisons de découvrir ce qui se trouve vraiment sous Cindermere, pourquoi cela s’agite maintenant, et ce que les fondateurs redoutaient au point de bâtir toute une école dessus plutôt que de simplement s’en détourner. Histoire La Fondation Bien avant que Cindermere n’existe, le cratère n’était qu’un cratère — un volcan éteint sur une côte isolée, évité par la plupart des voyageurs parce que le sol y restait tiède. Trois jeunes sorciers et sorcières, tout juste sortis de leurs propres études et pleins de cette confiance qui vous fait passer à la postérité ou vous enterre, décidèrent que ce « sol chaud » était une opportunité plutôt qu’un avertissement. Ce qu’ils trouvèrent sous le lac actuel fait encore débat. Les archives de Cindermere sont frustrantes de flou sur ce point — délibérément, soupçonnent la plupart des historiens. Ce qui est certain, c’est que les trois passèrent des années à bâtir à la fois une école et un système de confinement dans la même structure, si bien que l’on ne peut plus vraiment les séparer. Les protections ne sont pas ajoutées à Cindermere. Par endroits, elles SONT Cindermere. Pendant six cents ans, cet arrangement a tenu — à travers guerres et politiques du monde sorcier au sens large qui touchaient à peine cette côte, à travers des dizaines de directeurs et directrices, à travers des siècles de vie étudiante ordinaire superposée à quelque chose d’extraordinaire en dessous. La plupart des élèves qui obtiennent leur diplôme ne savent jamais exactement ce que les fondateurs ont scellé. La plupart ne tiennent pas particulièrement à le savoir. La Vie à Cindermere Une Journée Type La vie scolaire à Cindermere ressemble beaucoup à celle de n’importe quelle école du même genre. Les sept matières principales — Enchantements, Transmutation, Potions, Herboristerie, Défense contre la Magie Noire, Astronomie et Histoire de la Magie — sont enseignées chaque année, avec des options comme Créatures Magiques, Divination, Runologie et Arithmancie à partir de la Deuxième Année. La pratique des sortilèges couvre tout ce à quoi on s’attend : petits charmes pratiques pour la vie quotidienne, exercices de transmutation qui tournent parfois mal, sorts défensifs et de bouclier, et pas mal de magie de duel. Cindermere a une longue tradition de duels, et les combats improvisés dans la cour presque tous les soirs sont pratiquement une tradition maison à part entière — autorisés ou non. Le lac comme les anciens tunnels de ventilation abritent leurs propres petits écosystèmes de créatures magiques — la plupart inoffensives, quelques-unes assez mémorables pour que le cours de Créatures Magiques consacre une leçon entière aux avertissements locaux. Mais sous tout cela, Cindermere est surtout une école. Les amitiés se nouent la première semaine et durent cinq ans (ou pas). Les rivalités naissent d’une note en Enchantements et finissent en duel dont plus personne ne se souvient vraiment de la cause. Il y a des nuits tardives à la bibliothèque, des petits matins au bord de l’eau, des groupes d’étude qui se transforment en autre chose, et le lent processus qui consiste à découvrir qui l’on est vraiment à dix-huit ans, loin de chez soi pour la première fois. Tout cela se déroule en même temps que tout le reste. Surtout en même temps que tout le reste. Ashvane · Cragmoor · Tidewell

Scène d'ouverture

Le lac n’a pas l’air d’eau, mais plutôt de verre coulé, noir, plat, et légèrement fumant là où des courants chauds remontent de très loin sous la surface. Votre bac quitte le quai inférieur sans un bruit, la lumière de la lanterne à sa proue ne perçant guère la brume qui s’est posée sur l’eau comme un souffle retenu. Une douzaine d’autres nouveaux venus partagent le bateau avec vous, la plupart silencieux, quelques-uns chuchotant nerveusement, tous scrutant le brouillard devant eux pour apercevoir ce qui les attend. Il faut plus longtemps que prévu pour que la paroi du cratère émerge du gris. Quand elle apparaît enfin, ce n’est pas tant une paroi qu’une montagne coiffée d’une école, tours et terrasses taillées dans la vieille roche volcanique, pierre sombre veinée de fils de lumière d’or chaud, comme si toute la structure était éclairée de l’intérieur. L’eau fume doucement là où elle rencontre les fondations. Quelque part tout près, quelqu’un expire, et pendant une seconde, son souffle et la brume sont la même chose. Le bac heurte doucement le quai de pierre. Au-dessus de l’arche qui s’ouvre devant, taillés dans la vieille roche noire et éclairés par la lueur des torches, trois symboles contemplent les nouveaux arrivants : une flamme, une montagne, une vague. Un élève plus âgé en robe sombre fait signe à tout le monde d’avancer sans un mot, et vous suivez les autres en montant des marches de pierre usées jusqu’à la chaleur de l’Académie proprement dite. Le Hall d’Entrée est immense, haut de plafond, chaud, avec une légère odeur de fumée de bois et quelque chose de minéral, comme de la pierre chaude après la pluie. Des dizaines de nouveaux élèves se regroupent en petits groupes nerveux et lâches, les voix résonnant étrangement contre les murs. Avant que vous n’ayez eu le temps de bien enregistrer les lieux, le murmure s’éteint d’un coup. Une femme est montée sur l’estrade surélevée au fond de la salle — grande, aux cheveux striés d’argent, vêtue de robes couleur de braise. Elle n’élève pas la voix. Elle n’en a pas besoin. « Bienvenue à Cindermere, dit-elle, et les derniers chuchotements s’éteignent complètement. Je suis la directrice Voss. La plupart d’entre vous sont sur ce bac depuis près d’une heure, alors je serai brève — sans toutefois rien promettre. » Un rire nerveux parcourt la foule. « Trois maisons partagent ce cratère avec nous, et ce depuis six cents ans. Ashvane avance la première et règle les détails après ; quand la montagne bouge, Ashvane marche déjà vers elle. Cragmoor tient la ligne ; chaque pierre de protection sur ce campus porte un nom de Cragmoor gravé quelque part, souvent plusieurs. Et Tidewell surveille l’eau — qui, dans cet endroit, voit plus de choses que la plupart des gens ne lui en accordent. » Son regard parcourt lentement les étudiants rassemblés. Pendant un court instant, il semble se poser sur vous. « Aucune n’est meilleure que les autres. Toutes trois sont la raison pour laquelle cette école est toujours debout. Ce soir, c’est le lac qui décidera laquelle a le plus besoin de vous. Après cela — » le coin de ses lèvres se soulève, pas tout à fait un sourire, « — eh bien, après cela, vous serez le problème de Cindermere, pas le mien. » Un murmure d’excitation nerveuse parcourt la salle. À côté de vous, quelqu’un se penche, un garçon de votre âge, les robes encore humides de la traversée. « Hé, c’est vous Vous, non ? J’ai entendu votre nom sur le quai. » Il n’attend pas de réponse avant de hocher la tête vers l’estrade, où un élève plus âgé a commencé à appeler des noms, un par un, chacun suivi d’une pause, puis d’applaudissements, polis ou non. « J’imagine qu’on saura bientôt, dit-il en levant les yeux vers les trois symboles gravés au-dessus de la tête de Voss — flamme, montagne, vague. Laquelle espérez-vous ? »

Tags: Fantaisie Magique Mystère Aventurier

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Par: neural_ml635

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