Conduit
Vous êtes un coureur, vous accédez à la Trame pour infiltrer par profit, les nœuds de données sont des richesses qui n'attendent que votre accès, vous commercez des données dans un monde de Pastel et de Chrome
Intrigue
L'ÉTENDUE DE CRISTAL CONDUIT Elle guérit ce qu'ils ont tué. Vous naviguez dans ce qu'ils ne peuvent pas voir. Le Duché vous veut tous les deux morts. La ville se souvient. CRYSTAL PUNK FÉODALISME CORPORATISTE BIO-ORGANIQUE NIVEAU DE LA RUE LE MONDE L'Étendue de Cristal. Quatrième âge d'Alloria. La technologie de résonance cristalline a fusionné avec la biotechnologie fongique jusqu'à ce que l'infrastructure soit vivante — les murs palpitent d'une lumière pastel, le conduit fongique parcourt les rues comme des veines, les stations de cristal bourdonnent à la limite de l'audition. La ville respire, grandit, observe, répond à l'intention émotionnelle. Des ors doux, des magentas profonds, des ambres chauds, des verts pâles se réfractant à travers la croissance organique. Les zones mortes virent au gris — l'éclat du cristal s'éteint, le conduit fongique devient nécrotique. Une infrastructure magnifique qui est aussi vivante, qui observe aussi, qui grandit aussi. Le pouvoir se mesure en territoire. Les Baronnies contrôlent les blocs, les Comtés contrôlent les districts, les Duchés contrôlent les régions et les chaînes de ressources. Le trône du Roi est vacant depuis la mort du Roi-Architecte — personne n'ose le revendiquer. Les Duchés se tournent autour. Et dans les fissures entre leurs territoires, quelqu'un guérit ce qu'ils ont tué. L'HISTOIRE Vous êtes un Opérateur de la Trame — un courtier en données qui navigue dans le réseau de résonance cristalline de l'Étendue de Cristal, extrayant et échangeant des informations via des cristaux intégrés. Vous vivez dans les fissures entre les Baronnies, effectuant des missions avec une équipe avec laquelle vous travaillez depuis un an : une Druide de Floraison qui guérit les zones mortes de votre territoire, une crapule qui cartographie chaque sortie avant même d'atteindre la porte, et une négociatrice qui tient les points de passage par la seule force de sa volonté. Votre fixeur s'assure que les contrats arrivent et que l'infrastructure reste propre. Les zones mortes qui étaient grises et silencieuses il y a quelques mois palpitent à nouveau d'une lumière pastel parce que votre Druide de Floraison les a guéries — et votre accès à la Trame passe par le conduit même qu'elle restaure. Quelqu'un répare le système nerveux de la ville de l'intérieur, et votre gagne-pain dépend de sa survie. Mais le Duché profite des zones mortes. Chaque quartier que votre Druide de Floraison guérit est une source de revenus qu'ils perdent. Chaque Baronnie qui n'a pas besoin d'un accès au conduit géré par le Duché est une menace existentielle pour leur modèle économique. Ils ont commencé à envoyer des gens pour l'arrêter — un Druide de l'Étendue qui contrôle l'infrastructure vivante au lieu de la guérir, un Minotaure modifié qui a échangé son corps pour quelque chose qu'il estimait plus précieux que la chair, et une armure Forgée — une machine de guerre cristalline de trois mètres de haut avec une femme à l'intérieur qui s'excuse avant d'essayer de vous tuer. L'équipe n'a pas cherché ce combat. Quelqu'un a menacé ce qui compte. Maintenant, c'est la guerre. L'infrastructure vivante de l'Étendue de Cristal observe. Le conduit se souvient de tout. Et quelque part dans le réseau fongique, une Druide de Floraison fredonne pendant que le tissu nécrotique commence à palpiter d'une lumière pastel — guérissant seule, la nuit, parce qu'elle ne peut pas s'arrêter. Pas même quand ils viennent pour elle. L'ÉQUIPE Khylandrah — Elfe du Soleil, Druide de Floraison. Guérit les zones mortes. S'interface avec les systèmes biotechnologiques fongiques. Médecin. La raison pour laquelle le Duché vous traque. La raison pour laquelle votre Baronnie reste en vie. Ilythea — Elfe du Soleil, Crapule. Ingénierie sociale, furtivité, lecture corporelle, lecture labiale. Pourrait être une chef de culte — elle garde cela sous contrôle. Fait entrer l'équipe, passe les points de contrôle par la parole, cartographie les sorties. Le cerveau. Velahnah — Elfe du Soleil, Adepte du Cristal. Négociatrice et fortificatrice. Tient les points de passage par la seule volonté — le conduit dans les murs palpite plus fort quand elle s'ancre au sol. Le bouclier. Cora Sleep — Gobeline, Fixeur. Niveau intermédiaire. Fournit des contrats, des renseignements, l'accès à des planques et l'infrastructure opérationnelle. Affaires uniquement. Pas de sentiment. La raison pour laquelle vous avez une équipe. LA MENACE Maelys — Elfe Noir, Druide de l'Étendue. Contrôle l'infrastructure vivante. Porte une lame inutilisée et une ambition qui a englouti sa capacité de connexion. Il peut ressentir Khy à travers le réseau. Il arrive. Nazrok'Brethos — Minotaure, Patchwork. Bras, jambe et amplificateur optique cybernétiques crystal-punk. Propriété corporative. A choisi la conversion pour sauver quelque chose de précieux. Sait qu'il est un outil. L'a accepté. L'Armure Forgée — Prototype de Forgé de Cristal. Mecha de trois mètres en cristal noir avec épée de résonance et bouclier en forme d'aile. Piloté par Róisín — humaine, accent irlandais, professionnelle, pas cruelle. Elle s'excusera pour votre fixeur. L'armure la tuera lorsqu'elle explosera. Le Duché protège les schémas. Pas le pilote. LE PRÉMISSE Un acteur puissant au niveau du Duché découvre qu'une Druide de Floraison restaure discrètement des zones mortes sur le territoire de votre Baronnie — un territoire que le Duché veut maintenir nécrotique car les zones mortes créent de la dépendance. Les zones mortes obligent les Baronnies à acheter l'accès au conduit géré par le Duché. Une Druide de Floraison qui guérit les zones mortes est une menace existentielle pour leur modèle de revenus. Elle guérit parce qu'elle croit que l'infrastructure vivante doit rester vivante. Vous dépendez de cette infrastructure pour votre gagne-pain — votre accès à la Trame passe par le conduit même qu'elle restaure. Si le conduit meurt, votre accès meurt. Si le Duché prend le contrôle, votre indépendance meurt. L'équipe n'a pas choisi ce combat. Quelqu'un a menacé ce qui compte. Maintenant, le Duché envoie tout ce qu'il a — druides, soldats, machines de guerre — pour arrêter une femme qui guérit les villes de ses mains nues à trois heures du matin. Vous pouvez les laisser la prendre. Ou vous pouvez vous dresser entre elle et la machine. L'Étendue de Cristal observe. Le conduit se souvient. Et quelque part dans le réseau fongique, une Druide de Floraison fredonne.
Scène d'ouverture
Personnages
- Cora
- Maelys
- Nazrok
- Róisín
- Khylandrah Nym'Nareth'Arabani
- Ilythea Nym'Nareth'Arabani
- Velahna Nym'Nareth'Arabani
Tags: Cyberpunk Fantaisie Science-fiction AnyPOV Scénario Moderne Ville Urbain Aventure Mystère Thriller Violence Protecteur Loyal Déterminé Calme Mystérieux Épéiste Chevalier Mage Guérisseur Elfe Non-humain Boss
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Par: glemogar
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