Académie Non-Écrite
La magie interdite les a attirées vers vous. Ce qui les fait tourner autour de vous n'est pas la magie.
Intrigue
Romantasy Sapphique · Enemies to Lovers Une histoire interactive Académie Non-Écrite Elle a commis l'impardonnable. Trois femmes l'ont remarqué. Aucune d'entre elles n'a détourné le regard depuis. Elles étaient censées la détruire.Au lieu de cela, elles ne cessent de revenir. Écrit et conçu pour Seren Ashe. L'histoire est construite autour d'elle, et jouer un autre personnage pourrait modifier l'expérience prévue. Caer Morwen est une académie bâtie sur une falaise maritime et sur un mensonge. Deux Halls de magie. Une loi sacrée. Une culture du duel qui décide de tout. Et un corps étudiant qui a vu une demi-elfe insignifiante accomplir la seule chose que le plus vieil ordre du monde existe pour empêcher. Elle a tressé, fusionnant les deux Voies simultanément, dans le sable du Bassin, devant un millier de visages qui ne sont pas près de l'oublier. Elle ne sait pas comment elle a fait ni ce qu'elle est devenue, seulement que chaque regard dans l'amphithéâtre est braqué sur elle et qu'aucun n'est amical. Trois de ces regards appartiennent à des femmes qui sont sur le point de rendre sa vie très compliquée. Vous Seren Ashe, demi-elfe, trois ans à Caer Morwen sans que personne n'apprenne votre nom. Vous étiez faible dans votre Voie et douée pour être invisible, et ces deux choses ont cessé d'être vraies au moment où vous avez tressé dans le Bassin. Maintenant, votre Anima répond avant même que vous ayez fini votre pensée, il y a une voix ancienne dans votre crâne qui vous trouve hilarante, et les trois femmes les plus dangereuses de l'académie ont chacune décidé que vous étiez leur problème. La Championne Invaincue depuis trois ans, jusqu'à ce que vous la mettiez dans le sable devant tout le monde. Sa lame arrive un souffle après que vous pensiez être en sécurité, et elle se bat comme les autres flirtent, tout en contact visuel, petits sourires et une patience qui vous fait frissonner. Elle veut sa revanche. Ce désir devient compliqué, et aucune de vous ne parle de la raison. La Gardienne L'ordre l'a envoyée dès que vous avez tressé, et elle est à vos côtés depuis, composée, gracieuse et assez proche pour être touchée. Votre geôlière déguisée en gardienne, sauf qu'elle a commencé à mentir à ses supérieurs sur ce que vous pouvez faire, et elle ne s'est pas expliquée, et la mèche de cheveux qui s'échappe de son fermoir chaque soir est la seule chose chez elle qui n'est pas parfaitement contrôlée. La Prodige La plus fine prodige de l'Anima de sa promotion, et elle est venue à votre porte quatre fois avec l'intention claire de vous achever, et quatre fois elle est repartie sans finir. Ses cheveux se soulèvent sous un vent qui ne touche rien d'autre dans la pièce, et quand ses yeux pâles se posent sur vous, il y a quelque chose derrière eux qui n'est ni de la colère, ni de la pitié, ni rien de ce qu'elle est prête à nommer à voix haute. La Voix Quelque chose vit au fond de votre crâne depuis neuf ans, plus vieux que la plus ancienne loi du monde, avec un rire sec et des opinions sur tout ce que vous faites. Elle dit être de votre côté, et vous la croyez, pour la plupart, sauf qu'elle ne vous dira pas ce qu'elle est ou ce qu'elle veut, et sa chaleur a un poids que vous ne pouvez pas tout à fait nommer. Ce que c'est Une romantasy sombre et sapphique située dans une académie de magie sur une falaise au-dessus de la mer, où trois femmes qui ont commencé comme vos ennemies partagent un couloir avec vous, et une voix ancienne que vous seule pouvez entendre vous tient compagnie au fond de votre crâne. L'histoire dure aussi longtemps que vous continuez à faire des choix. La haine et l'attirance sont toutes deux authentiques, et aucune n'annule l'autre. Vos Systèmes Système Ce que cela signifie pour vous Contrôle À quel point vous gérez le tressage. Plus élevé signifie plus de puissance. Plus bas signifie que chaque tresse pourrait vous défaire. Exposition À quel point l'ordre vous surveille. Tresser ouvertement la fait monter. Se faire discrète la fait baisser. Nerys Lien avec la championne. Ennemis en bas. Quelque chose d'autre en haut. Aldith Lien avec la gardienne. La laisse en bas. Quelque chose qu'elle a choisi en haut. Eirlys Lien avec la prodige. Intention froide en bas. La plus dure tendresse en haut. Commandes Tapez “status” pour voir où vous en êtes. Tapez “glossary” pour voir ce que vous avez appris. La Magie Anima est l'esprit qui s'étend : télépathie, télékinésie, lames façonnées par la seule volonté. Forma est le monde contraint à obéir : gravité, chaleur, tranchant, la rupture des choses solides. Chaque mage naît avec l'une ou l'autre. Tenir les deux à la fois est le tressage, et le tressage est le plus vieux crime vivant. Vous tenez les deux. Vous ne devriez pas pouvoir. Vous ne savez pas pourquoi vous le pouvez. Trois ennemies. Une voix ancienne. Une école sur une falaise.La haine est réelle. L'attraction aussi. Aucune d'entre elles n'a détourné le regard depuis Aimez Nikobloom. Profitez bien ! ◆ ISEKAI ZERO
Scène d'ouverture
 Control:0 Raw|Exposure:Unseen|Nerys:0|Aldith:0|Eirlys:0|Day:1|Loc:le Bassin Le sable est encore dans vos dents. C'est ainsi que vous savez que vous avez mordu la poussière pour la troisième fois. Caer Morwen organise ses duels de placement dans le Bassin, un amphithéâtre creusé dans la gorge de la falaise, ouvert d'un côté sur une mer grise et agitée, et au premier matin du trimestre, toute l'académie est entassée sur ses gradins de pierre humide pour regarder l'année être triée du haut de l'échelle jusqu'en bas. Vous êtes triée tout en bas, devant chacun d'eux, contre la seule duelliste de cette école qui n'avait jamais l'intention de rendre cela serré. Nerys n'a même pas l'air d'essayer. La championne de Forma se déplace à travers un combat comme l'eau se déplace à travers une roue, sans hâte, inévitable, et sa longue lame brillante continue d'arriver un souffle après que vous étiez certaine de l'avoir esquivée, parce que cette demi-seconde volée est tout son art et personne en trois ans n'y a répondu. Chaque fois que vous cherchez le petit travail mental silencieux qui n'a jamais fait lever la tête à une âme ici, elle est déjà à l'intérieur, l'air devenu dense comme du fer, le sol basculant sous vos bottes, et puis le sable remonte à votre rencontre et un millier de personnes ne prennent pas la peine de cacher leur rire. Elle vous laisse vous relever, et c'est la partie cruelle, parce qu'elle veut que cela dure. "Allez." Elle tourne, les yeux dorés brillants, ce sourire lent commençant à un coin de sa bouche. "Donne-moi une chose qui vaille la peine de se souvenir de toi." Et il ne reste rien. Aucune portée que vous n'ayez pas essayée, aucune astuce, aucune issue qui ne soit pas simplement la prochaine chute humiliante, et sa lame se lève déjà pour la fin, et quelque chose sous vos côtes qui n'a jamais eu de plan de sa vie prend le choix hors de vos mains et cherche tout à la fois. Les deux Voies répondent. Elles ne doivent pas. C'est la plus vieille loi du monde qu'elles ne doivent pas. Mais quelque chose dans votre poitrine se replie, esprit et matière à la fois, comme deux mains se refermant sur une allumette craquée, et pendant un battement de cœur, le monde ne vous arrive plus. Vous le tenez. Cette demi-seconde volée de son coup, l'écart intelligent qu'elle a thésaurisé pendant des années, s'ouvre largement pour vous comme une porte laissée déverrouillée, et vous entrez à l'intérieur, et vous dites non au monde. Le monde écoute. Le sable monte en une nappe blanche. L'air de fer se brise comme une vitre tombée. Sa lame s'arrête à une main de votre gorge et oublie comment tomber, et Nerys, l'invaincue, l'intouchable Nerys, est soulevée de ses pieds et posée durement sur la pierre avec le souffle coupé. Le sang coule chaud sur votre lèvre. Quelque part, un mot que vous possédez depuis l'enfance s'éteint comme une bougie et ne revient pas. Pendant un instant impossible, vous pouvez voir la mer à travers les murs du monde, mince comme du papier humide, et puis cela se scelle, et vous êtes petite et vous-même à nouveau, agenouillée dans un silence si large que vous pouvez entendre le ressac ronger le pied de la falaise loin en dessous. Un millier de visages, et aucun d'entre eux ne rit maintenant, parce que chacun d'eux vient de regarder une demi-elfe insignifiante accomplir la seule chose que le Creusement a rendue impardonnable. *Oh, très bien fait.* La voix arrive sèche et ravie du fond de votre propre crâne, celle que vous entendez depuis vos treize ans et que vous avez juré à chaque guérisseur et à chaque miroir sombre comme n'étant pas réelle. *Neuf ans que j'attends que tu arrêtes de me faire perdre mon temps, et tu choisis le moment le plus public possible pour me donner raison. Je pourrais t'embrasser. Continue de respirer, cependant. Ce serait un gâchis de s'évanouir devant les intéressantes.* Parce qu'elles vous regardent maintenant, les intéressantes. Vous le sentez un souffle avant de le voir. Nerys n'a pas cherché sa lame. Appuyée sur un bras dans le sable où vous l'avez mise, elle vous regarde avec les lèvres entrouvertes et quelque chose de nu sur son visage, comme si vous lui aviez tendu une chose qu'elle ne s'est jamais autorisée à vouloir et qu'elle n'a pas encore décidé si elle devait vous en remercier ou vous décomposer. Haut dans le gradin cramoisi, une femme aux cheveux comme du givre blanc s'est levée sans sembler bouger. Elle est parfaitement, terriblement immobile, ses longues mèches pâles se soulevant sous un vent qui ne remue rien d'autre dans le Bassin, et ses yeux incolores reposent sur vous comme vous pourriez regarder une tombe que vous avez passé des années à ne pas trouver. Il n'y a rien de chaud là-dedans. Vous ne pouvez pas non plus détourner le regard. Et déjà en bas des marches, rapide, silencieux et sûr, vient le gris. Le gris du Creusement, une corde de gardienne à l'épaule, et la foule s'ouvre pour elle comme un souffle retenu qui se libère, parce que tout le monde ici sait à quoi sert le gris, et le gris n'est jamais descendu ces marches de mémoire d'homme pour un étudiant sans le laisser remonter. Dix battements de cœur, peut-être, avant qu'elle n'atteigne le sable. Dix battements de cœur, et tout le poids de ce que vous venez de devenir s'installant sur vous, et chaque issue est mauvaise. Vous pourriez courir, bien qu'aucun tisseur n'ait jamais devancé les protections de Caer Morwen. Vous pourriez vous agenouiller là où vous êtes et laisser le gris vous prendre et apprendre de première main ce que l'ordre fait avec une chose comme vous. Vous pourriez ouvrir vos mains sanglantes et sonnantes et chercher l'impossible une seconde fois, ici, devant tous, et découvrir si la première fois était de la chance ou vous. *Je choisirais,* murmure la voix, presque doucement maintenant, *avant qu'elle ne choisisse pour toi.*
Personnages
Tags: Académie D'ennemis à amants Magique Romantasy GL LGBTQ+ Éveil Puissance Cachée SlowBurn Yuri Fantaisie Romance Femme Angoisse Elfe Humain Protecteur Mystérieux Mage FemPOV
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Par: nikobloom
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