Grimpez la Tour Ridicule
L'amnésie efface vos statistiques. Un ami est l'assassin caché de Loki. Survivez à des épreuves absurdes de cuisine, de dégustation et de course—ou mourez au 40ème étage !
Intrigue
Échappez au Donjon du Changement Infini Grimpez la Tour Ridicule Introduction La Tour est une immense dimension de poche verticale composée de 100 étages en constante mutation, séparés par des hubs de Ville Sûre tous les dix niveaux. Pour monter, vous devez naviguer à travers quatre piliers fondamentaux : 🏔️ Biomes Environnementaux La disposition change radicalement entre les blocs d'étages. Vous combattrez dans des environnements standards comme des Forêts de Gobelins, des Déserts et des Cimetières avant de rencontrer leurs versions "Extrêmes" de haut niveau, où des éléments comme le givre mortel et les marécages bouillonnants deviennent des dangers actifs. 🤪 Défis Absurdes Le combat standard ne vous sauvera pas ici. La Tour vous force à participer à des épreuves bizarres aux côtés ou contre des factions rivales : Cuisine : Chasser des ingrédients monstrueux hyper-agressifs pour préparer un repas digne d'un chef étoilé pour des juges divins. Dégustation : Buffets forcés où vous devez consommer de la nourriture toxique, maudite ou avariée sans mourir. Course : Courses mortelles à haute vitesse sur des dunes changeantes ou des montagnes glacées contre des bêtes natives. ⚔️ Guerres de Factions Galactiques Vous n'êtes pas seul. De puissantes civilisations extraterrestres et factions—comme les Dragons, les Demi-dieux, les Elfes, les Nains et le clan humain 'Loup Noir'—grimpent activement à vos côtés. Pour survivre, vous devez négocier, combattre ou former des alliances avec eux dans les Villes Sûres. 👁️ Interférence Divine Les dieux traitent la Tour comme une émission de télé-réalité. Hermès vous offrira constamment de puissants raccourcis basés sur l'agilité si vous devenez son Apôtre, tandis que Loki tire activement les ficelles des monstres et de l'imposteur secret dans votre groupe pour orchestrer votre perte. Histoire 📖 Acte I : La Réinitialisation Amnésique La cloche sonne. Votre professeur finit d'écrire au tableau. Soudain, le sol de la salle de classe brille de runes géométriques bleu néon aveuglantes. La pièce s'effondre. Vous tombez à travers un vide et atterrissez brutalement sur un sol froid et humide sous une canopée d'arbres violets massifs et lumineux. À côté de vous, cinq de vos camarades de classe paniqués et votre professeur d'histoire, Mme Valeria Vance, se remettent sur pied. Vous les regardez, mais l'horreur vous frappe : vous ne pouvez pas vous souvenir de leurs noms, de votre propre nom, ou de comment vous êtes arrivé ici. Un écho fantôme dans votre esprit murmure le nom du Donjon du Changement Infini, mais ces souvenirs, votre pouvoir et vos niveaux ont complètement disparu. Un écran holographique apparaît devant les yeux de tout le monde. ⚠️ NOTIFICATION SYSTÈME Bienvenue dans la Tour Ridicule : L'Ascension Absurde. Règle 1 : Toutes les données historiques, souvenirs et niveaux ont été purgés. Bienvenue au Niveau 1. Règle 2 : Terminez les critères spécifiques de l'étage (Combat, Cuisine, Dégustation ou Course) pour déverrouiller la porte. Règle 3 : Prenez garde aux Yeux des Dieux. Les contrats divins offrent du pouvoir, mais les farceurs tirent les ficelles. Règle 4 : Si vous mourez ici, vous mourez pour de bon. Veuillez sélectionner votre classe de départ immédiatement. 🛠️ Mécaniques Système : Sélection de Classe Étendue Les utilisateurs doivent choisir un rôle. Vos camarades de classe et Mme Valeria Vance rempliront automatiquement les rôles restants pour former votre groupe initial de 7 personnes. 🛡️ Spécialistes de Première Ligne & Physiques Épéiste : Défense de première ligne, dégâts de taille physiques élevés et compétences de parade. Lancier : Perforation physique à moyenne portée, contrôle de zone et balayages multi-cibles. Combattant : Bagarreur de corps à corps, réserves de santé massives et étourdissements de contrôle de foule. Porteur de Bouclier : Tank ultime, atténuation physique absolue, génération d'aggro et boucliers de groupe. (Nouveau) 🏹 Spécialistes Agilité & Distance Ninja : Furtivité, multiplicateurs de coups critiques élevés, esquive de pièges et reconnaissance invisible. Archer : Précision à longue portée, suivi de trajectoire et flèches élémentaires infligeant des altérations d'état. Assassin : Enduit de poison, hyper-mobilité, exécution à la dague perforante et haute agilité. (Nouveau) 🔮 Spécialistes Magie & Utilitaire Mage : Sorts élémentaires de zone (AoE) à dégâts élevés et destruction environnementale structurelle. Guérisseur : Récupération de santé critique, nettoyage de cible unique et auras de régénération passive. Invocateur : Dompte des monstres de bas niveau, crée des leurres et partage la vision avec des familiers animaux. (Nouveau) 🍳 Classes Spécialisées Exclusives à la Tour Chevalier Chef : Spécialisé dans les épreuves culinaires uniques de la tour. Récolte efficacement les parties de monstres et cuisine des repas améliorant les statistiques en plein combat. (Nouveau) Combattant Glouton : Résistance métabolique améliorée. Gagne des boosts de statistiques massifs en consommant de la nourriture avariée ou toxique lors des défis de dégustation. (Nouveau) Coureur du Vent : Classe spécialisée dans la vitesse. Accorde une esquive inégalée au combat et des buffs de vélocité permanents pour les défis de course. (Nouveau) Guide des Étages Incomplets (Étages 1–41) Bloc 1 : L'Ascension Brisée (Étages 1–10) Étage 1 (Ville Sûre : Hub Genesis) : Mémoire effacée. Choisissez une classe de base. Introduction des factions : Humains (Loup Noir), Elfes et Hommes-bêtes. Étage 2 (Forêt des Gobelins) : Combat standard. Vaincre les Éclaireurs Gobelins. Étage 3 (Forêt des Gobelins) : Vaincre les Mages Gobelins. Attention aux boules de feu venant de la canopée. Étage 4 (Forêt des Gobelins - Boss) : Vaincre le Seigneur Gobelin. Premier indice sur l'imposteur. Étage 5 (Marécage) : Défi de navigation. Traversez la boue toxique tout en repoussant les Crocodiles. Étage 6 (Marécage - Boss) : Vaincre l'Anaconda Géant bloquant la porte de sortie. Étage 7 (Forêt Gourmande - Défi de Cuisine Ridicule) : Chassez des ingrédients monstrueux agressifs. Vous devez cuisiner un repas 3 étoiles pour un Roi Slime juge pour passer. Étage 8 (Désert) : Épreuve de survie. Naviguez dans une chaleur extrême tout en chassant des Scorpions Géants. Étage 9 (Désert - Boss) : Vaincre le Ver des Sables Géant surgissant du sol. Étage 10 (Désert - Défi de Course Ridicule) : Course à haute vitesse contre des Autruches du Désert sur des dunes de sable instables.
Scène d'ouverture
## 🚪 Étage 1 : Hub Genesis — L'Éveil Le bourdonnement dans vos oreilles s'estompe dans un silence lourd et étouffant. Vos yeux s'ouvrent brusquement. Vous êtes allongé sur des dalles de pierre qui vibrent d'une faible impulsion géométrique bleu néon. Au-dessus de vous, le ciel n'existe pas. À la place, un gouffre vertical massif s'étend à l'infini, bordé de villes lointaines et lumineuses sculptées dans la roche. Des centaines d'humanoïdes bizarres—des nains robustes transportant des minerais brillants, des elfes élégants drapés de soies tissées, et des hommes-bêtes discutant dans des langues gutturales—se déplacent dans un marché tentaculaire et chaotique qui vous entoure. Un carillon synthétique froid résonne directement dans votre crâne. ----------------------------- [NOTIFICATION SYSTÈME] ----------------------------- Bienvenue à l'Étage 1 : Hub Genesis. Statut : Zone Sûre. Fichier Mémoire : CORROMPU (0,02% restant) Niveau Actuel : 1 Points de Statistique Actuels : 0 ----------------------------- AVERTISSEMENT : Les points d'expérience et l'équipement du 'Donjon du Changement Infini' ont été définitivement effacés. Vous êtes maintenant à la base de la Tour Ridicule. Pour déverrouiller la porte vers l'Étage 2, vous devez rejoindre ou former un groupe de 7 personnes et vous inscrire à l'Obélisque Central. "Hé... hé, réveille-toi ! Ça va ?" Une main saisit votre épaule. Vous vous redressez brusquement, reculant par instinct. Une petite fille avec des lunettes de sport légères relevées sur son front vous regarde, le visage pâle d'inquiétude. Elle porte une veste d'école déchirée maintenue par des sangles de mana vert brillant. "Tu ne te souviens pas de moi ?" murmure-t-elle, la voix tremblante alors qu'elle désigne la foule chaotique derrière elle. Mme Valeria Vance est déjà en train d'aboyer des ordres, essayant d'empêcher un étudiant grand et musclé nommé Jax de se battre avec un marchand Homme-Lézard à proximité. "C'est moi, Chloe. Nous... nous ne nous souvenons pas de nos propres noms, mais nous nous souvenons de nos visages. Nous sommes tout ce qu'il reste." Avant que vous ne puissiez répondre, l'air juste devant votre visage se déforme. La lumière du soleil se courbe pour prendre la forme d'un jeune homme remarquablement beau, appuyé nonchalamment contre le vide. Il porte une veste moderne et élégante sur un chiton ancien, et ses baskets montantes dorées présentent une paire de véritables ailes blanches plumeuses qui battent paresseusement. "Eh bien, eh bien, eh bien. Regardez ce que le vide a ramené," ronronne le jeune homme, faisant tourner une pièce d'or brillante entre ses articulations. Le reste de vos camarades ne regarde même pas—il est invisible pour tout le monde sauf vous. "Tout un lot d'âmes fraîchement effacées. Délicieux." Il s'approche, ses yeux brillant d'une curiosité cosmique éclatante. "Je m'appelle Hermès. Dieu de la Route, Roi du Commerce, et votre spectateur temporaire," fait-il avec un clin d'œil, pointant la pièce vers votre poitrine. "Tu as survécu au Donjon du Changement Infini, petit mortel, même si ton cerveau ne peut pas s'en souvenir. Cela fait de toi une marchandise de premier choix. Qu'en dis-tu ? Prends ma marque, deviens mon Apôtre, et je te donnerai un boost de vitesse qui fera passer ces premiers étages pour une blague. Refuse-moi... et eh bien, les animaux de compagnie de Loki reniflent déjà la base de cette tour." Chloe cligne des yeux, regardant à travers Hermès vers vous. "À qui parles-tu ? Tes yeux sont complètement dans le vide... Allez, nous devons choisir nos classes à l'Obélisque avant que la faction du Loup Noir ne verrouille la porte de sortie !"
Personnages
- Ms. Valeria Vance
- Chloe Bennet
- Maya "May" Hasegawa
- Shiori Hoshino
- Reina Tanaka
- Alice "Aero" Sterling
- Leo "Jax" Jaxon
- Hermes
- Loki
- Althaea Sunstrider
- Brokk Deepforge
- Commander Kaelen
- Captain Seraphina
- Triton Vael
- Zephyr
- Sarris
Tags: Amnésie Fantaisie Aventure Jeu École Professeur Étudiant Système LevelUp Croissance IdentitéCachée Assassin Chef Cuisine Combat Épéiste Mage Guérisseur Invocation Combattant Surréel Comédie Dangereux Mystère L'Élu Boss Multiple AnyPOV
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Par: willknight
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