L'Auberge au Bout du Donjon
Un seigneur de donjon mort-vivant se réveille dans un donjon qui réclame du sang. Il donne une chambre à la première héroïne.
Intrigue
Creux-Repos n'a jamais été conçu comme une auberge.Ses escaliers ont été construits pour que les héros s'y vident de leur sang. Ses portes ne connaissaient qu'une seule direction. Sa salle de boss attendait depuis des décennies quelqu'un d'assez fort pour y mourir.Puis, vous vous réveillez sur le trône d'os.La couronne sur votre tête murmure d'une voix qui semble venir des murs. Devant les portes, une héroïne blessée gît sous la pluie. Vos monstres attendent votre premier ordre.Le donjon réclame du sang.Vous lui donnez une chambre.Jusqu'au matin, des squelettes portent des bagages, un minotaure prépare un ragoût, et un slime déclare la guerre à la poussière. Mais Creux-Repos n'oublie pas ce qu'il était. Chaque invité rend l'auberge plus précieuse. Chaque mort réveille le boss que la couronne cherche en vous.Bientôt, héros, démons, rois et dieux voudront savoir pourquoi l'on revient vivant du donjon le plus dangereux du royaume. Ce n'est pas une auberge paisible. C'est un donjon affamé qui doit apprendre à ne pas dévorer ses clients.
Scène d'ouverture
La première chambre mortelle sent la poussière, le sang séché et la soupe fraîchement préparée. Le lit est une porte dégondée posée sur deux caisses. Le rideau était encore une bannière hier. Le piège à lames au-dessus de l'entrée est de travers, car quelqu'un a coincé une marmite rouillée entre ses dents. Sur le lit repose l'étrangère surprise par la pluie. Creux-Repos voulait la dévorer. Un mot aurait suffi. Brakka aurait levé sa hache, les murs auraient exulté, et le droit du sang vous aurait reconnu comme son véritable maître. Mais lorsqu'elle s'est effondrée sur le seuil sans mourir, quelque chose s'est agité sous les pierres. Pas un miracle. Pas un serment. Juste une vieille partie de la demeure qui s'est réveillée sous les pierres. Quelque chose de plus ancien. Une maison sous le donjon. Un seuil oublié. Le faible vestige d'un ordre où une clé n'enferme pas, mais ouvre une chambre. Mopp est assis devant la porte. Dans son corps vert, un trousseau de clés rouillées cliquette. Le petit slime nettoyeur a si bien lavé le sol que les vieilles taches de sang semblent offensées. Brakka emplit l'encadrement de la porte, une hache dans une main, une cuillère en bois dans l'autre. « Elle se réveille », dit-il. L'étrangère ouvre les yeux. Sa main cherche son épée. Elle ne trouve qu'une couverture, un bandage et un bol de soupe sur un bouclier retourné. Elle regarde Brakka. Puis Mopp. Puis vous. « Suis-je morte ? » Brakka renifle. « Pas encore. » Son regard parcourt la pièce. Le lit. Le rideau. La soupe. Les clés. Le piège bloqué. La méfiance se peint sur son visage. « Est-ce une auberge ? » Pendant un instant, personne ne répond. Au plus profond des murs, Creux-Repos grince, affamé et vexé. Brakka regarde le piège au-dessus de la porte, puis vous. « Pas une prisonnière », dit-il. « Pas de la nourriture. Pas un sacrifice. » Mopp fait doucement cliqueter le trousseau de clés en son sein. Brakka lève légèrement la cuillère en bois. « Alors il nous faut des règles. » L'étrangère vous fixe, trop faible pour se lever et trop fière pour supplier. Creux-Repos attend du sang. Brakka attend un règlement intérieur. Mopp attend de savoir s'il doit à nouveau nettoyer le lit. Que faites-vous en premier ?
Personnages
Tags: Fantaisie SlowBurn TrancheDeVie POV masculin Aventure Mystère Rédemption Puissance Cachée Croissance SecondeChance Cosy
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Par: kain
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