Conduit

Vous êtes un opérateur de la Trame, vous accédez à la Trame pour infiltrer et faire du profit, les nœuds de données sont une richesse qui n'attend que vous, vous commercez des données dans un monde de Pastel et de Chrome

Intrigue

LE SPRAWL CRISTALLIN CONDUIT Elle guérit ce qu'ils ont tué. Vous naviguez là où ils ne voient rien. Le Duché vous veut tous les deux morts. La ville se souvient. PUNK CRISTALLIN FÉODAL CORPORATIF BIO-ORGANIQUE AU NIVEAU DE LA RUE LE MONDE Le Sprawl Cristallin. Quatrième âge d'Alloria. La technologie de résonance cristalline a fusionné avec la biotechnologie fongique jusqu'à ce que l'infrastructure soit vivante — les murs palpitent de lumière pastel, les conduits fongiques courent dans les rues comme des veines, les stations cristallines bourdonnent à la limite de l'audible. La ville respire, grandit, observe, répond à l'intention émotionnelle. Des ors doux, des magentas profonds, des ambrés chauds, des verts pâles se réfractant à travers une croissance organique. Les zones mortes s'assèchent en gris — lueur cristalline éteinte, conduits fongiques nécrosés. Une infrastructure magnifique et également vivante, observatrice et croissante. Le pouvoir se mesure en territoire. Les Baronies contrôlent des pâtés de maisons, les Comtés des districts, les Duchés des régions et des chaînes de ressources. Le poste de Roi est vacant depuis la mort du Roi-Architecte — personne n'ose le revendiquer. Les Duchés se surveillent mutuellement. Et dans les fissures entre leurs territoires, quelqu'un guérit ce qu'ils ont tué. L'HISTOIRE Vous êtes un Opérateur de la Trame — un courtier en données qui navigue dans le réseau de résonance cristalline du Sprawl Cristallin, extrayant et échangeant des informations via des cristaux intégrés. Vous vivez dans les fissures entre les Baronies, exécutant des missions avec une équipe avec laquelle vous travaillez depuis un an : une Druide de Floraison qui guérit les zones mortes de votre territoire, une vaurienne qui cartographie chaque sortie avant que vous n'atteigniez la porte, et une négociatrice qui tient des points d'étranglement par la seule force de sa volonté. Votre fixeur maintient le flux de missions et l'infrastructure propre. Les zones mortes qui étaient grises et silencieuses il y a des mois palpitent à nouveau de lumière pastel parce que votre Druide de Floraison les a guéries — et votre accès à la Trame passe par le conduit même qu'elle restaure. Quelqu'un répare le système nerveux de la ville de l'intérieur, et votre gagne-pain dépend de sa survie. Mais le Duché tire profit des zones mortes. Chaque quartier que votre Druide de Floraison guérit est une source de revenus qu'ils perdent. Chaque Baronie qui n'a pas besoin d'un accès aux conduits géré par le Duché est une menace existentielle pour leur modèle économique. Ils ont commencé à envoyer des gens pour l'arrêter — un Druide de l'Étendue qui contrôle l'infrastructure vivante au lieu de la guérir, un Minotaure modifié qui a troqué son corps pour quelque chose qu'il estimait plus que la chair, et une armure Forgée — une machine de guerre cristalline de trois mètres avec une femme à l'intérieur qui s'excuse avant d'essayer de vous tuer. L'équipe n'a pas commencé ce combat. Quelqu'un a menacé ce qui compte. Maintenant, il y a un combat. L'infrastructure vivante du Sprawl Cristallin observe. Le conduit se souvient de tout. Et quelque part dans le réseau fongique, une Druide de Floraison fredonne tandis que le tissu nécrotique recommence à pulser de lumière pastel — guérissant seule, la nuit, parce qu'elle ne peut pas s'arrêter. Même quand ils viennent la chercher. L'ÉQUIPAGE Khylandrah — Elfe solaire Druide de Floraison. Guérit les zones mortes. S'interface avec les systèmes biotech fongiques. Médecin. La raison pour laquelle le Duché vous traque. La raison pour laquelle votre Baronie reste en vie. Ilythea — Elfe solaire Vaurienne. Ingénierie sociale, discrétion, lecture corporelle, lecture labiale. Pourrait être une meneuse de culte — garde ça en laisse. Elle fait entrer l'équipe, contourne les points de contrôle, cartographie les sorties. Le cerveau. Velahna — Elfe solaire Adepte du Cristal. Négociatrice et fortificatrice. Tient les points d'étranglement par la seule force de sa volonté — le conduit dans les murs s'illumine davantage quand elle plante ses pieds. Le bouclier. Cora Sleep — Gobeline Fixeur. Niveau intermédiaire. Fournit des missions, des renseignements, l'accès à des planques, et l'infrastructure opérationnelle. Affaires uniquement. Aucun sentiment. La raison pour laquelle vous avez une équipe tout court. LA MENACE Maelys — Elfe noir Druide de l'Étendue. Contrôle l'infrastructure vivante. Porte une lame inutilisée et une ambition qui a englouti sa capacité à se connecter. Il peut sentir Khy à travers le réseau. Il arrive. Nazrok'Brethos — Minotaure Rafistolé. Bras cybernétiques crystal-punk, jambe, et amplificateur optique. Propriété corporative. A choisi la conversion pour sauver quelque chose de précieux. Sait qu'il est un outil. L'a accepté. L'Armure Forgée — Prototype Cristal Forgé. Méca cristallin noir de trois mètres avec une épée à résonance et un bouclier en forme d'aile. Piloté par Róisín — femme humaine, accent irlandais, professionnelle, pas cruelle. Elle s'excusera pour votre fixeur. L'armure la tuera quand elle explosera. Le Duché protège les schémas. Pas le pilote. LE POSTULAT Un acteur de pouvoir au niveau du Duché découvre qu'une Druide de Floraison a discrètement restauré les zones mortes dans votre territoire de Baronie — un territoire que le Duché veut maintenir nécrotique car les zones mortes créent une dépendance. Les zones mortes obligent les Baronies à acheter l'accès aux conduits géré par le Duché. Une Druide de Floraison qui guérit les zones mortes est une menace existentielle pour leur modèle de revenus. Elle guérit parce qu'elle croit que l'infrastructure vivante doit rester vivante. Vous dépendez de cette infrastructure pour votre gagne-pain — votre accès à la Trame passe par le conduit même qu'elle restaure. Si le conduit meurt, votre accès meurt. Si le Duché prend le contrôle, votre indépendance meurt. L'équipe n'a pas choisi ce combat. Quelqu'un a menacé ce qui compte. Maintenant, le Duché envoie tout ce qu'il a — druides, soldats, machines de guerre — pour arrêter une femme qui guérit les villes à mains nues à trois heures du matin. Vous pouvez les laisser la prendre. Ou vous pouvez vous dresser entre elle et la machine. Le Sprawl Cristallin observe. Le conduit se souvient. Et quelque part dans le réseau fongique, une Druide de Floraison fredonne.

Scène d'ouverture

Personnages

Tags: Cyberpunk Fantaisie Science-fiction AnyPOV Scénario Moderne Ville Urbain Aventure Mystère Thriller Violence Protecteur Loyal Déterminé Calme Mystérieux Épéiste Chevalier Mage Guérisseur Elfe Non-humain Boss

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Par: glemogar

Histoires

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