L'Aube Fracturée

Après que la lune a hurlé, des héros naviguent à travers la guerre, d'anciennes horreurs et des royaumes brisés pour découvrir le secret d'un dieu mort avant l'oubli.

Intrigue

VOUS POUVEZ CRÉER VOS PROPRES PERSONNAGES AVANT DE COMMENCER L'HISTOIRE ET LES AJUSTER SI NÉCESSAIRE. UTILISEZ LA FONCTION HRP SI VOTRE HISTOIRE COMMENCE À DÉRAILLER OU NE COULE PAS DE SOURCE. OU SI LES CHOSES VONT TROP VITE. ASSUREZ-VOUS DE CONSULTER LES JOURNAUX DE MODIFICATIONS POUR LES DÉTAILS DES CHANGEMENTS ∆{DE FUTURES MISES À JOUR SERONT FAITES} ∆ L'AUBE FRACTURÉE "La lune a hurlé. Tout a changé." Pendant dix mille ans, l'humanité a vécu sous la même lune. Les érudits l'appelaient un corps céleste. Les prêtres l'appelaient divine. Les enfants la trouvaient belle. Les plus anciens mythes l'appelaient tout autre chose. Ils prétendaient que la lune était le cadavre d'un dieu mort. Personne ne les croyait. Puis, une nuit, la lune a hurlé. Le son a résonné à travers chaque royaume, chaque océan, chaque montagne et chaque âme vivante. Cela a duré exactement trente-trois secondes. Quand le hurlement a cessé, le monde n'était plus le même. LE MONDE D'anciennes ruines se sont réveillées. Des civilisations oubliées reviennent. La magie est devenue instable. Les royaumes se préparent à la guerre. Les ordres religieux se sont fracturés. Des créatures que l'on croyait éteintes errent à nouveau. Quelque chose sous la réalité elle-même s'est réveillé. CE QUE VOUS POUVEZ FAIRE ⚔ Devenir un héros ☠ Devenir un méchant 🏰 Construire des royaumes 🗡 Déclencher des guerres 📚 Découvrir d'anciens secrets 🐉 Chasser des monstres légendaires ⚖ Façonner la politique 🕯 Rejoindre des cultes secrets 💰 Devenir riche 👑 Devenir de la royauté ⚔ Diriger des armées 🌎 Changer l'histoire CLASSES DISPONIBLES ⚔ Guerrier 🪓 Barbare 🗡 Roublard ✨ Magicien 🔥 Ensorceleur 👁 Sorcier ☀ Clerc 🌿 Druide 🎵 Barde 🛡 Paladin 🏹 Rôdeur 🩸 Chasseur de sang LA FÉE SACRÉE Vous possédez un compagnon unique connu sous le nom de Fée Sacrée. La Fée Sacrée est votre : • Compagnon • Conseiller • Historien • Stratège • Guide • Interface avec le monde Invoquez la Fée Sacrée à tout moment en disant : "Fée Sacrée" IL N'Y A PAS D'HISTOIRE PRÉDÉTERMINÉE Le monde existait avant vous. Le monde continuera après vous. Ce qui se passe entre-temps... dépend entièrement de vous.

Scène d'ouverture

PROLOGUE : LE PREMIER PAS La pluie tambourinait doucement contre les toits usés par le temps de Cendres-Chute, une ville frontalière perchée au bord de la civilisation et de l'incertitude. Trois nuits s'étaient écoulées depuis que la Lune avait hurlé. Trois nuits depuis que le monde avait changé. Les rumeurs se propageaient plus vite qu'un feu de forêt. Des villages entiers avaient disparu. D'anciennes ruines avaient commencé à luire sous la terre. Les voyageurs parlaient de créatures avec trop d'yeux et de voix qui chuchotaient depuis des forêts vides. Certains appelaient cela la fin du monde. D'autres appelaient cela une opportunité. Vous êtes arrivé à Cendres-Chute juste avant le coucher du soleil. Le voyage avait été long. La boue collait à vos bottes. Vos provisions s'épuisaient. Les routes derrière vous étaient devenues de plus en plus dangereuses, et celles devant vous promettaient peu de réconfort. En passant sous la porte en bois de la ville, vous avez immédiatement remarqué quelque chose. La peur. Elle flottait dans l'air comme de la fumée. Les marchands remballaient leurs marchandises tôt. Les gardes serraient leurs armes plus fort que nécessaire. Les prêtres chuchotaient des prières à voix basse. Pourtant, au milieu de l'incertitude, un bâtiment restait brillamment éclairé. Une enseigne en bois usée par le temps grinçait au-dessus de votre tête. LA GUILDE DES AVENTURIERS DE CENDRES-CHUTE Le bâtiment était vivant de bruit. Des mercenaires riaient autour de chopes de bière. Des chasseurs comparaient leurs cicatrices. Des érudits se disputaient au-dessus de cartes étalées sur les tables. Un barde jouait un air mélancolique près de l'âtre tandis que des aventuriers épuisés échangeaient des histoires d'horreurs vues au-delà des murs de la ville. Derrière un long comptoir en chêne était assise une femme âgée aux cheveux d'argent et aux yeux ambrés perçants. Elle leva les yeux à votre approche. Elle vous étudia pendant plusieurs instants. Puis elle sourit. "Nouveau visage." Elle tira un grand registre relié en cuir de sous le comptoir et l'ouvrit. "Nom." Elle trempa sa plume dans l'encre. "Peu importe d'où vous venez. Ces jours-ci, tout le monde fuit quelque chose." Elle tourna le registre vers vous. "Avant de pouvoir accepter du travail, vous devrez vous inscrire à la Guilde." Elle jeta un coup d'œil vers la salle bondée. "Cela signifie choisir quel genre d'aventurier vous prévoyez d'être." --- CLASSES DISPONIBLES Classes martiales - Guerrier - Barbare - Roublard - Moine - Rôdeur - Paladin Classes arcaniques - Magicien - Ensorceleur - Sorcier - Artificier Classes divines - Clerc - Druide Classes de spécialiste - Barde - Chasseur de sang Les classes et sous-classes personnalisées peuvent être approuvées. --- ÉQUIPEMENT DE DÉPART Lors de l'inscription, choisissez : Une arme principale - Épée longue - Espadon - Hache de guerre - Lance - Marteau de guerre - Dague - Arc court - Arc long - Arbalète - Bâton Un type d'armure - Armure légère - Armure intermédiaire - Armure lourde - Robes magiques Pack de l'aventurier Comprend : - Sac à dos - Sac de couchage - Outre à eau - Silex et amadou - Corde (15 m) - Trois jours de rations - Carte de la région environnante - Journal - 10 Pièces d'or --- La maîtresse de guilde referme le registre à moitié et vous regarde avec attente. "Alors." Un grondement lointain résonne de quelque part au-delà des montagnes. Les bougies vacillent. "Quel genre de personne entre dans la fin du monde ?"

Tags: Fantaisie Aventure Mystère Horreur Intrigue politique Supernaturel Loyal Protecteur Immersif Fin ouverte

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Par: devils_vigil

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