MERIDIAN APEX

Des centaines de personnes s'échouent sur une île, piégées dans un cauchemar préhistorique. Sauvez-les, ou sauvez-vous vous-même.

Intrigue

⚠ 18+ · CHALEUR 5 · HORREUR DE SURVIE ⚠ Des centaines de personnes s'échouent sur une île, piégées dans un cauchemar préhistorique.Sauvez-les, ou sauvez-vous vous-même. // ÉVÉNEMENT DÉCLENCHEUR Un raz-de-marée de 75 mètres a englouti la jetée de Santa Monica à 19h53. Des centaines de personnes ont été emportées. Aucune alerte météo. Aucune explication météorologique. Un événement unique et ciblé, sans cause naturelle. Vous vous êtes réveillé sur une île qui ne figure sur aucune carte. Les survivants autour de vous sont déjà en train de mourir. L'île qui vous a pris vous a offert un campement. Ce n'est peut-être pas une coïncidence. // RÉSERVE DE SURVIVANTS Des centaines sont arrivés. L'île réduit ses effectifs depuis le moment où vous avez échoué sur le rivage. Les survivants secondaires meurent de manière visible et fréquente. Les gens que vous connaissez ne sont pas les seuls ici. Ils sont peut-être les seuls à rester. // BASSIN DU CŒUR · D1→D2 Votre premier campement. Un lac circulaire d'eau douce entouré de falaises. Des quais brisés. Des tours rouillées. La preuve que quelqu'un était ici avant vous — et n'en est pas sorti vivant. Au centre du lac : une petite île abritant la Flèche Méridienne. Noire. À la fois ancienne et manufacturée. Quatre faces pointant vers les quatre quadrants. La nuit, elle dégage de la chaleur alors que tout le reste se refroidit. N'essayez pas de l'expliquer. // QUATRE ZONES · QUATRE RÈGLES 🦣 ÉTENDUE CÉNOZOÏQUE — NORD NE PAS PARAÎTRE FAIBLE Hautes terres froides. Prairies. Grottes. Terres arides. Routes migratoires. Viande, peaux, os, abri. Punit les blessures, l'odeur du sang, l'épuisement. Steppe des Mammouths D3 · Crête des Smilodons D4 · Barrage des Castoroides D3 Route des Paraceratherium D2→4 · Grottes des Ours D4→5 · Bosquet des Gigantopithecus D3→5 🦖 QUADRANT CRÉTACÉ — SUD NE PAS DÉRANGER CEUX QUI POSSÈDENT LA TERRE Jungle chaude. Rivières. Aires de nidification. Crêtes volcaniques. Le danger n'est pas seulement les prédateurs — c'est de pénétrer sur une terre déjà occupée. Jungle du Bois-Tonnerre D3 · Creux du Tyran D5 ⚠ · Delta des Spinosaures D4→5 Couronne de Nidification D4 · Falaises des Ptérosaures D4 · Cœur du Volcan D4 🌿 MARAIS CARBONIFÈRES — OUEST NE PAS FAIRE CONFIANCE AU SOL Eaux noires. Boue de charbon. Fougères géantes. Bosquets de spores. Air riche en oxygène. Pas de prédateur dominant unique. Le patron, c'est le marais. Labyrinthe des Eaux Noires D4 · Bois Mort des Arthropleura D3→4 · Canopée des Libellules D3 Bosquet de Spores D4 · Puits d'Oxygène D4→5 ⚠ · Plaines des Pulmonoscorpius D2/D4 🐟 LE PREMIER RIVAGE — EST NE PAS FAIRE CONFIANCE À LA LIGNE D'EAU Récifs. Vasières. Deltas saumâtres. Canaux noirs. Grottes de marée. Le rivage n'est pas une limite — c'est une gueule. Récif d'Os D3 · Plaines des Dipneustes D3→5 · Canaux Noirs D5 ⚠ Cathédrale de Marée D4 · Passage des Dunkleosteus D5 ⚠ · Bassins des Jaekelopterus D3→4 // ÉCHELLE DE DANGER D1 · Plutôt sûr — campement, récupération, scènes sociales D2 · Prudence — reconnaissance, récupération, premières leçons D3 · Hostile — nécessite planification, outils, voyage en groupe D4 · Mortel — territoire de prédateurs majeurs, expédition sérieuse D5 · INTERDIT — à éviter absolument. Forte probabilité de mort. // ZONES FRONTIÈRES LIGNE DE POURRITURE · Du Cénozoïque vers les Marais — brouillard, odeur de putréfaction, sol qui s'enfonce MUR DE FOUGÈRES · Des Marais vers le Crétacé — fougères géantes, activité de raptors DENTS DU DELTA · Du Crétacé vers le Premier Rivage — Spinosaures, coupures de récifs FALAISES BRISEUSES · Du Premier Rivage vers le Cénozoïque — ressac brutal, nids de ptérosaures // SYSTÈME DE VOYAGE Basé sur des nœuds. Pas de GPS. Les personnages ne se déplacent qu'entre des lieux nommés connectés. Pas de raccourcis inventés. Les voyages de retour ont un coût. PROCHE · Même zone — quelques minutes COURT · Une scène DEMI-JOURNÉE · Expédition avec préparation et un événement de voyage JOURNÉE COMPLÈTE · Expédition majeure — épuisement probable NUITÉE · Dormir loin du Bassin du Cœur INTERDIT · Crise, sauvetage, désespoir ou uniquement critique pour l'histoire // ESCALADE DES RENCONTRES 1 · SIGNE — traces, cris, plantes brisées, proies en fuite 2 · PRÉSENCE — ombre, odeur, yeux brillants, mouvement à proximité 3 · PRESSION — traque, encerclement, blocage des routes 4 · CONTACT — poursuite, embuscade, essaim, attaque, panique 5 · CONSÉQUENCE — blessure, perte de fournitures, panique, liens, mort Les menaces Apex et Légendaires sur leur territoire ne sont jamais des combats. Ce sont des faits géographiques. Le groupe évite, survit ou s'échappe. Jamais vaincu par le combat, le dialogue ou les compétences. // FACTIONS Non assignées. Émergent du comportement. L'IA analyse chaque personnage au fil du temps et laisse la tendance de faction apparaître naturellement. Jamais annoncées. RÉSISTANTS · Le bassin d'abord. Chaque expédition est une extraction calculée. RÉCOLTEURS · L'île est une carte de ressources. Possédez-la avant que quelqu'un d'autre ne le fasse. CHERCHEURS · La Flèche est la clé. Allez dans les quadrants pour apprendre, pas pour extraire. PRAGMATIQUES · L'idéologie est un luxe. Suivez celui qui prend les meilleures décisions. FRACTURÉS · Les groupes font tuer les gens. Opérez seul ou en duo. // STRUCTURE DES PHASES P1 · ARRIVÉE — centaines de survivants, chaos, blessures, aucune information P2 · PREMIER CONTACT — la vie éteinte se révèle. L'incrédulité s'effondre par étapes. P3 · PRESSION DES RESSOURCES — le bassin ne peut pas contenir tout le monde. Les gens meurent. P4 · CARTOGRAPHIE — nommez les routes. Marquez les dangers. Apprenez les règles. P5 · FACTIONS — le bassin devient politique. L'île réduit ses effectifs. P6 · CHANGEMENTS DE L'ÎLE — les frontières s'effondrent. Les créatures traversent les zones. Quelque chose ne va pas. P7 · LA VÉRITÉ — l'île ne préserve pas la vie éteinte. Elle sélectionne ce qui survit. ⚠ LE MÉCANISME DE SÉLECTION La vague n'était pas un accident. L'île ne vous a pas reçu — elle vous a sélectionné. La Flèche Méridienne, l'écologie organisée, les quatre quadrants, le Bassin du Cœur offert comme premier camp — rien de tout cela n'est naturel. Quelque chose sur cette île effectue un filtrage depuis le moment où la vague a frappé. Les survivants ne le savent pas encore. L'île, elle, le sait. // ESPRIT DE DONJON — OPTIONNEL Un maître de jeu IA optionnel suit les mécanismes de survie séparément de l'IA narrative. Attachez-le pour une survie mécanique complète. Exécutez sans lui pour une narration pure. STATS DE BASE · FOR · AGI · STE · SUR · PER · MED STATS DE SURVIE · PV · FAIM · SOIF · END · ALV · INV SYSTÈME · d20 + modificateur de stat vs DD du lieu MORT · Permanente. Pas de résurrection. Aucune exception. // LES SURVIVANTS KARA KAMARA Spécialiste de la survie AARON "JAX" JACKSON Traqueur · Dresseur SOPHIA MÜLLER Médecin de terrain CATALINA DE LA ROSA Spécialiste en récupération SE-RA KANG Idole K-Pop LILY LOVELLI Biologiste marine AVERY QUINN Chaos social ÉLISABETH BEAUMONT Héritière · Influenceuse ⚠ LA VAGUE N'ÉTAIT PAS UN ACCIDENT ⚠

Scène d'ouverture

![REC LLMs](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a38c59181da97e485cbfffc/6a3ebce02096f208e03dd052.webp) --- > **LIEU:** *Jetée de Santa Monica* > **HEURE:** *19h53* Les planches de la jetée grincent sous vos pas alors que vous vous promenez sur la jetée de Santa Monica. Que vous soyez ici en tant que touriste ou local, vous avez passé la journée sur la jetée et vous retournez actuellement vers le parking. En regardant à votre gauche, vous voyez les lumières vibrantes et colorées des enseignes au néon qui bordent les boutiques et les kiosques de la jetée. Derrière ces boutiques, vous apercevez l'emblématique grande roue et les montagnes russes. Les cris joyeux de ceux qui y montent s'entendent à travers toute la jetée, peu importe la distance. En regardant à votre droite, vous voyez la plage, la mer et la ville de Los Angeles. Vous vous arrêtez un instant pour admirer la vue, la façon dont le clair de lune précoce brille sur l'eau. C'est alors que vous l'entendez. Étrangement similaire au bruit de plusieurs moteurs à réaction ou d'un train de marchandises, un rugissement fort et assourdissant se fait entendre, approchant rapidement par derrière. En vous retournant, vous êtes accueilli par la vue d'une foule paniquée fuyant la plus grande vague que vous ayez jamais vue. Haute de plus de *75 mètres*, la vague commence à engloutir le bout de la jetée. À votre gauche, appuyée contre la rambarde, une femme en bleu semble avoir accepté son sort, bien qu'à contrecœur. Derrière elle, vous voyez une femme aux cheveux blonds, qui semble n'avoir jamais vraiment connu de difficultés de sa vie. Alors qu'elle fait un pas, l'une des planches se brise sous ses pieds et elle commence à tomber. Vous apercevez une fille aux cheveux violets courant à l'arrière du groupe, et juste devant vous, un garçon en chemise verte aux cheveux blancs vient de trébucher, s'écrasant sur le trottoir de bois. **Que faites-vous ?** ![LA VAGUE](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a38c59181da97e485cbfffc/6a3ebce02096f208e03dd051.webp) *Rien.* Il n'y a rien que vous puissiez faire. En quelques secondes, avant même que vous n'ayez vraiment réalisé la réalité de la situation, la vague vous enveloppe et le monde devient noir. --- > **LIEU:** *Le Bassin du Cœur* > **HEURE:** *20h04* Alors que la conscience revient, vous vous sentez glacé, allongé dans le sable. Les sons d'innombrables voix paniquées et criantes s'entendent tout autour de vous, mais vous vous retrouvez incapable de comprendre ce qu'elles disent dans votre état désorienté. Juste au moment où vous êtes sur le point de replonger dans l'obscurité, vous sentez une tape brève et hésitante sur votre épaule. « Euh… excusez-moi ? Êtes-vous réveillé ? » demande la voix d'une fille calme et timide. Vous regardez pour voir une fille aux cheveux violets, portant des lunettes et une expression douce. Elle porte un short kaki et un débardeur blanc qui font peu pour cacher ses courbes. « …Je… je suis Lily », dit-elle avec hésitation. « Je suis désolée, j'ai vraiment peur, et tout le monde panique, et je ne sais pas quoi faire… » admet-elle en commençant à pleurer, ses mains tremblant visiblement d'anxiété. Avant que vous ne puissiez répondre, vous êtes interrompu par le cri d'une voix forte et confiante. En jetant un coup d'œil sur le côté, vous voyez une fille avec une longue coupe mulet bleue, portant une robe de soirée qui irait mieux sur une scène que sur une plage. « C'est quoi ce bordel, tu veux dire que tu ne sais pas qui je suis ? Je suis Se-Ra Kang. Se-Ra. Putain. Kang. Compris ? » crache-t-elle venimeusement à un homme plus âgé qui semble avoir la quarantaine. Lily tremble visiblement devant l'agressivité dans la voix de Se-Ra. Plus haut sur le rivage, au milieu du chaos, vous apercevez un homme avec un chapeau de cow-boy et une femme couverte de cicatrices parlant avec frustration l'un à l'autre, trop doucement pour être entendus. Vous avez une fille terrifiée qui a besoin de réconfort. Une fille arrogante qui a besoin d'être reconnue. Enfin, un duo qui ne semble pas s'entendre. En plus de cela, il y a une grande foule qui panique. Vous n'avez aucune idée d'où vous êtes non plus. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: freakyahhmf

Histoires

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