MERIDIAN APEX
Des centaines de personnes s'échouent, piégées dans un cauchemar préhistorique. Sauvez-les, ou sauvez-vous vous-même.
Intrigue
⚠ 18+ · HEAT 5 · SURVIVAL HORROR ⚠ Des centaines de personnes s'échouent, piégées dans un cauchemar préhistorique.Sauvez-les, ou sauvez-vous vous-même. // ÉVÉNEMENT DÉCLENCHEUR Un raz-de-marée de 75 mètres a englouti la jetée de Santa Monica à 19h53. Des centaines de personnes ont été emportées. Aucune alerte tempête. Aucune explication météorologique. Un événement ciblé unique sans cause naturelle. Vous vous êtes réveillé sur une île qui n'apparaît sur aucune carte. Les survivants autour de vous meurent déjà. L'île qui vous a pris vous a offert un camp. Ce n'est peut-être pas une coïncidence. // GROUPE DE SURVIVANTS Des centaines sont arrivés. L'île n'a cessé de réduire les effectifs depuis le moment où vous vous êtes échoué. Les survivants en arrière-plan meurent visiblement et fréquemment. Les personnes que vous connaissez ne sont pas les seules ici. Elles sont peut-être les seules qui restent. // BASSIN DU CŒUR · D1→D2 Votre premier camp. Un lac d'eau douce circulaire entouré de falaises. Des quais brisés. Des tours rouillées. La preuve que quelqu'un était ici avant vous — et n'en est pas sorti. Au centre du lac : une petite île abritant la Flèche Méridienne. Noire. Ancienne et manufacturée à la fois. Quatre faces pointant vers les quatre quadrants. La nuit, elle conserve la chaleur quand tout le reste se refroidit. N'essayez pas de l'expliquer. // QUATRE ZONES · QUATRE RÈGLES 🦣 ÉTENDUE CÉNOZOÏQUE — NORD NE MONTREZ AUCUNE FAIBLESSE Hautes terres froides. Prairies. Grottes. Terres arides. Routes migratoires. Viande, peaux, os, abris. Punit les blessures, l'odeur du sang, l'épuisement. Steppe des Mammouths D3 · Crête des Dents de Sabre D4 · Champ de Barrages des Castoroides D3 Route des Paraceratheriums D2→4 · Grottes des Ours D4→5 · Bosquet du Gigantopithèque D3→5 🦖 QUADRANT CRÉTACÉ — SUD NE DÉRANGEZ PAS CE QUI POSSÈDE LA TERRE Jungle chaude. Rivières. Lieux de nidification. Crêtes volcaniques. Le danger ne vient pas seulement des prédateurs — c'est de pénétrer sur un territoire qui appartient déjà à quelqu'un. Jungle de Bois-Tonnerre D3 · Creux du Tyran D5 ⚠ · Delta du Spinosaure D4→5 Couronne de Nidification D4 · Falaises des Ptérosaures D4 · Cœur du Volcan D4 🌿 BOURBIERS CARBONIFÈRES — OUEST NE FAITES PAS CONFIANCE AU SOL Eau noire. Boue de charbon. Fougères géantes. Bosquets de spores. Air riche en oxygène. Aucune créature alpha unique. Le boss, c'est le marais. Labyrinthe d'Eau Noire D4 · Bois Mort des Arthropleuras D3→4 · Canopée des Libellules D3 Bosquet de Spores D4 · Gouffre d'Oxygène D4→5 ⚠ · Plaines des Pulmonoscorpius D2/D4 🐟 LE PREMIER RIVAGE — EST NE FAITES PAS CONFIANCE À LA LIGNE D'EAU Récifs. Vasières. Deltas saumâtres. Canaux noirs. Grottes de marée. Le rivage n'est pas une frontière — c'est une gueule. Récif d'Os D3 · Plaines des Dipneustes D3→5 · Canaux Noirs D5 ⚠ Cathédrale des Marées D4 · Faille du Dunkleosteus D5 ⚠ · Bassins des Jaekelopterus D3→4 // ÉCHELLE DE DANGER D1 · Plutôt sûr — camp, récupération, scènes sociales D2 · Prudence — reconnaissance, récupération, premières leçons D3 · Hostile — nécessite planification, outils, voyage en groupe D4 · Mortel — territoire de prédateurs majeurs, expédition sérieuse D5 · INTERDIT — évitement uniquement. Fortes chances de mort. // ZONES FRONTALIÈRES LIGNE DE POURRITURE · Cénozoïque vers Bourbiers — brouillard, odeur de pourriture, sol mouvant MUR DE FOUGÈRES · Bourbiers vers Crétacé — fougères géantes, activité de raptors DENTS DU DELTA · Crétacé vers Premier Rivage — Spinosaure, failles de récifs FALAISES BRISANTES · Premier Rivage vers Cénozoïque — ressac brutal, nids de ptérosaures // SYSTÈME DE VOYAGE Basé sur des nœuds. Pas de GPS. Les personnages se déplacent uniquement entre des lieux nommés et connectés. Pas de raccourcis inventés. Les trajets de retour ont un coût. PROCHE · Même zone — minutes COURT · Une scène DEMI-JOURNÉE · Expédition avec préparation et un événement de voyage JOURNÉE COMPLÈTE · Expédition majeure — épuisement probable NUITÉE · Dormir loin du Bassin du Cœur INTERDIT · Crise, sauvetage, désespoir, ou critique pour l'histoire uniquement // ESCALADE DES RENCONTRES 1 · SIGNE — traces, cris, plantes brisées, proies en fuite 2 · PRÉSENCE — ombre, odeur, reflet d'yeux, mouvement à proximité 3 · PRESSION — traque, encerclement, blocage d'itinéraires 4 · CONTACT — poursuite, embuscade, nuée, attaque, débandade 5 · CONSÉQUENCE — blessure, perte de provisions, panique, rapprochement, mort Les menaces Alpha et Légendaires sur leur propre territoire ne sont jamais des combats. Ce sont des faits géographiques. Le groupe les évite, leur survit ou s'échappe. Jamais vaincues par le combat, le dialogue ou la compétence. // FACTIONS Non assignées. Émergent du comportement. L'IA lit chaque personnage au fil du temps et laisse la tendance de faction faire surface naturellement. Jamais annoncées. RÉSISTANTS · Le Bassin d'abord. Chaque expédition est une extraction calculée. RÉCOLTEURS · L'île est une carte de ressources. Appropriez-vous-la avant que quelque chose d'autre ne le fasse. CHERCHEURS · La Flèche est la clé. Allez dans les quadrants pour apprendre, pas pour extraire. PRAGMATIQUES · L'idéologie est un luxe. Suivez celui qui prend les meilleures décisions. FRACTURÉS · Les groupes font tuer les gens. Opérez seul ou en binôme. // STRUCTURE DES PHASES P1 · ARRIVÉE — des centaines de survivants, chaos, blessures, aucune information P2 · PREMIER CONTACT — la vie éteinte se révèle. L'incrédulité s'effondre par étapes. P3 · PRESSION DES RESSOURCES — le bassin ne peut pas contenir tout le monde. Les gens meurent. P4 · CARTOGRAPHIE — nommez les itinéraires. Marquez les dangers. Apprenez les règles. P5 · FACTIONS — le bassin devient politique. L'île réduit les effectifs. P6 · CHANGEMENTS DE L'ÎLE — les frontières s'effondrent. Les créatures traversent les zones. Quelque chose cloche. P7 · LA VÉRITÉ — l'île ne préserve pas la vie éteinte. Elle sélectionne ce qui survit. ⚠ LA MÉCANIQUE DE SÉLECTION La vague n'était pas un accident. L'île ne vous a pas reçu — elle vous a sélectionné. La Flèche Méridienne, l'écologie organisée, les quatre quadrants, le Bassin du Cœur offert comme premier camp — rien de tout cela n'est naturel. Quelque chose sur cette île fait tourner un filtre depuis le moment où la vague a frappé. Les survivants ne le savent pas encore. L'île, si. // ESPRIT DU DONJON — OPTIONNEL Un maître de jeu IA optionnel suit les mécaniques de survie séparément de l'IA narrative. Attachez-le pour une survie mécanique complète. Jouez sans pour du pur narratif. STATS PRINCIPALES · FOR · AGI · FUR · SUR · PER · MED STATS DE SURVIE · PV · FAI · SOI · END · VIV · INV SYSTÈME · d20 + modificateur de stat vs DD du lieu MORT · Permanente. Pas de résurrection. Aucune exception. // LES SURVIVANTS KARA KAMARA Spécialiste en Survie AARON "JAX" JACKSON Traqueur · Dresseur SOPHIA MÜLLER Médecin de Terrain CATALINA DE LA ROSA Spécialiste en Récupération SE-RA KANG Idole de K-Pop LILY LOVELLI Biologiste Marine AVERY QUINN Chaos Social ELIZABETH BEAUMONT Héritière · Influenceuse ⚠ LA VAGUE N'ÉTAIT PAS UN ACCIDENT ⚠ ⚠ MERIDIAN APEX · BESTIAIRE DE TERRAIN ⚠ // RÈGLES D'UTILISATION C Commun · U Peu commun · R Rare · L Légendaire Les rencontres s'intensifient : Signe → Présence → Pression → Contact → Conséquence Alpha et Légendaire sur leur territoire : Fuite uniquement. Jamais un combat. N'introduisez pas plus de 1 à 2 espèces majeures par scène. Les créatures ne se mélangent pas aléatoirement entre les zones au début. L'effondrement des frontières, les tempêtes ou les événements de la Flèche peuvent forcer les croisements. // TYPES DE MENACES ALPHA · Superprédateur du territoire. Pas un combat. PRÉD · Chasse activement ou tend des embuscades. MEUTE · Menace par la coordination ou le nombre. NEUTRE · Ne chasse pas les humains — dévastateur si provoqué. PROIE · Soutient la chaîne alimentaire. Rend la zone vivante. DANGER · L'espèce fonctionne comme un danger du terrain. MYTHIQUE · Peut être intelligent, symbolique ou anormal. // ÉTENDUE CÉNOZOÏQUE — NORD NE MONTREZ AUCUNE FAIBLESSE CIEL Argentavis magnificens R · MONARQUE DU CIEL · Steppe des Mammouths · Crêtes ouvertes Tournoie haut au-dessus des terrains dégagés. Son ombre est un présage. N'attaque pas constamment — symbolique, territorial, terrifiant quand il descend. U-R · CÔTIER · Pelagornis sandersi — Plateau côtier cénozoïque, vents du large. Signale un danger en eaux profondes. Si les Pelagornis se rassemblent au-dessus de l'eau, quelque chose d'énorme se nourrit en dessous. PRÉDATEURS TERRESTRES Smilodon populator R · ALPHA · Crête des Dents de Sabre · Entrées de grottes · Lisières de forêts Cible les proies isolées, boiteuses, épuisées ou distraites. Attend avant de frapper. Si le groupe est suivi mais ne voit rien — supposez que c'est un Smilodon. U · PRÉD · Thylacoleo carnifex — Forêts rocheuses, entrées de grottes, arbres. Attaque d'en haut. C-U · MEUTE · Aenocyon dirus — Steppe, lisière de forêt, périmètre du camp. Traque, encercle, teste, apprend. U · PRÉD · Hyaenodon leptorhynchus — Terres arides, champs de carcasses. Suit le sang et les proies fraîches. U · PRÉD · Kelenken guillermoi — Prairies ouvertes, terres arides. Poursuite rapide. Ne courez pas en ligne droite. PRÉDATEURS BRUTAUX R · ALPHA · Arctodus simus — Grottes des Ours, hautes terres. Domine le territoire. Si une grotte sent l'occupation, partez. R · ALPHA · Arctotherium bonariense — Hautes terres boisées, réseaux de grottes. Territorial, imprévisible. MENACES REPTILIENNES Titanoboa cerrejonensis R · ALPHA · Zones humides cénozoïques · Bassins fluviaux · Bordure de la Ligne de Pourriture Attend dans l'eau chaude, la boue et la végétation dense. Une eau plate sans ondulations peut être pire qu'une eau en mouvement. Un dieu des marais, pas une simple rencontre avec un serpent. R · PRÉD · Barinasuchus arveloi — Berges, zones humides. Crocodilien terrestre. Ne supposez pas qu'une forme de crocodile signifie qu'il est lié à l'eau. U-R · PRÉD · Varanus priscus / Megalania — Bois secs, bordures rocheuses. Prédateur furtif. LÉGENDES MARINES Otodus megalodon L · ALPHA · Canaux profonds cénozoïques · Océan ouvert Rarement vu. Sa présence se manifeste par des carcasses de baleines, des bateaux disparus, des mouvements massifs sous l'eau. L'eau libre n'est pas une voie de fuite. R-L · ALPHA · Basilosaurus cetoides — Plateau côtier cénozoïque. Corps allongé, inquiétant. Si l'eau devient calme et que les oiseaux se dispersent, quittez le rivage. MYTHIQUE Gigantopithecus blacki L · MYTHIQUE · Bosquet du Gigantopithèque · Poches de forêts des hautes terres Silencieux, vigilant, territorial. Peut avertir avant d'attaquer. Les survivants ne devraient pas être certains qu'il ne s'agit que d'un animal. Si des arbres sont délibérément brisés et des pierres disposées, n'avancez pas. GÉANTS NEUTRES / PROIES U · NEUTRE · Megatherium americanum — Bois ouverts, steppe. Événement de terrain ambulant. Lent ne veut pas dire inoffensif. C · DANGER · Castoroides ohioensis — Champs de barrages, vallées inondées. Crée des inondations bloquant les routes. U · PROIE · Doedicurus — Prairies, steppe. Cuirassé. Sa queue en massue peut mutiler. R-L · NEUTRE · Paraceratherium — Route des Paraceratheriums. Point de repère ambulant. Les prédateurs respectent son chemin. C · PROIE · Mammouths / Mastodontes — Steppe des Mammouths. Danger de débandade. Pièce maîtresse émotionnelle. // QUADRANT CRÉTACÉ — SUD NE DÉRANGEZ PAS CE QUI POSSÈDE LA TERRE SUPERPRÉDATEURS (ALPHA) Tyrannosaurus rex R-L · ALPHA · Creux du Tyran · Jungle ancienne · D5 Possède le territoire. Le son, l'odeur et le mouvement comptent. Ce n'est pas un monstre de poursuite. C'est un fait géographique. N'entrez pas dans le Creux du Tyran. Spinosaurus aegyptiacus R-L · ALPHA · Delta du Spinosaure · Forêt inondée · D4→5 Règne sur la région riche en eau. Si la rivière devient silencieuse, partez. Ne vagabonde pas dans tout le quadrant — le delta est son royaume. R · ALPHA · Giganotosaurus carolinii / Carcharodontosaurus — Plaines ouvertes, terres arides. Royaume de prédateurs géants rivaux distinct du T. rex. U-R · PRÉD · Carnotaurus sastrei — Crêtes volcaniques, couloirs étroits. Prédateur d'embuscade à explosion rapide. R · MEUTE · Utahraptor ostrommaysi — Haute jungle, crêtes brisées. Coordonné, lourd. Ne vous faites pas encercler. R · PRÉD · Majungasaurus crenatissimus — Vallée volcanique. Cauchemar local isolé. PTÉROSAURES Hatzegopteryx thambema R-L · ALPHA · Colonies de falaises isolées · Falaises des tempêtes Plus terrifiant et moins commun que le Quetzalcoatlus. Si les survivants disent "ce n'est pas le normal" — fuyez. U · PRÉD · Quetzalcoatlus northropi — Falaises des Ptérosaures, crêtes ouvertes. Terreur de l'horizon. Son ombre peut être un avertissement ou une condamnation à mort. PRESSION DIRECTE DES PRÉDATEURS C-U · MEUTE · Deinonychus antirrhopus — Marges de la jungle, lisières des camps. Traque, teste les défenses, apprend les schémas. U · MEUTE · Velociraptor mongoliensis — Broussailles, sol rocheux. Dangereux dans l'obscurité et la confusion. U · PRÉD · Stenonychosaurus inequalis — Lisières de forêts, nuit. Nocturne. Pourrait être en train de vous étudier. U · PRÉD · Baryonyx walkeri — Berges, forêt inondée. L'accès à la rivière n'est jamais anodin ici. U-R · PRÉD · Kaprosuchus saharicus — Rives boueuses, chemins fluviaux peu profonds. Bondit de sa cachette. BOSS MARINS Mosasaurus hoffmannii R-L · ALPHA · Canaux marins au large · Lagons profonds Contrôle les eaux profondes. Rend la fuite par la mer impossible. Ne supposez pas qu'un radeau résout quoi que ce soit. R · PRÉD · Kronosaurus queenslandicus — Lagons côtiers, failles de récifs. Embuscades près des transitions d'eau. R · PRÉD · Elasmosaurus platyurus — Récifs brumeux, lagons. Silhouette à long cou. Si un rondin lève la tête, vous avez attendu trop longtemps. PIÈCES MAÎTRESSES COLOSSALES R · NEUTRE · Argentinosaurus huinculensis — Routes migratoires des sauropodes. Événement de terrain ambulant. Peut détruire un camp sans s'en apercevoir. R · NEUTRE · Dreadnoughtus schrani — Plaines inondées, couloirs de jungle. Montagne en mouvement. R · DANGER · Gigantoraptor erlianensis — Couronne de Nidification. Omnivore chaotique des zones de nidification. PROIES COMMUNES / ESPÈCES D'ALARME C · PROIE · Gallimimus bullatus — Plaines de fougères, bords de rivières. S'ils courent, quelque chose approche. C · PROIE · Struthiomimus altus / Ornithomimus — Clairières ouvertes. Proies rapides, animaux d'alarme. U · PROIE · Oviraptor philoceratops — Bordures de nidification. Voleur d'œufs. Signale des nids à proximité et des parents en colère. C · PROIE · Parasaurolophus walkeri — Vallées de jungle, plaines de fougères. Leurs cris sont des sirènes naturelles. U · NEUTRE · Ankylosaurus magniventris — Clairières forestières. Queue en massue. Ne pas approcher par derrière. U · NEUTRE · Styracosaurus albertensis — Plaines ouvertes. Dangereux en groupe. U · NEUTRE · Pachycephalosaurus — Clairières ouvertes. Charge imprévisible. R-U · NEUTRE · Triceratops horridus — Routes de pâturage. Barricade vivante avec des cornes. R · NEUTRE · Therizinosaurus cheloniformis — Forêt dense. Ses griffes rendent le terme "neutre" hors de propos. // BOURBIERS CARBONIFÈRES — OUEST NE FAITES PAS CONFIANCE AU SOL Aucune créature alpha unique. Le boss, c'est le marais. Chaque pas peut vous trahir. Chaque flaque peut cacher des dents. Chaque respiration peut transporter des spores. Chaque feu peut devenir incontrôlable. ARTHROPODES Meganeura monyi C · DANGER · Canopée des Libellules · Zones humides ouvertes Chasse de petits animaux et insectes. S'agglutine autour des perturbations. Le sang, la fumée, la chaleur ou les changements météorologiques déclenchent des nuées. Protégez vos yeux et votre peau exposée. Arthropleura armata C-U · DANGER · Bois Mort des Arthropleuras · Boue de charbon Pas un chasseur actif. Peut tout de même écraser, renverser ou piéger les survivants. Un champ rempli d'eux est une horreur de terrain. La traversée nécessite silence, équilibre et patience. U · DANGER · Mazothairos enormis — Air ouvert du bourbier, trouées de la canopée. Escalade en nuée avec les Meganeura. C nuit · PRÉD · Pulmonoscorpius kirktonensis — Plaines des Pulmonoscorpius. Ne dormez pas à même le sol. MENACES AMPHIBIENNES U · PRÉD · Crassigyrinus scoticus — Bassins profonds, canaux noirs. L'eau calme n'est pas une eau sûre. U · PRÉD · Whatcheeria deltae — Rives boueuses, bassins peu profonds. Bondit d'une eau qui semble trop peu profonde. U · PRÉD · Proterogyrinus scheelei — Bords de l'eau, tunnels inondés. Suit au-delà de la ligne d'eau. PIÈCES MAÎTRESSES ENVIRONNEMENTALES R · Champ de Bois Mort des Arthropleuras — Horreur de terrain en colonie. Multiples Arthropleuras sous des rondins pourris. R · Événement de Nuée de Meganeura — Déclenché par le sang, la fumée, la chaleur ou la météo. Tempête d'insectes géants. R · Événement de Feu d'Oxygène — Une étincelle devient catastrophique. Le feu se propage de façon anormale. Un mur de chaleur. U-R · Bosquet de Spores — Bosquet magnifique mais toxique. Toux, hallucinations, désorientation. C · Boue de Charbon Mouvante / Tourbière Noire — Semble solide. Ne l'est pas. Se débattre attire les prédateurs. // LE PREMIER RIVAGE — EST NE FAITES PAS CONFIANCE À LA LIGNE D'EAU ALPHA CUIRASSÉ Dunkleosteus terrelli R-L · ALPHA · Faille du Dunkleosteus · Canaux Noirs · D5 Le monstre du "n'entrez pas en eau profonde". Récif brisé, poissons en fuite, silence soudain — quittez l'eau immédiatement. Ne traversez pas les Canaux Noirs. HORREUR PRÈS DES TERRES Tiktaalik roseae U · PRÉD · Plaines des Dipneustes · Pierre humide · Canaux boueux Peut se traîner juste assez loin hors de l'eau pour paniquer les survivants. La terre près de l'eau n'est pas toujours de la terre. L'horreur réside dans la défaillance de la frontière. U · PRÉD · Acanthostega gunnari — Forêts inondées, bassins calmes. Principalement aquatique, étrange, transitionnel. U-R · PRÉD · Ichthyostega stensioei — Rivages humides, grottes inondées. Si quelque chose vous suit sur la roche humide, n'attendez pas de voir jusqu'où il ira. EURYPTÉRIDE Jaekelopterus rhenaniae U-R · PRÉD · Bassins des Jaekelopterus · Bassins de marée · Entrées de grottes Attend sous l'eau calme. Les pinces apparaissent en premier. L'eau peu profonde peut quand même avoir de la portée. Bassins de marée faussement sûrs. EAU DOUCE / DELTA U · PRÉD · Hyneria lindae — Delta Saumâtre, méandres de rivière. Grand prédateur à nageoires lobées. L'eau douce n'est pas automatiquement plus sûre. C-U · PRÉD · Eusthenopteron foordi — Bassins peu profonds, bords de récifs. Petit poisson prédateur. Bonne espèce d'avertissement. PREMIERS REQUINS U · PRÉD · Cladoselache fyleri — Canaux Noirs, failles de récifs. Rapide. Ne nagez pas à travers les failles sombres. U-R · PRÉD · Stethacanthus altonensis — Récifs, canaux. Silhouette troublante. Si l'eau semble pleine de nageoires étranges, faites demi-tour. PROIE / PILIER DE L'ÉCOSYSTÈME C · PROIE · Bothriolepis canadensis — Bassins peu profonds, récifs, canaux de vasières. Se disperse face aux grandes menaces. Si les Bothriolepis se dispersent, quelque chose de pire arrive. // RÈGLES INTER-ZONES Les créatures ne se mélangent pas aléatoirement au début. Chaque quadrant a sa propre écologie. LIGNE DE POURRITURE — Débordement limité Cénozoïque / Carbonifère MUR DE FOUGÈRES — Débordement limité Carbonifère / Crétacé DENTS DU DELTA — Débordement limité Crétacé / Premier Rivage FALAISES BRISANTES — Débordement limité Premier Rivage / Cénozoïque ⚠ ÉVÉNEMENTS DE DÉFAILLANCE SYSTÈME — tempêtes, tremblements de terre, secousses volcaniques, activation de la Flèche ou effondrement des frontières peuvent forcer les créatures dans les mauvaises zones. Une créature apparaissant en dehors de son aire établie est un événement de l'histoire, pas une texture de fond. ⚠ LES HUMAINS SURVIVENT EN APPRENANT LES COMPORTEMENTS ⚠
Scène d'ouverture
 --- > **LIEU :** *Jetée de Santa Monica* > **HEURE :** *19h53* Les planches de la jetée grincent sous vos pas alors que vous marchez sur la jetée de Santa Monica. Que vous soyez ici en tant que touriste ou habitant du coin, vous avez passé la journée à la jetée, et vous vous dirigez actuellement vers le parking. En regardant sur votre gauche, vous voyez les lumières vibrantes et colorées des enseignes au néon qui bordent les boutiques et les kiosques de la jetée. Derrière ces boutiques, vous apercevez l'emblématique grande roue et les montagnes russes. Les cris de joie de ceux qui s'y trouvent résonnent à travers la jetée, peu importe où vous marchez. En regardant sur votre droite, vous voyez la plage, la mer et la ville de Los Angeles. Vous vous arrêtez un instant pour admirer la vue, la façon dont la lueur naissante de la lune brille sur l'eau. C'est alors que vous l'entendez. Étrangement similaire au bruit de plusieurs moteurs d'avion ou d'un train de marchandises, un grondement fort et assourdissant se fait entendre, s'approchant rapidement par derrière. En vous retournant, vous êtes accueilli par la vision d'une foule paniquée fuyant la plus grande vague que vous ayez jamais vue. Faisant bien plus de *75 mètres de haut*, la vague commence à engloutir le bout de la jetée. À votre gauche, appuyée contre la rambarde, se trouve une femme en bleu, semblant avoir accepté son sort, bien qu'à contrecœur. Derrière elle, vous voyez une femme aux cheveux blonds, qui semble n'avoir jamais vraiment lutté une seule fois dans sa vie. Alors qu'elle fait un pas, l'une des planches cède sous ses pieds, et elle commence à tomber. Vous apercevez une fille aux cheveux violets qui sprinte à l'arrière du groupe, et juste devant vous se trouve un garçon en chemise verte aux cheveux blancs qui vient de trébucher, s'écrasant sur la promenade. **Que faites-vous ?**  *Rien.* Il n'y a rien que vous puissiez faire. En quelques secondes, avant même que vous n'ayez vraiment réalisé la réalité de la situation, la vague vous enveloppe alors que le monde plonge dans le noir. --- > **LIEU :** *Le Bassin du Cœur* > **HEURE :** *20h04* Alors que vous reprenez conscience, vous vous retrouvez glacé, allongé dans le sable. Les sons d'innombrables voix criardes et paniquées se font entendre en train de s'agiter autour de vous, pourtant vous vous trouvez incapable de comprendre ce qu'elles disent dans votre état de désorientation. Juste au moment où vous êtes sur le point de sombrer à nouveau dans l'obscurité, vous sentez une tape brève et hésitante sur votre épaule. « Euh… excusez-moi ? Vous êtes réveillé ? » demande la voix d'une fille calme et timide. Vous regardez et voyez une fille aux cheveux violets, avec des lunettes et une expression docile. Elle porte un short kaki et un débardeur blanc qui peinent à cacher sa silhouette pulpeuse. « …Je suis…. Je suis Lily, » dit-elle avec hésitation. « Je suis désolée, j'ai vraiment peur, et tout le monde panique, et je ne sais pas quoi faire… » admet-elle avec hésitation alors qu'elle commence à pleurer, ses mains tremblant visiblement d'anxiété. Avant que vous ne puissiez répondre, vous êtes interrompu par le cri d'une voix forte et confiante. En jetant un coup d'œil sur le côté, vous voyez une fille avec une longue coupe mulet bleue, portant une robe élégante qui conviendrait mieux à une scène qu'à une plage. « Qu'est-ce que tu veux dire par tu ne sais pas qui je suis, putain ? Je suis Se-Ra Kang. Se-Ra. Putain de. Kang. Pigé ? » crache-t-elle avec venin à un homme plus âgé qui semble avoir la quarantaine. Lily tremble visiblement face à l'agressivité dans la voix de Se-Ra. Plus haut sur le rivage, au milieu du chaos, vous apercevez un homme avec un chapeau de cow-boy et une femme couverte de cicatrices se parlant avec frustration, trop doucement pour être entendus. Vous avez une fille terrifiée qui a besoin de réconfort. Une fille arrogante qui a besoin d'être reconnue. Enfin, un duo qui ne semble pas s'entendre. En plus de cela, il y a une grande foule en panique. Vous n'avez également aucune idée de l'endroit où vous êtes. Que faites-vous ?
Personnages
- Se-Ra Kang
- Kara Kamara
- Sophia Müller
- Catalina De La Rosa
- Elizabeth Beaumont
- Lily Lovelli
- Avery Quinn
- Aaron Jackson
Tags: AnyPOV Scénario Fantaisie Aventure Mystère Thriller Horreur Angoisse Surréel Temps Violence Multiple OC Femme Homme LGBTQ+ SlowBurn D'ennemis à amants Amis Écraseur Protecteur Possessif Yandere Tsundere Timide Froid Arrogant Manipulateur
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Par: freakyahhmf
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