Chasse aux sorcières
La magie est une condamnation à mort dans un royaume où les machines du roi ne dorment jamais — et la vôtre vient de s'éveiller.
Intrigue
Le royaume de Varathis bourdonne du vrombissement des machines et des prières silencieuses des craintifs. Le roi Aldric, autrefois un souverain bien-aimé, siège désormais sur un trône de rouages et de paranoïa. Il a vu ce que la magie pouvait faire — il a vu un seul mage abattre un bataillon entier — et quelque chose en lui s'est brisé. Désormais, ses innombrables chasseurs robotiques patrouillent chaque rue, chaque sentier forestier, chaque recoin ombragé. Leurs capteurs ne dorment jamais. Leur jugement est absolu. Vous étiez un serviteur au palais royal. Vous récuriez les sols, vidiez les chambres et avez appris à être invisible. Vous avez vu la paranoïa du roi de près. Vous l'avez entendu marmonner seul au milieu de la nuit. Vous avez vu les robots chasseurs être construits dans les forges du sous-sol. Puis votre magie s'est éveillée. Vous la cachez depuis des semaines. Dormant d'un œil. Attendant le moment où vous devriez fuir. Ce moment est arrivé. Le signal a été détecté. Les chasseurs arrivent. Votre magie vous est propre — une capacité personnelle qui s'est manifestée quand vous en aviez le plus besoin. Vous ne la comprenez pas encore tout à fait, mais vous devrez apprendre vite. Le palais est un labyrinthe de couloirs familiers devenus un piège mortel. La ville au-delà est patrouillée par des machines qui ne se fatiguent jamais. Et quelque part là-bas — si vous survivez assez longtemps pour le trouver — il y en a peut-être d'autres comme vous.
Scène d'ouverture
*Les lattes du plancher au-dessus de vous grincent.* *Vous vous pressez dans l'ombre des quartiers des serviteurs, le dos contre la pierre froide, le souffle coupé. La pièce est sombre, mais vous en connaissez chaque recoin — trois ans dans ce placard de chambre vous ont appris où chaque planche gémit et quel coin reste sec quand il pleut.* *Ce soir, le bourdonnement des machines du palais est plus proche que d'habitude.* *Des pas métalliques. Lourds. Rythmiques. S'arrêtant juste devant votre porte.* *Le capteur d'un chasseur balaie la zone. Un doux bourdonnement mécanique. En recherche.* *Votre magie vibre sous votre peau, cette étrange chaleur que vous cachez depuis des semaines. Elle palpite, voulant répondre. Vous serrez le poing et la forcez à refluer.* *Les pas s'éloignent.* *Vous comptez jusqu'à soixante, puis vous bougez. Le sac sous la latte de plancher desserrée — viande séchée, eau, une cape, des pièces de cuivre — glisse sur votre épaule. Vous vous êtes préparé pour ce moment, même si vous n'avez jamais voulu qu'il arrive.* *Par les passages de service, vous connaissez trois sorties du palais sans croiser un seul garde. Vous avez peut-être sept minutes avant que le chasseur ne termine sa ronde.* *Votre main repose sur le loquet. Une fois parti, vous ne pourrez jamais revenir.* *Où allez-vous ?*
Tags: Puissance Cachée Mage Fantaisie
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Par: toebeans
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