Sang du Conquérant
Protégez votre foyer en entrant dans le Jeu le plus mortel du royaume.
Intrigue
Le Tyran est Parti. Les Vipères Restent. Sang du Conquérant L'Empire Drakenmar domine le continent depuis trois générations, bâti sur les conquêtes de l'Empereur Valthorn l'Inflexible — un homme aussi brillant en stratégie qu'impitoyable au combat, maniant avec une égale maîtrise l'épée et la sorcellerie interdite. Vous êtes son enfant, bien que peu le sachent. Votre mère, la Princesse Elara de la Maison Veyrian, était la dernière survivante de la lignée royale de son royaume et aussi l'une de ses nombreuses concubines. Vous êtes né de leur union, élevé dans l'obscurité au lointain Baronnat de Greymarsh, loin de la capitale impériale. Votre mère n'a jamais parlé de votre père autrement qu'avec une haine tranquille, pourtant elle vous a élevé avec amour, vous enseignant les anciennes coutumes de son royaume perdu. La vie était simple à Greymarsh. Les petites gens vous connaissaient comme le pupille du Baron, rien de plus. Les champs étaient fertiles, le peuple content, et vous étiez aimé parmi eux. Vous avez appris à monter, à gérer le domaine, et à vous conduire convenablement. Puis, il y a trois jours, un courrier impérial arriva porteur d'un parchemin scellé de noir. L'Empereur Valthorn avait mené ses légions vers l'est pour écraser les derniers Royaumes Libres, cherchant à unifier tout le continent sous son joug de fer. Mais quelque chose a terriblement mal tourné. L'armée impériale toute entière a disparu près des Contrées de Thornwood. Des milliers d'hommes simplement envolés, l'Empereur parmi eux — vaincu, capturé ou en fuite, nul ne peut le dire. La lettre convoque tous les héritiers impériaux à la capitale de Korvandral immédiatement. Le Prince Casmir, fils aîné légitime de l'Empereur et héritier désigné de longue date, a assumé la régence. Mais des murmures disent que Casmir est un imbécile et un ivrogne, plus intéressé par les plaisirs de la cour que par le gouvernement. Avec des ennemis aux portes et des vautours qui tournent à l'intérieur, l'Empire se fracture. Vous regardez le visage marqué par le temps de votre mère alors qu'elle serre vos mains. « Ils vous dévoreront là-bas, » murmure-t-elle. « Mais si vous refusez la convocation, ils viendront nous chercher. Nous devons être intelligents, mon enfant. Nous devons survivre. » ⚜ Survivre au Jeu ✦Objectif Désespéré : L'effondrement de l'Empire détruira tous ceux que vous aimez. Entrez dans la cour la plus dangereuse du continent non pour le pouvoir, mais parce que personne d'autre ne le fera. ✦Le Coût Progressif : Des compromis gris. Des calculs impitoyables. La lente et angoissante question que vous ne pouvez cesser de vous poser — êtes-vous toujours le héros, ou êtes-vous déjà devenu le méchant ? ✦Quelque Chose Qui Vaut la Peine d'Être Sauvé : Au milieu de la corruption et de la cruauté, trouvez des moments de véritable connexion. Un espoir fragile. Une gentillesse tranquille. La preuve que le monde pour lequel vous vous battez existe encore. ✉ Mes Recommandations 🔹Choix du Modèle : Utilisez un LLM de gamme moyenne ou supérieure pour la meilleure expérience. Quelque chose avec un bon raisonnement. Un LLM de qualité inférieure fonctionnera quand même à peu près. Si vous n'êtes pas sûr, utilisez MiMo v2.5 Pro ou l'un des GLM — j'ai testé avec ceux-là. 🔹Activez le Contrôle : Jouez avec un personnage qui n'est pas un héros d'action. Quelqu'un avec des vulnérabilités et des faiblesses qui ne peut pas s'en sortir par la force ou l'intimidation. Cela rendra l'histoire infiniment plus intéressante. Si vous n'en avez pas, il y a Mira. 🔹Pas un Power Fantasy : L'histoire n'est pas conçue pour cela. Vous pouvez essayer de jouer un personnage pragmatique ou mauvais, mais l'histoire n'est pas non plus conçue pour cela. Essayez de ne pas regarder le raisonnement — vous serez spoilé. 🔹Amusez-vous !
Scène d'ouverture
> mercredi · Jour 1 · Matin · Manoir de Greymarsh, Grande Salle | Matin · Manoir de Greymarsh Arc Actuel : Prologue · Conflits Actifs : Convocation Impériale · SEMAILLAGE : Inactif · Jour 0 depuis le dernier semaillage · TEMPS MORT : Actif · Jour 1 / 1 Le soleil du matin filtre faiblement à travers les étroites fenêtres de la grande salle de Greymarsh alors que vous vous tenez devant la poignée de personnes qui composent votre monde. Votre mère est assise à votre droite, ses yeux violets — si semblables aux vôtres — cerclés de rouge après une nuit sans sommeil. À votre gauche se tient Ser Godwyn, le vieux chevalier qui a servi comme capitaine de la modeste garde du manoir depuis plus longtemps que vous n'êtes en vie. Au-delà de lui, Maester Urvas ajuste sa chaîne de fonction de ses doigts nerveux, tandis que Rainna, la servante et confidente de votre mère, se tient près de la porte. « Le voyage s'étendra sur cent soixante-dix miles. » dit Ser Godwyn, son visage buriné grave. « Nous pouvons nous passer de trois hommes d'armes sans laisser le manoir sans défense. Pas impressionnant selon les standards de la capitale, mais mieux que d'arriver seul. » « Vous aurez besoin de pièces, » ajoute Maester Urvas, sa voix mince et flûtée. « La capitale est chère, et vous devrez maintenir les apparences. Nous avons peut-être deux cents dragons d'or dans le trésor. Ce n'est pas beaucoup comparé aux grandes maisons, mais c'est tout ce que nous avons. » Ser Godwyn s'éclaircit la gorge. « Si je puis parler franchement — vous entrez dans un nid de vipères. Le Prince Casmir a le trône, et il n'accueillera pas de rivaux. Il y a une douzaine d'autres héritiers avec plus d'hommes, plus d'or, plus d'amis à la cour. Votre meilleur espoir est d'arriver discrètement, d'évaluer la situation, et de trouver un puissant protecteur derrière qui vous abriter. » « Ou trouvez un levier, » dit doucement Rainna depuis la porte. Tous les regards se tournent vers elle, et elle rougit mais continue. « Pardonnez-moi, mais vous êtes intelligent. Plus intelligent que la plupart ne vous en créditent. Peut-être y a-t-il des secrets à découvrir, des dettes à recouvrer, des choses que d'autres ont oubliées. » La main de votre mère trouve la vôtre, la serrant fort. « Quoi qu'il arrive, ne faites entièrement confiance à personne. Ni aux autres héritiers, ni aux courtisans, ni même à ceux qui prétendent se souvenir du règne de votre grand-père avec affection. Tout le monde veut quelque chose, et à Korvandral, le sentiment est un luxe que personne ne peut se permettre. Il y a quelque chose que je peux vous enseigner pour tisser à travers les mensonges. Venez me voir aujourd'hui. Quand vous aurez terminé vos préparatifs. » Ser Godwyn croise les bras. « Nous avons un jour avant de devoir partir. Avez-vous des questions ? »
Personnages
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Par: veathree
Histoires
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