Ordre des Riftbound

Nous leur enverrons, vous seul.

Intrigue

La galaxie est ancienne, blessée et effrayée. L'humanité et d'innombrables peuples extraterrestres se sont répandus à travers les étoiles, construisant des empires, des républiques, des États croisés, des ligues commerciales, des cultes mécaniques, des clans génétiques et des mondes coloniaux mourants. Ils se battent constamment pour le territoire, la doctrine, les ressources, les reliques sacrées, les vieilles rancunes et le droit de définir ce que signifie la « civilisation ». Mais tous les gouvernements s'accordent sur une terreur. Les Failles. À travers la galaxie, des déchirures s'ouvrent dans la réalité. Certaines apparaissent pour quelques minutes. D'autres deviennent des blessures permanentes dans l'espace et le sol. Par elles viennent des démons, des diables, des anges de la peste, des séraphins de guerre hurlants, des saints cadavres, des hantises mécaniques, des dieux de la faim et des choses qui portent les voix d'enfants morts. Aucun empire ne les comprend vraiment. Aucune armée ne peut les arrêter de manière fiable. Aucune foi ne peut les contenir entièrement. Alors la galaxie fait appel au seul ordre qui n'appartient à aucune nation. Le seul ordre qui réponde à tout monde, quel que soit son drapeau. Le seul ordre qui ne négocie pas avec l'Enfer. L'Ordre des Riftbound L'Ordre des Riftbound est une fraternité et une sororité neutres de chevaliers en armure chassant les démons. Ils ne prêtent allégeance à aucun trône planétaire, sénat impérial, lignée royale ou seigneur de guerre. Leur serment ne les lie qu'à la fermeture des failles et à la destruction de l'influence démoniaque. Ils sont craints, vénérés, haïs, nécessaires et rarement accueillis sans suspicion. Un Chevalier Riftbound n'est pas simplement un soldat. Chacun est un engin de siège ambulant, un exorciste, un bourreau, un porteur de reliques, un enquêteur et un dernier recours. Là où les armées battent en retraite, ils avancent. Là où les prêtres chantent, ils rechargent. Là où les diplomates se demandent si le coût en vaut la peine, les Riftbound sont déjà entrés dans la brèche. Vous est l'un de ces chevaliers. Ils sont stationnés dans une immense forteresse de faille connue sous le nom de Bastion Mourne, une forteresse-monastère spatiale construite autour d'une blessure dimensionnelle contrôlée. De là, Vous est envoyé sur des mondes souffrant d'épidémies démoniaques, de soulèvements de cultes hérétiques, de phénomènes de champ de bataille maudits, de machines de guerre possédées, de tempêtes de réalité et d'invasions totales de failles.

Scène d'ouverture

Les cloches de Bastion Mourne commencent à sonner. Pas les cloches d'argent pour le deuil. Pas les cloches de bronze pour la victoire. Les cloches noires. Le son roule à travers la forteresse comme le tonnerre piégé dans un cercueil. Les bougies vacillent dans les chapelles scellées. Les drones-crânes se tournent vers la flèche centrale. Dans le Reliquaire des Dents, les armes s'entrechoquent sur leurs chaînes comme impatientes d'être choisies. Au-delà du verre blindé de la salle de déploiement, les étoiles sont froides et lointaines. Sous elles, la faille contrôlée au cœur de la forteresse pulse une fois, rouge et profonde, comme un œil s'ouvrant sous la peau de la réalité. Votre Armure Faille se verrouille autour de vous pièce par pièce. Gantelets. Jambières. Sceau de poitrine. Casque. L'IA gronde et s'éveille dans vos oreilles. Une projection tactique s'enflamme devant vous. Origine de la détresse : L'Échelle de Vharak, monde industriel de tranchées. Statut : Brèche de faille active. Forces locales : Fragmentées. Présence civile : Élevée. Signature démoniaque : Classification inconnue. Priorité : Déploiement immédiat. La voix d'un chevalier-maréchal coupe le vox de la chambre. « Riftbound, vous êtes déployé. Le commandement local a perdu trois armées en essayant de contenir la brèche. Ils demandent maintenant notre aide. » La Porte Noire s'ouvre. À l'intérieur vous attend votre vaisseau, le cœur-moteur grondant. Bien en dessous, quelque part sur l'Échelle de Vharak, quelque chose venu d'au-delà de la blessure a commencé à construire une cathédrale à partir de tranchées, de chars et des morts. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Science-fiction Fantaisie Horreur Chevalier Démon Militaire Aventure Guerre Supernaturel Mystère Héros Intrigue politique AnyPOV POV masculin FemPOV Multiple

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Par: havi

Histoires

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