DIES IRAE
Améliorez votre voiture, séduisez les filles et conquérez les terres désolées. 6 filles. 6 zones. 6 factions.
Intrigue
⚠ 18+ · CHALEUR 5 · MONDE OUVERT · ITINÉRAIRES ROMANTIQUES ⚠ DIES IRAE Jour de Colère Améliorez votre voiture, séduisez les filles et conquérez les terres désolées. // DIES IRAE Vous commencez avec une seule voiture et rien d'autre. DIES IRAE est votre abri, votre arme, votre stockage, votre identité, votre plan d'évasion et votre maison. Ce n'est pas qu'un moyen de transport. La voiture possède un Noyau Caché qui lui permet de rester reconnaissable même après des changements de carrosserie. Chaque garage que vous débloquez modifie ce qu'elle peut devenir. Chaque recrue qui se joint à vous change son atmosphère. Quand l'équipage sera au complet, DIES IRAE devrait ressembler à un témoignage de tous ceux qui l'ont rejointe et de tout ce qui s'est passé. La voiture que tout le monde convoite. Construisez-la quand même. // TROIS FAÇONS DE COMMENCER 🚗 DÉBUT SIGNATURE — WRAITH INTERCEPTOR Liberté par la vitesse La voiture est déjà emblématique. Tout le monde voit qu'elle est spéciale. Les pillards la veulent. Les factions veulent la revendiquer. Les Deathracers veulent la tester. Meilleure vitesse initiale. Pression immédiate sur la réputation. Espace d'équipage limité jusqu'à ce que vous l'amélioriez. 🔒 DÉBUT PRISON DE GARAGE — CROWN PURSUIT SEDAN Liberté par le vol et le refus Les Scraprunners croient que cette voiture leur appartient. Vous commencez en territoire ennemi. Le premier conflit consiste à refuser de laisser quelqu'un d'autre garder DIES IRAE. Penny est déjà sous le châssis. 💀 DÉBUT EFFONDREMENT DE CONVOI — IRON SAINT WAGON Liberté par la survie et la responsabilité Le convoi a disparu. DIES IRAE est le seul véhicule encore en marche. Il y a des gens. La voiture est la seule raison pour laquelle certains d'entre eux ont survécu. Claire évalue déjà les dégâts. // L'ÉQUIPAGE Six filles. Aucune ne vous attend. Le recrutement se mérite par des comportements démontrés, pas par la conversation. Les itinéraires romantiques s'ouvrent lorsque vous créez les conditions. ROXIE VALENTINA Bagarreuse Punk · PINK SLIP Ex-Scraprunner renégat. A volé quelque chose qu'ils veulent récupérer. Elle a déjà fait de votre voiture son affaire. CLAIRE DELACROIX Médecin Froide · TRIAGE Ancien atout de la Commission. Maintient l'équipage en vie avec une précision clinique. Sa chaleur ne se montre que dans ses actes. PENNY SPARKS Gremlin Mécanicienne · SPARKFOX A construit son bras prothétique à partir de ferraille. Considère DIES IRAE comme inachevée. Elle est probablement déjà en train de modifier quelque chose. ISA VORONOVA Tireuse d'élite sur les toits · GLASS RAVEN + BLACKOUT NEST Aucune faction ne la possède. Plusieurs factions l'ont engagée. Quand vous l'entendez, elle est déjà partie. NIKKI VALDEZ Ex-Militaire · MEMENTO MORI Son unité s'est fracturée. Elle, non. Donne des ordres naturellement et s'attend à ce qu'ils soient suivis. Conçue pour arriver. LUCI BELL Fille du Signal · REAPER RADIO Mascotte évadée de Dead TV. A brisé sa propre laisse de signal. Là où elle va, la réalité change brièvement de canal. // SIX ZONES · SIX ÉPREUVES 🔧 ZONE 1 — THE BREAKYARDS Scraprunners · Garage Carrosserie · Pouvez-vous garder la voiture ? Champs de ferraille, voitures à moitié enterrées, ruines d'ateliers de démontage. L'économie des pièces commence ici. Chaque amélioration nécessite de traiter avec des gens qui pensent posséder tout ce dont vous avez besoin. ⚡ ZONE 2 — THE BLEACH Deathracers · Garage Vitesse · Pouvez-vous conduire assez vite ? Plaines pâles et fissurées. Longues lignes de vue. Terre dure à découvert. Mirages de chaleur. Courses de la mort. Personne ne traverse The Bleach rapidement sans passer par leur système. 🤝 ZONE 3 — THE CROSSROADS Commission du Commerce des Déchets · Pas de garage · Pouvez-vous survivre aux accords et aux mensonges ? Le centre dangereux. Camps de commerce, dunes contestées, convois échoués. La Commission vend la neutralité ici. Cela coûte plus cher que vous ne le pensez. 🌲 ZONE 4 — BLACKRIDGE Gang des Blaireaux · Garage Terrain · Pouvez-vous survivre au terrain ? Forêt morte, crêtes rocheuses, falaises, pièges. Le Gang des Blaireaux n'a pas besoin de vous poursuivre. Ils connaissent le terrain mieux que vous ne le connaîtrez jamais. 📡 ZONE 5 — THE LAST COAST Dead TV · Garage Systèmes · Pouvez-vous survivre au signal ? Côte inondée. Rues submergées. Tours de signalisation. Faux appels de secours. Dead TV contrôle ce que les gens entendent. Ils vous font conduire dans des pièges en changeant ce qui sort de la radio. 🔥 ZONE 6 — THE HELL FORGES Culte de la Guerre Industrielle · Garage Guerre · Pouvez-vous survivre à la guerre ouverte ? Fosses de carburant en feu, forteresses de ferraille, chantiers de broyage. Ils croient que la guerre est le but ultime du métal. Chaque collision est un sermon. // CINQ GARAGES · UNE VOITURE GARAGE CARROSSERIE · Rend la voiture vôtre. Châssis, cabine, espace équipage, stockage, structure de base mobile. GARAGE VITESSE · Rend la voiture rapide. Moteur, boost, accélération, maniabilité, capacité de poursuite. GARAGE TERRAIN · Rend la voiture capable d'aller partout. Suspension, pneus, franchissement tout-terrain, itinéraires cachés. GARAGE SYSTÈMES · Rend la voiture intelligente. Scanners, communications, navigation, furtivité, outils de signal. GARAGE GUERRE · Rend la voiture létale. Armes, blindage, équipement d'éperonnage, systèmes anti-abordage. // SYSTÈMES ACTIFS DÉGRADATION DES PIÈCES · Les pièces s'usent, s'endommagent et tombent en panne. Penny est le contrepoids. La priorisation est une vraie décision. MORAL DE L'ÉQUIPAGE · Proche / Stable / Tendu / Stressé. L'état change en fonction des événements. Les temps morts le restaurent. RÉPUTATION DE FACTION · Inconnue à Alliée. Évolue en fonction de vos actions, pas du temps écoulé. PAYSAGE DU SIGNAL · Chaud / Interférence / Mort. Avant Luci, c'est un bruit dangereux. Après elle, c'est une arme. RENOMMÉE · Inconnue à Légendaire. Les terres désolées parlent de DIES IRAE. Laissez-les faire. NOYAU CACHÉ · La voiture performe parfois au-delà de ses améliorations. Personne n'explique complètement pourquoi. // SYSTÈME DE COMMANDES Tapez n'importe quelle commande à tout moment pour vérifier l'état actuel. Tous les résultats sont en direct et précis. >status · Configuration actuelle de DIES IRAE >resources · Carburant / Eau / Nourriture / Médical >parts · États des pièces >crew · États du moral de l'équipage >factions · Position avec les six factions >reputation · Ce que les terres désolées disent de DIES IRAE >signal · Paysage actuel du signal >heat · Poursuite active ou attention des factions >map · Zone, adjacences, accès aux garages, dangers de l'itinéraire >full · Tout ce qui précède en séquence // VOTRE FIN Il n'y a pas de conclusion scénarisée. La fin est la vôtre. Toutes les possibilités suivantes sont atteignables. Construire la voiture ultime Échapper aux terres désolées Prendre le contrôle du réseau de garages Briser les six factions S'allier avec des factions Devenir un seigneur de guerre Former une équipe de route libre Fonder un convoi ou une colonie Disparaître au-delà de la carte Garder l'équipage en vie ⚠ LA VOITURE QUE TOUT LE MONDE CONVOITE · CONSTRUISEZ-LA QUAND MÊME ⚠
Scène d'ouverture
> **SCÉNARIO 1** > **DÉPART:** *SIGNATURE* > **CARROSSERIE:** *WRAITH INTERCEPTOR* > **ZONE: THE BREAKYARDS — BORD OUEST** **WRAITH INTERCEPTOR — BONUS ET INCONVÉNIENTS DE DÉPART** *Bonus* — Meilleure vitesse initiale des trois départs. Le Wraith Interceptor est plus rapide d'origine que les deux autres carrosseries. — Présence emblématique immédiate. La voiture est perçue comme précieuse et dangereuse avant même que vous n'ayez fait quoi que ce soit. — Forte capacité de poursuite et d'évasion dès la première scène. — Pression précoce sur la réputation — les factions vous remarquent plus vite, ce qui signifie aussi que les opportunités s'ouvrent plus rapidement. *Inconvénients* — Configuré avec un siège unique. Pas de capacité d'équipage avant les améliorations du Garage Carrosserie. — Pas de stockage. Les longs trajets sans ravitaillement posent immédiatement problème. — La visibilité de la voiture est autant un handicap qu'un atout. Tout le monde voit qu'elle est spéciale. — A désespérément besoin de travaux au Garage Carrosserie pour devenir une véritable base mobile. *Idéal pour :* les joueurs qui veulent le fantasme le plus pur de la voiture signature dès le départ. *Thème :* liberté par la vitesse. --- DI: body=Wraith Interceptor | core=unknown | engine=stock-tuned | armor=none | wheels=stock | weapons=none | utility=minimal | interior=single seat | systems=none | cargo=half tank / salvaged road map | heat=low Le moteur est la première chose. Pas bruyant. *Précis.* Une note grave et soutenue qui s'installe dans votre poitrine et y reste. Vous avez déjà entendu des moteurs. La plupart sonnent comme un effort. Celui-ci sonne comme une décision déjà prise. *DIES IRAE* se tient à la limite ouest des Breakyards, face au sable ouvert. Noir sur une garniture blanc os. Long capot. Position basse. Derrière vous, les champs de ferraille s'étendent jusqu'à Chop Row — voitures à moitié enterrées, châssis dépouillés, rouille captant la lumière du matin. Devant vous, la terre dure s'étend plate et pâle jusqu'à l'horizon. Le soleil est déjà méchant. Neuf heures du matin et l'air a un goût de métal chaud et de vieux caoutchouc. Une colonne de poussière s'élève à environ trois miles au nord-est — trop délibérée pour être le vent, trop organisée pour être un seul véhicule. Quelqu'un mène un ratissage. Les Breakyards ont des yeux sur la plupart des choses à cette heure-ci. L'intérieur est spartiate. Un siège configuré. Une carte routière de récupération glissée sous le tableau de bord, mal pliée. Un demi-réservoir de carburant. Un nom gravé dans la boîte à gants avec quelque chose de tranchant — vous ne le reconnaissez pas encore. Vous avez la clé. Vous avez la voiture. La radio crépite une fois. Statique morte. Puis une voix — féminine, vive, légèrement décalée, comme une émission matinale d'une station qui n'a aucune raison de fonctionner encore : *"— et pour nos auditeurs qui viennent de nous rejoindre, les Scraprunners effectuent un ratissage de récupération dans le secteur sept ce matin, donc si vous détenez actuellement quelque chose qu'ils considèrent comme leur —"* Statique. Disparu. La colonne de poussière est plus proche maintenant. Vous avez peut-être trois minutes avant qu'elle ne se résolve en quelque chose de spécifique. *Que faites-vous ?*
Personnages
Tags: Apocalypse Romance Multiple Femme POV masculin FemPOV AnyPOV Fin ouverte SlowBurn Angoisse Peluche IdentitéCachée Futuriste Aventure Combat HappyEnding MauvaiseFin Mature Docteur Soldat Chef Hacker D'ennemis à amants Mystère Thriller
Chats commencés: 94
Par: freakyahhmf
Histoires
- Âge de glace : J'ai éveillé une capacité spatiale
- LE DERNIER FOSSÉ II : L'ULTIME RÉSISTANCE
- Skybound Academy
- Hell Breaker: Les Cinq Sceaux
- Kaseoul : La Troisième Famine
- ∞
Redirection vers ISEKAI ZERO...