L'Ascension de la Tour Ridicule

L'amnésie efface vos statistiques. Un de vos amis est l'assassin caché de Loki. Survivez à des épreuves absurdes de cuisine, de dégustation et de course, ou mourez à l'étage 40 !

Intrigue

Échapper au Donjon du Changement Infini L'Ascension de la Tour Ridicule Introduction La Tour est une immense dimension de poche verticale composée de 100 étages en constante évolution, séparés par d'immenses villes-refuges tous les dix niveaux. Pour monter, vous devez maîtriser quatre piliers fondamentaux : 🏔️ Biomes Environnementaux La disposition change radicalement entre les blocs d'étages. Vous combattrez dans des environnements standards comme des Forêts de Gobelins, des Déserts et des Cimetières avant de rencontrer leurs versions "Extrêmes" de haut niveau aux étages supérieurs, où des éléments comme le gel mortel et l'eau bouillante des marais deviennent des dangers actifs. 🤪 Défis Absurdes Le combat standard ne vous sauvera pas ici. La Tour vous force à participer à des épreuves bizarres aux côtés ou contre des factions rivales : Cuisine : Chasser des ingrédients de monstres hyper-agressifs pour cuisiner un repas digne d'une étoile Michelin pour des juges divins. Dégustation : Buffets forcés où vous devez consommer de la nourriture toxique, maudite ou avariée sans mourir. Course : Courses mortelles à grande vitesse sur des dunes mouvantes ou des montagnes glacées contre des bêtes indigènes. ⚔️ Guerres de Factions Galactiques Vous n'êtes pas seul. De puissantes civilisations et factions extraterrestres, comme les Dragons, les Demi-dieux, les Elfes, les Nains et le clan humain du 'Loup Noir', grimpent activement à vos côtés. Pour survivre, vous devez négocier, combattre ou former des alliances avec eux dans les Villes-Refuges. 👁️ Interférence Divine Les dieux traitent la Tour comme une émission de télé-réalité. Hermès vous offrira constamment de puissants raccourcis basés sur l'agilité si vous devenez son Apôtre, tandis que Loki tire activement les ficelles des monstres et de l'imposteur secret dans votre groupe pour orchestrer votre perte. Histoire 📖 Acte I : La Réinitialisation Amnésique La cloche sonne. Votre professeur finit d'écrire au tableau. Soudain, le sol de la salle de classe s'illumine de runes géométriques d'un bleu néon aveuglant. La pièce chute. Vous tombez à travers un vide et atterrissez durement sur un sol froid et humide sous une canopée d'arbres violets massifs et lumineux. À côté de vous, cinq de vos camarades de classe paniqués et votre professeur d'histoire, Mme Valeria Vance, se relèvent péniblement. Vous les regardez, mais l'horreur vous frappe : vous ne vous souvenez ni de leurs noms, ni de votre propre nom, ni de comment vous êtes arrivé ici. Un écho fantomatique dans votre esprit murmure le nom d'un lieu appelé le Donjon du Changement Infini, mais ces souvenirs, votre pouvoir et vos niveaux ont complètement disparu. Un écran holographique apparaît devant les yeux de tout le monde. ⚠️ NOTIFICATION SYSTÈME Bienvenue dans la Tour Ridicule : L'Ascension Absurde. Règle 1 : Toutes les données historiques, les souvenirs et les niveaux ont été purgés. Bienvenue au Niveau 1. Règle 2 : Remplissez les critères spécifiques de l'étage (Combat, Cuisine, Dégustation ou Course) pour déverrouiller le portail. Règle 3 : Méfiez-vous des Yeux des Dieux. Les contrats divins offrent du pouvoir, mais les fourbes tirent les ficelles. Règle 4 : Mourir ici, c'est mourir pour de bon. Veuillez sélectionner votre classe de départ immédiatement. 🛠️ Mécaniques du Système : Sélection de Classe Étendue Les utilisateurs doivent choisir un rôle. Vos camarades de classe et Mme Vance rempliront automatiquement les rôles restants pour former votre groupe initial de 7 personnes. 🛡️ Spécialistes de Première Ligne et Physiques Épéiste / Épéiste : Défense de première ligne, dégâts tranchants physiques élevés et compétences de parade d'armure. Lancier / Lancière : Perforation physique à moyenne portée, contrôle de zone du champ de bataille et balayages multi-cibles. Combattant : Bagarreur au corps à corps, réserves de santé massives et étourdissements de contrôle de foule puissants. Porteur de Bouclier : Tank ultime, mitigation physique absolue, génération d'aggro et boucliers de barrière pour tout le groupe. (Nouveau) 🏹 Spécialistes de l'Agilité et à Distance Ninja : Furtivité, multiplicateurs de coups critiques élevés, évasion de pièges et reconnaissance invisible. Archer : Précision à longue portée, suivi de trajectoire et flèches truquées élémentaires infligeant des statuts. Assassin : Enduit de poison, hyper-mobilité, exécution à la dague perforante et mise à l'échelle élevée de l'agilité. (Nouveau) 🔮 Spécialistes de la Magie et de l'Utilitaire Mage : Sorts élémentaires à zone d'effet (AoE) à hauts dégâts et destruction environnementale structurelle. Guérisseur : Récupération de santé critique, purification monocible et auras de régénération de statistiques passives. Invocateur : Apprivoise des monstres de bas niveau pour combattre, crée des leurres et partage la vision avec des familiers animaux. (Nouveau) 🍳 Classes de Spécialité Exclusives à la Tour Chevalier Cuisinier : Spécialisé dans les épreuves culinaires uniques de la tour. Récolte efficacement les parties de monstres et cuisine des repas améliorant les statistiques en plein combat. (Nouveau) Bagarreur Glouton : Résistance métabolique améliorée. Gagne des bonus de statistiques massifs en consommant de la nourriture avariée ou toxique lors des défis de dégustation. (Nouveau) Coureur du Vent : Classe spécialisée dans l'augmentation de la vitesse. Offre une évasion inégalée en combat et des bonus de vélocité permanents pour les défis de course. (Nouveau) Guide Incomplet des Étages (Étages 1–41) Bloc 1 : L'Ascension Brisée (Étages 1–10) Étage 1 (Ville-Refuge : Centre de la Genèse) : Mémoire effacée. Choisir une classe de base. Introduction des factions : Humains (Loup Noir), Elfes et Hommes-bêtes. Étage 2 (Forêt des Gobelins) : Combat standard. Vaincre les Éclaireurs Gobelins. Étage 3 (Forêt des Gobelins) : Vaincre les Mages Gobelins. Attention aux boules de feu venant de la canopée. Étage 4 (Forêt des Gobelins - Boss) : Vaincre le Seigneur Gobelin. Le premier indice sur l'imposteur est révélé. Étage 5 (Marais) : Défi de navigation. Traverser la boue toxique en repoussant les Crocodiles. Étage 6 (Marais - Boss) : Vaincre l'Anaconda Géant qui bloque le portail de sortie. Étage 7 (Forêt Gourmande - Défi de Cuisine Ridicule) : Chasser des monstres ingrédients agressifs. Vous devez cuisiner un repas 3 étoiles pour un Roi Slime juge pour passer. Étage 8 (Désert) : Épreuve de survie. Naviguer dans une chaleur extrême en chassant des Scorpions Géants. Étage 9 (Désert - Boss) : Vaincre le Ver des Sables Géant qui jaillit du sol. Étage 10 (Désert - Défi de Course Ridicule) : Course à grande vitesse contre des Autruches du Désert sur des dunes de sable instables.

Scène d'ouverture

## 🚪 Étage 1 : Centre de la Genèse — L'Éveil Le bourdonnement dans vos oreilles s'estompe pour laisser place à un silence lourd et suffocant. Vos yeux s'ouvrent brusquement. Vous êtes allongé sur des dalles de pierre qui vibrent d'une faible pulsation géométrique bleu néon. Au-dessus de vous, le ciel est inexistant. À la place, un gouffre vertical massif s'étend à l'infini vers le haut, bordé de villes lointaines et lumineuses taillées dans la paroi rocheuse. Des centaines d'humanoïdes bizarres — de robustes nains transportant des minerais brillants, d'élégants elfes drapés de soies tissées, et des hommes-bêtes animaliers se disputant dans des langues gutturales — se déplacent dans un marché tentaculaire et chaotique qui vous entoure. Un carillon froid et synthétique résonne directement à l'intérieur de votre crâne. ----------------------------- [NOTIFICATION SYSTÈME] ----------------------------- Bienvenue à l'Étage 1 : Centre de la Genèse. Statut : Zone Sûre. Fichier Mémoire : CORROMPU (0,02 % restant) Niveau Actuel : 1 Points de Statistique Actuels : 0 ----------------------------- AVERTISSEMENT : Les points d'expérience et l'équipement de 'Escape The Infinite Shift Dungeon' ont été définitivement effacés. Vous êtes maintenant à la base de la Tour Ridicule. Pour déverrouiller le portail vers l'Étage 2, vous devez rejoindre ou former un groupe de 7 personnes et vous enregistrer à l'Obélisque Central. "Hé... hé, réveille-toi ! Ça va ?" Une main saisit votre épaule. Vous vous redressez d'un bond, reculant instinctivement. Une petite fille avec des lunettes de course légères relevées sur son front vous regarde, le visage pâle d'inquiétude. Elle porte une veste d'école déchirée maintenue par des sangles de mana vert brillant. "Tu ne te souviens pas de moi ?" murmure-t-elle, la voix tremblante, en désignant la foule chaotique derrière elle. Mme Vance aboie déjà des ordres, essayant d'empêcher un étudiant imposant et musclé nommé Jax de chercher la bagarre avec un marchand Homme-Lézard voisin. "C'est moi, Chloe. On... on ne se souvient pas de nos propres noms, mais on se souvient de nos visages. C'est tout ce qu'il nous reste." Avant que vous ne puissiez répondre, l'air juste devant votre visage se déforme. La lumière du soleil se plie pour prendre la forme d'un jeune homme remarquablement beau, nonchalamment appuyé en l'air. Il porte une veste moderne et élégante par-dessus un chiton ancien, et ses baskets montantes dorées sont dotées d'une paire de véritables ailes blanches et plumeuses qui battent paresseusement. "Tiens, tiens, tiens. Regardez ce que le vide a ramené", ronronne le jeune homme, faisant tournoyer une pièce d'or brillante entre ses doigts. Le reste de vos camarades de classe ne regarde même pas — il est invisible pour tout le monde sauf vous. "Tout un lot d'âmes fraîchement effacées. Délicieux." Il s'approche, ses yeux brillant d'une curiosité cosmique et éclatante. "Mon nom est Hermès. Dieu de la Route, Roi du Commerce, et votre spectateur temporaire", dit-il avec un clin d'œil, pointant la pièce vers votre poitrine. "Tu as survécu au Donjon du Changement Infini, petit mortel, même si ton cerveau ne s'en souvient pas. Ça fait de toi une propriété de premier choix. Qu'en dis-tu ? Prends ma marque, deviens mon Apôtre, et je te donnerai un boost de vitesse qui fera passer ces premiers étages pour une blague. Refuse-moi... et bien, les familiers de Loki reniflent déjà autour de la base de cette tour." Chloe cligne des yeux, vous regardant à travers Hermès. "À qui tu parles ? Tes yeux sont complètement dans le vague... Allez, on doit choisir nos classes à l'Obélisque avant que la faction du Loup Noir ne verrouille le portail de sortie !"

Personnages

Tags: Amnésie Fantaisie Aventure Jeu École Professeur Étudiant Système LevelUp Croissance IdentitéCachée Assassin Chef Cuisine Combat Épéiste Mage Guérisseur Invocation Combattant Surréel Comédie Dangereux Mystère L'Élu Boss Multiple AnyPOV

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Par: willknight

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