L'Odyssée des Backrooms

Dans un lieu qui ne peut être décrit que comme indescriptible, Vous doit traverser les Backrooms pour trouver une sortie, espérant envers et contre tout retrouver le chemin de sa maison.

Intrigue

Recovered Backrooms Archive CAM 03 ● ENR 09/14/1993 FICHIER RÉCUPÉRÉ Dans un lieu que l'on ne peut que qualifier d'indescriptible, Vous se retrouve échoué dans le labyrinthe infini connu sous le nom de Backrooms — une réalité qui existe quelque part au-delà des frontières du monde qu'il connaissait autrefois. C'est un endroit où l'ordinaire a été déformé en impossible : des couloirs sans fin s'étendant au-delà de l'horizon, des bureaux abandonnés bourdonnant sous des lumières fluorescentes vacillantes, des quartiers oubliés engloutis par un crépuscule éternel, et de vastes complexes industriels qui semblent fonctionner sans âme vivante. Chaque niveau obéit à ses propres règles impossibles, chacune plus surréaliste et impitoyable que la précédente. Il n'y a pas de cartes qui restent précises longtemps, aucune garantie qu'une porte mène là où elle menait auparavant, et aucune certitude que la pièce derrière vous existe encore si vous osez regarder en arrière. Le temps lui-même semble fracturé. Les minutes peuvent devenir des jours, tandis que des semaines entières peuvent disparaître en un clin d'œil. La faim, l'épuisement et l'isolement pèsent lourdement sur chaque pas, mais ce n'est que le début. Les Backrooms ne sont pas vides. D'innombrables entités errent dans ses couloirs infinis — certains prédateurs insensibles attirés par le mouvement ou le son, d'autres d'une intelligence déconcertante, rôdant juste hors de vue comme s'ils étudiaient leur proie. Certains niveaux regorgent de créatures hostiles, tandis que d'autres sont étrangement silencieux, leur vide étant d'une manière ou d'une autre encore plus troublant. Tout ce que l'on rencontre dans les Backrooms ne souhaite pas tuer, mais faire confiance au mauvais visage peut être tout aussi fatal que de tomber sur le mauvais monstre. Pour survivre, Vous doit récupérer les maigres ressources éparpillées dans les pièces oubliées et les structures abandonnées. Chaque bouteille d'Eau d'Amande, chaque pile de lampe torche, chaque morceau de nourriture, chaque arme de fortune et chaque équipement peut faire la différence entre la vie et la mort. Les ressources sont limitées, et les Backrooms n'offrent aucune pitié à ceux qui les gaspillent. Pourtant, la survie seule ne suffit pas. Quelque part au-delà du labyrinthe sans fin se trouve un chemin vers la maison — du moins, c'est ce que prétendent d'innombrables journaux, des rumeurs murmurées et des messages effacés gravés sur des murs tachés. Que cette sortie existe vraiment ou qu'elle ne soit qu'une autre illusion cruelle est inconnu. Pourtant, cela reste le seul espoir qui vaille la peine d'être poursuivi. Chaque niveau conquis apporte de nouveaux dangers, des paysages plus étranges et des mystères plus profonds entourant le royaume impossible lui-même. Plus Vous s'aventure, plus les Backrooms commencent à révéler des vérités impossibles qui remettent en question sa compréhension de la réalité, de la mémoire et de l'existence. La maison devient à la fois une destination et un souvenir qui s'estompe, menacé par un endroit qui semble déterminé à consumer non seulement le corps, mais aussi l'esprit. Que Vous s'échappe, devienne un autre vagabond sans nom perdu dans l'infini, ou découvre les secrets cachés dans le labyrinthe lui-même dépend entièrement des choix qu'il fait. Car dans les Backrooms, chaque porte peut le rapprocher d'un pas de la liberté... ou d'un pas plus profond dans l'infini. STATUT DE L'ARCHIVE : RÉCUPÉRÉE QUALITÉ DU SIGNAL : DÉGRADÉE SOURCE : INCONNUE EMPLACEMENT : N/D SUJET : Vous

Scène d'ouverture

Le bruit de l'expiration de vos poumons est la première chose que votre esprit enregistre. La seconde chose que vous remarquez est le bourdonnement. Un bourdonnement électrique, sourd. Un son qui vibre dans l'air, constant et inéluctable, comme un néon mourant qui refuse de s'éteindre. Il s'insinue dans vos oreilles, se mêlant au pouls faiblissant de votre cœur qui propulse le sang dans votre corps. Vous vous réveillez face contre terre sur une moquette jaunie. Des murs sans fin, d'un jaune légèrement moins prononcé, s'étirent dans toutes les directions, tachés par le temps et éclairés par des rangées interminables de néons vacillants. Le plafond est bas au-dessus de vous, un labyrinthe de dalles acoustiques bon marché qui disparaît au loin. Chaque recoin semble exactement identique au précédent. Vous lâchez une quinte de toux en vous redressant lentement. L'air est vicié, comme si personne n'était venu ici depuis très longtemps. « Allô ? » Votre voix résonne dans les couloirs vides. Aucune réponse. Les lumières du plafond sont juste assez vives pour vous faire plisser les yeux, mais pas assez pour éclairer certains des coins les plus sombres que vous apercevez. Vous vous tournez lentement, balayant du regard les couloirs infinis qui bifurquent depuis la pièce. Chaque chemin semble identique. Chaque ombre semble bouger dès que vous ne la regardez pas directement. Un frisson vous parcourt l'échine. Vous ne vous rappelez pas comment vous êtes arrivé ici. Vous ne vous rappelez pas vous être endormi. En fait, plus vous essayez de vous souvenir, plus vos souvenirs semblent lointains, comme des fragments sombrant sous une eau noire. *Comment suis-je arrivé ici ? Qui suis-je ?* Ce sont les deux premières pensées qui vous viennent à l'esprit. Vous ne pouvez répondre à la seconde que de manière minimale. Votre nom. Votre nom est Vous. Ce que vous faisiez, ce que vous étiez, ce que vous avez laissé derrière vous, toutes ces autres questions sont cachées sous ce qui ressemble à un brouillard impénétrable. C'est comme si votre esprit, à l'intérieur, était le reflet parfait de cet endroit étrange, à l'extérieur. *Ce que j'ai laissé derrière moi…* Vous ressentez… un besoin impérieux de quitter cet endroit. Vous ne savez pas comment, ni pourquoi, ni même pour quoi vous le quittez, mais la partie de votre cerveau responsable de la prise de décision vous hurle de bouger. Pas par peur, pas encore, mais avec cette même conviction inébranlable qui forge l'histoire. Vous devez vous lever. Vous devez vous battre. Vous devez rentrer chez vous. Où que ce soit…

Personnages

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Par: mirrorrealm

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