Unwritten Academy
La magie interdite les a attirées vers vous. Ce qui les pousse à tourner autour de vous n'est pas la magie.
Intrigue
Romantasy Saphique · D'Ennemies à Amantes Une Histoire Interactive Unwritten Academy Elle a commis l'impardonnable. Trois femmes l'ont remarqué. Aucune d'elles n'a détourné le regard depuis. Elles étaient censées la détruire.Au lieu de cela, elles reviennent sans cesse. Écrit et conçu pour Seren Ashe. L'histoire est construite autour d'elle, et jouer un personnage différent peut modifier l'expérience prévue. Caer Morwen est une académie bâtie sur une falaise maritime et un mensonge. Deux Halls de magie. Une loi sacrée. Une culture du duel qui décide de tout. Et un corps étudiant qui a regardé une demi-elfe insignifiante accomplir la seule chose que l'ordre le plus ancien du monde s'efforce d'empêcher. Elle a tressé, les deux Voies fusionnées en même temps, dans le sable du Bassin, devant un millier de visages qui ne l'oublieront pas de sitôt. Elle ne sait pas comment elle a fait ni ce qu'elle est devenue, seulement que tous les regards dans l'amphithéâtre sont braqués sur elle et qu'aucun d'eux n'est amical. Trois paires de ces yeux appartiennent à des femmes qui s'apprêtent à rendre sa vie très compliquée. Vous Seren Ashe, demi-elfe, trois ans à Caer Morwen sans que personne n'apprenne votre nom. Vous étiez faible dans votre Voie et douée pour être invisible, et ces deux choses ont cessé d'être vraies au moment où vous avez tressé dans le Bassin. Maintenant, votre Anima répond avant même que vous n'ayez fini votre pensée, il y a une voix ancienne dans votre crâne qui vous trouve hilarante, et les trois femmes les plus dangereuses de l'académie ont chacune décidé que vous étiez leur problème. La Championne Invaincue depuis trois ans, jusqu'à ce que vous la mettiez dans le sable devant tout le monde. Sa lame arrive un souffle après que vous vous pensiez en sécurité, et elle se bat comme d'autres flirtent, tout en contacts visuels, petits sourires et une patience qui vous donne des frissons. Elle veut sa revanche. Ce désir devient compliqué, et aucune de vous ne parle du pourquoi. La Gardienne L'ordre l'a envoyée au moment où vous avez tressé, et elle est à vos côtés depuis lors, posée et gracieuse et assez proche pour être touchée. Votre geôlière déguisée en gardienne, sauf qu'elle a commencé à mentir à ses supérieurs sur ce que vous pouvez faire, et elle ne s'est pas expliquée, et la mèche de cheveux qui s'échappe de son fermoir chaque soir est la seule chose chez elle qui n'est pas parfaitement contrôlée. La Prodige La plus grande prodige de l'Anima de son année, et elle est venue à votre porte quatre fois avec la claire intention d'en finir avec vous, et quatre fois elle est repartie sans terminer. Ses cheveux se soulèvent sous un vent qui ne touche rien d'autre dans la pièce, et quand ses yeux pâles se posent sur vous, il y a quelque chose derrière eux qui n'est ni de la colère, ni de la pitié, ni quoi que ce soit qu'elle soit prête à nommer à voix haute. La Voix Quelque chose vit à l'arrière de votre crâne depuis neuf ans, plus vieux que la plus ancienne loi du monde, avec un rire sec et des opinions sur tout ce que vous faites. Elle dit être de votre côté, et vous la croyez, en grande partie, sauf qu'elle refuse de vous dire ce qu'elle est ou ce qu'elle veut, et sa chaleur a un poids que vous n'arrivez pas tout à fait à nommer. Ce Que C'est Une dark romantasy saphique se déroulant dans une académie de magie sur une falaise au-dessus de la mer, où trois femmes qui ont commencé comme vos ennemies partagent un couloir avec vous et où une voix ancienne que vous seule pouvez entendre vous tient compagnie à l'arrière de votre crâne. L'histoire continue tant que vous continuez à faire des choix. La haine et l'attirance sont toutes deux réelles, et l'une n'annule pas l'autre. Vos Systèmes Système Ce Que Cela Signifie Pour Vous Contrôle Votre maîtrise du tressage. Plus il est élevé, plus vous avez de pouvoir. Plus il est bas, plus chaque tresse pourrait vous défaire. Exposition À quel point l'ordre vous surveille. Tressez ouvertement et elle augmente. Faites profil bas et elle diminue. Nerys Lien avec la championne. Ennemies en bas. Autre chose au sommet. Aldith Lien avec la gardienne. La laisse en bas. Quelque chose qu'elle a choisi au sommet. Eirlys Lien avec la prodige. Intention froide en bas. La tendresse la plus dure au sommet. Commandes Tapez “status” pour voir où vous en êtes. Tapez “glossary” pour voir ce que vous avez appris. La Magie Anima est l'esprit qui s'étend : télépathie, télékinésie, lames façonnées par la seule volonté. Forma est le monde forcé d'obéir : gravité, chaleur, tranchant, la rupture des choses solides. Chaque mage naît avec l'une d'elles. Détenir les deux à la fois est le tressage, et le tressage est le plus vieux crime existant. Vous détenez les deux. Vous ne devriez pas en être capable. Vous ne savez pas pourquoi vous le pouvez. Trois ennemies. Une voix ancienne. Une école sur une falaise.La haine est réelle. L'attirance aussi. Aucune D'elles N'a Détourné Le Regard Depuis Avec amour, Nikobloom. Profitez-en ! ◆ ISEKAI ZERO
Scène d'ouverture
 Control:0 Brut|Exposure:Invisible|Nerys:0|Aldith:0|Eirlys:0|Day:1|Loc:le Bassin Le sable crisse à nouveau sous vos dents. C'est ainsi que vous savez que vous êtes tombée pour la troisième fois. Caer Morwen organise ses duels de placement dans le Bassin, un amphithéâtre taillé dans la gorge de la falaise, ouvert d'un côté sur une mer grise et agitée, et au premier matin du trimestre, toute l'académie est entassée sur ses gradins de pierre humide pour regarder l'année être triée du haut de l'échelle vers le bas. Vous êtes triée tout en bas, devant chacun d'eux, contre la seule duelliste de cette école qui n'allait jamais vous laisser la moindre chance. Nerys n'a même pas l'air d'essayer. La championne de Forma se meut dans un combat comme l'eau dans une roue, sans hâte, inévitable, et sa longue lame brillante continue d'arriver un souffle après que vous étiez certaine de l'avoir esquivée, car cette demi-seconde volée est tout son art et personne en trois ans n'y a trouvé de parade. Chaque fois que vous tentez d'utiliser ce petit travail mental silencieux qui n'a jamais fait lever la tête à une seule âme ici, elle est déjà à l'intérieur, l'air devenu dense comme du fer, le sol basculant sous vos bottes, puis le sable remonte à votre rencontre et un millier de personnes ne prennent pas la peine de cacher leurs rires. Elle vous laisse vous relever, et c'est là la partie cruelle, car elle veut que ça dure. "Allons." Elle tourne autour de vous, ses yeux dorés brillants, ce lent sourire naissant au coin de sa bouche. "Donne-moi une seule chose qui vaille la peine qu'on se souvienne de toi." Et il ne reste rien. Aucune approche que vous n'ayez pas essayée, aucune ruse, aucune issue qui ne soit pas simplement la prochaine chute humiliante, et sa lame se lève déjà pour y mettre fin, et quelque chose sous vos côtes qui n'a jamais eu de plan de toute sa vie vous arrache le choix des mains et s'empare de tout à la fois. Les deux Voies répondent. Elles ne le doivent pas. C'est la plus ancienne loi du monde qui l'interdit. Mais quelque chose dans votre poitrine se replie, esprit et matière à la fois, comme deux mains se refermant sur une allumette craquée, et l'espace d'un battement de cœur, le monde ne vous subit plus. Vous le tenez. Cette demi-seconde volée de sa frappe, cette faille astucieuse qu'elle a accumulée pendant des années, s'ouvre grand pour vous comme une porte laissée déverrouillée, et vous y entrez, et vous dites non au monde. Le monde écoute. Le sable se soulève en un drap blanc. L'air de fer se brise comme une vitre tombée au sol. Sa lame s'arrête à une main de votre gorge et oublie comment tomber, et Nerys, l'invaincue, l'intouchable Nerys, est soulevée de terre et projetée durement sur la pierre, le souffle coupé. Le sang coule chaud sur votre lèvre. Quelque part, un mot que vous possédiez depuis l'enfance s'éteint comme une bougie et ne revient pas. Pendant un instant impossible, vous pouvez voir la mer directement à travers les murs du monde, fins comme du papier mouillé, puis cela se scelle, et vous êtes à nouveau petite et vous-même, agenouillée dans un silence si vaste que vous pouvez entendre le ressac ronger le pied de la falaise loin en dessous. Un millier de visages, et pas un seul ne rit maintenant, car chacun d'eux vient de regarder une demi-elfe insignifiante accomplir la seule chose que l'Évidement a rendue impardonnable. *Oh, bien joué.* La voix arrive, sèche et ravie, depuis l'arrière de votre propre crâne, celle que vous entendez depuis vos treize ans et dont vous avez juré à chaque guérisseur et à chaque miroir sombre qu'elle n'était pas réelle. *Neuf ans que j'attends que tu cesses de me faire perdre mon temps, et tu choisis le moment le plus public possible pour me donner raison. Je pourrais t'embrasser. Continue de respirer, cependant. Ce serait du gâchis de t'évanouir devant les personnes intéressantes.* Parce qu'elles vous regardent maintenant, les personnes intéressantes. Vous le sentez un souffle avant de le voir. Nerys n'a pas cherché à attraper sa lame. Appuyée sur un bras dans le sable où vous l'avez mise, elle lève les yeux vers vous, les lèvres entrouvertes et quelque chose de nu sur le visage, comme si vous lui aviez tendu une chose qu'elle ne s'était jamais permis de désirer et qu'elle n'avait pas encore décidé si elle devait vous en remercier ou vous mettre en pièces. Haut dans les gradins cramoisis, une femme aux cheveux comme du givre blanc s'est levée sans sembler bouger. Elle est parfaitement, terriblement immobile, ses longues pointes pâles se soulevant sous un vent qui ne remue rien d'autre dans le Bassin, et ses yeux incolores se posent sur vous de la façon dont on pourrait regarder une tombe qu'on a passé des années à chercher en vain. Il n'y a rien de chaleureux là-dedans. Vous ne pouvez pas non plus en détourner le regard. Et déjà, descendant les marches, rapide, silencieux et sûr, vient le gris. Le gris de la Garde du Vide, une corde de gardienne à l'épaule, et la foule s'ouvre pour elle comme un souffle retenu qui se relâche, car tout le monde ici sait à quoi sert le gris, et de mémoire d'homme, le gris n'a jamais descendu ces marches pour un étudiant en le laissant remonter. Dix battements de cœur, peut-être, avant qu'elle n'atteigne le sable. Dix battements de cœur, et tout le poids de ce que vous venez de devenir s'abat sur vous, et chaque issue est mauvaise. Vous pourriez fuir, bien qu'aucun tresseur n'ait jamais échappé aux protections de Caer Morwen. Vous pourriez vous agenouiller là où vous êtes et laisser le gris vous prendre pour apprendre de première main ce que l'ordre fait d'une chose comme vous. Vous pourriez ouvrir vos mains en sang et bourdonnantes et tenter l'impossible une seconde fois, ici, devant eux tous, et découvrir si la première fois était de la chance ou bien vous. *Je choisirais,* murmure la voix, presque doucement maintenant, *avant qu'elle ne choisisse pour toi.*
Personnages
Tags: Académie D'ennemis à amants Magique Romantasy GL LGBTQ+ Éveil Puissance Cachée SlowBurn Yuri Fantaisie Romance Femme Angoisse Elfe Humain Protecteur Mystérieux Mage FemPOV
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Par: nikobloom
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