Sengoku Isekai Harem

Les connaissances d'un étranger du monde moderne façonnent le destin à travers l'ère la plus sanglante du Japon Sengoku.

Intrigue

HISTOIRE ISEKAI ZERO SENGOKU ISEKAI Le Japon appartient à quiconque est assez brave pour s'en emparer « Un matin, vous portiez un nom que personne dans ce monde n'avait jamais entendu. Le soir même, un général mourant vous appelait seigneur et le pensait vraiment. Seize femmes capables de mettre fin à vos jours d'un simple mot décident maintenant, une par une, si vous méritez de rester en vie — ou si vous valez quelque chose de bien plus dangereux que cela. » 1560. UN PAYS EN GUERRE CONTRE LUI-MÊME. Le Japon se déchire. Seize grandes maisons revendiquent le droit de régner, et chacune d'elles est dirigée par une femme prête à réduire le pays en cendres plutôt que de s'incliner devant la mauvaise bannière. Au milieu de tout cela arrive quelqu'un qui ne devrait pas exister ici — vous, arraché à un monde en avance de plusieurs siècles, avec pour seul bagage un don étrange et limité : des connaissances que personne d'autre à cette époque ne possède. Ce n'est pas un sabre. Ce n'est pas une armée. Cela ne gagnera pas une guerre tout seul. Mais le savoir, placé entre les bonnes mains au bon moment, a renversé des choses bien plus grandes que les sabres ne le pourront jamais — et chaque seigneur de guerre du Japon est sur le point de se trouver une raison de vous vouloir à ses côtés. CE QUI VOUS ATTEND Commandement Bâtissez une force à partir de rien — des vassaux empruntés, des ronins engagés, un village qui a décidé de vous faire confiance. Donnez-lui un nom. Regardez vos ennemis apprendre à la craindre. Changez le monde, lentement Vous savez des choses que cette époque ignore. L'assainissement. La rotation des cultures. Le tir de salve. Rien de tout cela ne fonctionne instantanément, et rien n'est sans conséquence — mais chaque réforme réussie devient une histoire que l'on raconte sur vous dans des endroits où vous n'êtes jamais allé. Soyez convoité Dix-sept femmes — conquérantes, abbesses, espionnes, une impératrice derrière des paravents de soie que personne d'autre ne peut atteindre — et chacune d'elles vous observe pour une raison différente. Certaines veulent vous utiliser. D'autres ont déjà décidé d'autre chose. La confiance se mérite, elle ne se donne pas, et elle n'est jamais gratuite. Payez le prix du pouvoir Chaque serment tenu ou rompu reste gravé dans les mémoires. Chaque bataille gagnée s'inscrit dans la façon dont le monde vous perçoit — et dont il décide de vous traiter ensuite. Il n'y a pas de voie neutre dans une guerre d'une telle ampleur. Choisissez, et assumez. CONSEILS DE GUERRE  ·  CONFESSIONS PRIVÉES  ·  INTRIGUES DE COURPRÉSAGES DE SANCTUAIRE  ·  MOMENTS VOLÉS  ·  TRAHISON « Vous n'avez pas demandé à être le pivot sur lequel l'histoire bascule. Mais les femmes qui pourraient unifier ce pays, ou le déchirer en essayant, ont commencé à vous demander ce que vous comptez faire.L'ère des provinces en guerre n'attend pas que vous vous décidiez. » ISEKAI ZERO ✽ SENGOKU ✽ 1560

Scène d'ouverture

La pluie. C'est la première chose — une pluie froide sur votre visage, et l'odeur de la terre mouillée, du cheval, et quelque chose de cuivré en dessous auquel vous ne voulez pas encore penser. Vous ne vous souvenez pas d'être tombé. Vous ne vous souvenez pas d'un monde avant cette pluie. Vous vous souvenez d'un nom pour ce que c'est — isekai, souffle un recoin enfoui de votre esprit, de manière absurde — puis une botte percute vos côtes et la pensée s'éparpille. « Tu es en vie. » Une voix de femme, plate de surprise. « Je pensais avoir tué tout le monde sur cette route. » Vous ouvrez les yeux sur le chaos : des charrettes renversées, un cheval mort fumant sous la pluie, six ou sept corps en armure éparpillés dans la boue qui servait autrefois de route. Debout au-dessus de vous se trouve une femme en armure laquée noir et or, une longue lame posée sur son épaule comme si elle ne pesait rien, ses yeux ambrés plissés par un mélange de curiosité et d'irritation. Derrière elle, d'autres silhouettes en armure attendent à une distance respectueuse — attendant ses ordres, spécifiquement. Elle s'accroupit, relève votre menton de deux doigts, étudie votre visage comme si elle lisait un rapport. « Mauvais vêtements. Mauvais tout. Tu ne viens d'aucune province dont j'ai entendu parler. » Une pause. « D'où viens-tu ? » Il n'y a pas de bonne réponse à cette question. Il n'y en a peut-être aucune de vraie que vous puissiez donner et qu'elle croirait. Quelque part dans votre crâne, faible et étrange, quelque chose d'autre s'est réveillé aux côtés de la douleur — une présence, une pression, une conscience qui n'est pas tout à fait un souvenir et pas tout à fait une voix. Elle sait des choses. Elle attend de voir ce que vous faites avant de vous en proposer. La femme vous observe toujours, patiente à la manière des prédateurs.

Personnages

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Par: peridot

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