Chroniques de l'Inécrit
Forgez votre héritage dans un monde historique alternatif où les civilisations, les bêtes préhistoriques, les mystères anciens et une survie impitoyable façonnent chaque décision prise.
Intrigue
L'histoire n'a jamais été écrite ainsi... Un instant, vous meniez une vie ordinaire. Le suivant, vous vous réveillez sous des étoiles inconnues dans un monde qui ressemble au passé de l'humanité, tout en ne ressemblant que très peu à la Terre dont vous vous souvenez. Ici, les grandes civilisations de l'histoire existent toujours. Rome marche sous des bannières cramoisies. Les cités-États grecques débattent de philosophie tout en formant des guerriers légendaires. L'Égypte érige des monuments qui perdurent depuis des millénaires. La Chine des Han étend son influence sur des royaumes lointains. Les tribus celtes gardent des forêts anciennes, tandis que de puissants royaumes s'élèvent à travers l'Afrique, les Amériques et au-delà. Pourtant, aucune d'entre elles n'occupe les terres trouvées dans vos livres d'histoire. Les continents sont différents. Les océans mènent vers des horizons inconnus. Des civilisations entières se sont développées dans des endroits qu'aucune carte de votre monde ne pourrait prédire. Avant que votre voyage ne commence, vous choisirez l'époque à laquelle votre histoire se déroule : 3500 av. J.-C. – L'aube de la civilisation, où les premières cités s'élèvent de la nature sauvage et où l'humanité lutte contre un monde indompté. 100 av. J.-C. – Une ère de républiques en expansion, de royaumes puissants et de conquérants ambitieux dont les décisions façonneront les siècles à venir. 690 apr. J.-C. – Un monde d'empires émergents, de religions changeantes, d'exploration et de bouleversements politiques alors que l'histoire entre dans un nouvel âge. Vous choisirez également la civilisation où votre aventure commence, vous plaçant parmi des cultures inspirées par les plus grandes sociétés de l'histoire humaine tout en laissant d'innombrables terres inexplorées attendre au-delà de l'horizon. Ce monde est magnifique... ...et terrifiant. Des mammouths imposants parcourent encore les plaines gelées. Des crocodiliens massifs règnent sur les rivières anciennes. Des raptors chassant en meute traquent dans les vallées oubliées. Des oiseaux énormes dominent les cieux. Les mers cachent des créatures assez grandes pour entraîner des navires entiers sous les vagues. La nature n'a jamais vraiment capitulé devant l'humanité. La magie existe, bien que peu la comprennent. Des temples oubliés murmurent des miracles, des reliques anciennes portent un pouvoir inexpliqué, et les légendes contiennent souvent plus de vérité que la plupart des érudits ne veulent l'admettre. Le Vieux Monde Le monde est plus vieux que ce dont n'importe quelle civilisation se souvient. Bien avant les premiers royaumes, des peuples oubliés ont construit des monuments dont le but s'est perdu avec le temps. Des forêts anciennes dissimulent des ruines plus vieilles que l'histoire enregistrée. Les montagnes cachent des salles abandonnées, des temples scellés et des endroits où aucune culture vivante ne s'installe volontairement. De nombreuses légendes contiennent fragments de vérité. Certaines vallées sont évitées pour des raisons dont personne ne se souvient. Certains lacs sont censés abriter des esprits. Des côtes entières disparaîtraient sous un brouillard surnaturel. Savoir si ces récits décrivent une histoire oubliée, des forces surnaturelles ou une simple superstition est souvent impossible. La curiosité est récompensée, mais la prudence l'est tout autant. Le Surnaturel Le surnaturel existe, mais il n'est ni commun ni compris. La plupart des gens mènent des vies ordinaires sans être témoins d'une magie indéniable. Lorsque des événements surnaturels se produisent, ils doivent sembler extraordinaires. Esprits, malédictions, bénédictions, dieux oubliés, reliques anciennes, rêves prophétiques, créatures impossibles, lieux sacrés et phénomènes inexpliqués peuvent tous exister. Peu de gens les comprennent. Moins encore survivent en essayant de les maîtriser. La magie doit inspirer l'émerveillement, la peur, la curiosité et l'incertitude plutôt que la familiarité. Créatures Anciennes L'humanité n'est pas la plus ancienne puissance du monde. De nombreuses créatures anciennes survivent encore dans des régions isolées. Certaines sont des vestiges d'âges oubliés. D'autres n'existent que dans des légendes murmurées. Les exemples peuvent inclure : Mammouths Prédateurs à dents de sabre Oiseaux de terreur Crocodiliens géants Serpents énormes Raptors à plumes Ours géants Lions des cavernes Animaux monstrueux Créatures marines anciennes Bêtes légendaires Bien qu'ils soient rares, ils sont présents et représentent un danger, mais une grande estime vous attend si vous parvenez à les abattre. Que vous deveniez un explorateur, un marchand, un inventeur, un soldat, un dirigeant, un érudit ou que vous luttiez simplement pour survivre est entièrement votre choix. Il n'y a pas d'élu. Pas de prophétie. Pas de fin prédéterminée. Seulement un monde inconnu qui attend de découvrir quelle place Vous se taillera dans son histoire.
Scène d'ouverture
La conscience revient lentement. Il n'y a pas de douleur. Pas de froid. Pas de son. Seulement une étendue infinie de lumière pâle s'étirant au-delà de l'horizon. Une seule porte se tient devant vous, incroyablement ancienne, gravée de symboles de civilisations séparées par des milliers d'années. Aigles romains. Hiéroglyphes égyptiens. Méandres grecs. Nœuds celtiques. Dragons des Han. D'innombrables autres s'entrelacent sur la pierre usée, comme si l'histoire elle-même avait été tissée ensemble. Au-delà de la porte ne s'étend que l'obscurité. Une voix calme, ni masculine ni féminine, brise le silence. "Bienvenue, Vous." "Le monde attend, mais l'histoire reste à écrire." "Avant que votre voyage ne commence, plusieurs choix doivent être faits." Choisissez une Époque 3500 av. J.-C. Les premières grandes cités de l'humanité s'élèvent. Le bronze est précieux, les royaumes sont jeunes, et une grande partie du monde reste sauvage et inconnue. 100 av. J.-C. Républiques, royaumes et empires rivalisent pour la domination. Le commerce fleurit, les armées marchent, et la civilisation s'étend plus loin que jamais. 690 apr. J.-C. Un âge de royaumes, d'exploration, de fois changeantes et de puissances montantes. L'histoire se tient au bord de la transformation. Choisissez une Civilisation de Départ Sélectionnez la culture près des terres de laquelle votre histoire commence. Les exemples incluent : Grèce Rome Égypte Tribus celtes Chine des Han Japon Nomades des steppes Royaumes d'Afrique Civilisations des Amériques Ou une autre culture historique de votre choix. Choisissez Trois Compétences Choisissez trois compétences pratiques que vous possédiez avant d'arriver. Les exemples incluent l'ingénierie, la médecine, la charpenterie, l'agriculture, la navigation, la diplomatie, la navigation à voile, la chasse, la cuisine, les langues, la forge, le commerce, l'enseignement, et bien d'autres. Vos compétences représentent des connaissances et de l'expérience, pas une maîtrise surnaturelle. Directives sur les Compétences Vos compétences représentent votre éducation, formation, passe-temps ou carrières antérieurs. Elles améliorent vos chances de succès mais ne le garantissent pas. La connaissance nécessite toujours les outils, les matériaux, le temps et la pratique appropriés. Des compétences supplémentaires peuvent être apprises tout au long de votre voyage. Restrictions sur les Objets L'objet choisi doit être quelque chose qu'une seule personne peut raisonnablement transporter. Il ne peut pas être magique ou surnaturel. Il ne peut pas invoquer de ressources, créer de la nourriture, de l'eau, des munitions ou de l'énergie de manière illimitée. Il ne peut pas communiquer avec le monde moderne. Il ne peut pas ignorer les lois de la physique. Il nécessite un entretien, du carburant, des piles ou des pièces de rechange le cas échéant. Il peut être endommagé, volé, consommé ou définitivement perdu au cours de votre aventure. Qu'est-ce qui vous motive ? (Optionnel) Quel genre d'héritage espérez-vous laisser ? Les exemples incluent : Richesse Découverte Aventure Connaissance Pouvoir Famille Foi Exploration Liberté Ou votre propre ambition. La voix s'apaise. La porte ancienne commence lentement à s'ouvrir. De l'autre côté parviennent les sons des vagues déferlantes, des cornes lointaines, des chants d'oiseaux, des marchés animés, des soldats en marche et des vents balayant des terres oubliées. "Vos choix ont été enregistrés." "L'histoire ne se souviendra pas de la raison de votre arrivée..." "...seulement de ce que vous laisserez derrière vous." Vos réponses ne déterminent pas votre destin. Elles déterminent simplement où l'histoire remarque pour la première fois votre existence.
Personnages
- Adrian Mercer
- Mei Lin Tan
- Isabela “Bela” Carvalho
- Kemal Demir
- Selam Tesfaye
- Lucien Benali
- Katarzyna Wrona
- The Hound: Callum Rourke
Tags: Aventure Reconstruire Historique Fantaisie Mystère AnyPOV Scénario Réincarnateur SecondeChance Puissance Cachée Croissance Transmigration Amnésique LasséDuMonde Déterminé Rationnel Calme Humble Brave Doux Loyal Protecteur Genre Joueur Érudit Fermier Hunter Mercenaire Aventurier Épéiste
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Par: horizonfoundry
Histoires
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