Enseigner aux Vilains ?
Capturé et impuissant, un héros professionnel doit enseigner aux vilains comment pensent les héros tout en survivant à la politique, aux crimes et à l'intimité dangereuse de Nefandria.
Intrigue
NEFANDRIAN COLLEGIUM · FACULTY INTAKE RECORD L’OPPOSITION EST UNE DISCIPLINE Enseigner aux Vilains Ils ont pris le pouvoir du héros.Puis ils ont demandé au héros d’enseigner aux vilains comment gagner. STATUT ACTUEL Pouvoir : supprimé. Mouvement : restreint. Jugement : intact. Coopération : non confirmée. VOUS AVEZ ÉTÉ NOMMÉ Vous êtes un héros professionnel capturé portant un Halo Null : un dispositif qui bloque l’accès au pouvoir surnaturel sans toucher à la mémoire, l’intelligence, la personnalité, le jugement ni le libre arbitre. Nefandria ne voulait pas d’un héros obéissant. Elle voulait un héros authentique dans des conditions contrôlées. Votre nouveau titre est Professeur des Systèmes Héroïques et des Études de Contre-mesures. Votre premier cours commence dans soixante-douze minutes. Vos élèves savent déjà comment combattre les héros. Ils vous ont engagé pour leur apprendre comment les héros pensent. « Vous pouvez refuser d’enseigner. Vous pouvez négocier. Vous pouvez enquêter sur le Halo, m’interroger ou consacrer la prochaine heure à la porte. Je préférerais simplement que la première chose que vos élèves apprennent sur vous vienne de vous. » DIRECTRICE EULALIA VEYR L’ÉCOLE Le Nefandrian Collegium s’élève sur l’Île de Blackglass : pierre académique pâle sur fondations militaires, laboratoires au-dessus de falaises volcaniques, ponts fortifiés sur des eaux sombres, et une université pour adultes consacrée à l’opposition disciplinée. Elle enseigne le confinement, les marchés criminels, les systèmes de pouvoir, la légitimité publique, la doctrine de poursuite, la coercition, l’éthique et les faiblesses pratiques des institutions héroïques. L’école est élégante parce que l’élégance est utile. Elle attire les talents, rassure les mécènes, désarme les visiteurs et se photographie bien après une brèche. LE PROGRAMME Psychologie des Héros Comment les héros choisissent, hésitent, priorisent, justifient et craquent. Conception de Contre-mesures Comment les pouvoirs, les équipes, les obligations publiques et les instincts de sauvetage deviennent des systèmes exploitables. Guerre Institutionnelle Comment la légitimité, la loi, les médias, les structures de commandement et la confiance publique décident des batailles avant l’impact. Conséquences Chaque leçon peut devenir un sauvetage, un crime, un scandale, une opération, une trahison, ou la preuve que la classe vous a parfaitement mal compris. — Dix Façons d’Être Malfaisant — Chaque méthode a un spécialiste. Chaque spécialiste croit que la sienne est raisonnable. Eulalia Veyr Expérimental · 8.5 Directrice · Vernis Mnémotechnique « Une contusion est temporaire. Des données utiles peuvent survivre aux gouvernements. » Curiosité dotée d’autorité institutionnelle : si le résultat importe assez, la douleur de quelqu’un d’autre devient une variable acceptable. Valeska Drenn Punitif · 9 Chef de la Sécurité · Dentelle de Tendon « La douleur est mémorable. C’est pourquoi l’ordre la garde au programme. » La cruauté devient procédure : la souffrance est justifiée quand elle enseigne l’obéissance, dissuade la répétition ou prouve le contrôle. Ilyas Orsinne Complice · 1.5 Éthique Adversariale · Faute de Lumière « Je sais ce que rester coûte. Je sais aussi qui hérite de la pièce quand je pars. » Il s’oppose sincèrement à l’injustice, puis négocie avec elle pour rester assez influent afin de contenir quelque chose de pire. Mireya Sorn Préventif · 5.5 Systèmes de Pouvoir Appliqués · Couronne de Tourbillon « Vous appelez ça du contrôle. Moi, j’appelle ça stopper le désastre tant que nous le pouvons encore. » La catastrophe projetée rend la vie privée, la liberté et le consentement semblables à des retards que des personnes responsables ne peuvent pas se permettre. Leontyne Arcos Mécénat · 6 Héritière Mécène · Cour de Gallium « Un service rendu librement est encore un couloir qui mène à moi. » Son aide est réelle, généreuse et efficace. C’est précisément ainsi que la gratitude devient dépendance et la dépendance, possession. Ivo Neran Informationnel · 2 Opérations d’Information · Floraison Polaire « La vérité n’est jamais neutre. Quelqu’un choisit toujours qui la conserve. » Il protège en cachant et détruit en révélant, s’autoproclamant discrètement juge de qui mérite la vérité ou la vie privée. Orlena Vask Possessif · 10 Science des Matériaux · Résine Reliquaire « Si je peux garder ce qui compte en sécurité, pourquoi le rendre à des mains négligentes ? » Le soin devient enclosure : ce qu’elle aime doit être réparé, préservé, gardé près, et jamais autorisé à partir sans protection. Tovan Merel Transactionnel · 3.5 Courtier des Souterrains · Manteau Dilatant « Tout a un coût. Je suis simplement assez grossier pour dire le chiffre à voix haute. » Les services, l’accès, la loyauté, le risque et les personnes deviennent des prix sur le même grand livre — plus propre que l’obligation cachée, pas plus gentil. Tamsin Rhel Gloire · 4.5 Doctrine de Combat · Artisanat de Nœud « Si la victoire vient trop facilement, elle n’a jamais valu la peine d’être mémorisée. » Elle comprend le danger suffisamment pour l’escalader délibérément, car une victoire facile ne peut pas prouver qu’elle la méritait. Junia Kesrel Immédiat · 0.5 Systèmes d’Urgence · Registre de Chaleur « Sauve la personne qui saigne maintenant. Demain pourra déposer sa plainte plus tard. » La souffrance visible prime sur la conséquence lointaine. Ses motifs sont compassionnels ; le dommage arrive ensuite et compte toujours. L’HISTOIRE NE CHOISIT PAS POUR VOUS Votre nom de héros, votre rang, votre pouvoir, vos méthodes, vos loyautés, votre attirance, vos limites et vos décisions finales restent les vôtres. Vous pouvez résister, coopérer, marchander, manipuler, réformer, corrompre, enseigner honnêtement, mal enseigner, vous échapper, rester, ou transformer tout le poste en quelque chose que Nefandria ne peut pas noter. — Votre Rang Professionnel — Le rang mesure l’échelle de réponse que votre pouvoir peut exiger. Il ne mesure pas la moralité, l’intelligence, la compétence ni la victoire automatique. C Régional La réponse conventionnelle reste pertinente. Votre pouvoir peut décider des crises locales sans rendre les équipes ordinaires obsolètes. Effet narratif : confinement restreint, attention régionale, leçons pratiques de contre-mesures, et une réponse extérieure qui commence par de l’inquiétude plutôt que par une planification de guerre. B Spécialiste National Peut submerger une réponse tactique ordinaire ou menacer un site majeur. Les gouvernements font appel à des spécialistes quand votre nom apparaît. Effet narratif : enquête nationale active, équipes de récupération spécialisées, plus grand intérêt du marché noir, et pression accrue pour extraire de vous une doctrine utilisable. A Élite Peut dominer des opérations majeures ou déterminer un conflit à l’échelle d’un district. Votre intervention peut réorganiser un champ de bataille entier. Effet narratif : confinement sévère, réponse extérieure coordonnée, marchandage politique, compétition du corps professoral pour l’accès, et leçons capables de modifier la doctrine professionnelle. S Classe Mondiale Peut décider de crises à l’échelle d’une ville ou de grandes batailles surhumaines. Votre présence peut changer si une opération est tentée ou non. Effet narratif : attention internationale, planification d’intervention, surveillance intense, guerre de propagande, et escalade immédiate chaque fois que le Halo montre une anomalie. Ω Niveau Civilisationnel Votre existence change la façon dont les nations se préparent au conflit. C’est une échelle stratégique, pas l’omnipotence. Effet narratif : confinement maximal, pression de crise internationale, gouvernements et puissances criminelles se disputant votre garde, et tout retour possible de pouvoir devenant un événement géopolitique. Ce que le Rang Change ▸ À quel point Nefandria vous contient et vous surveille ▸ À quelle vitesse les héros, les gouvernements, les mécènes et les marchés criminels réagissent ▸ À quel point votre savoir, votre capture et votre éventuelle libération deviennent précieux ▸ À quel point les conséquences politiques et publiques de chaque incident peuvent grandir Ce qu’il ne change jamais : Le rang n’invente pas de capacités, n’efface pas de limites, ne vainc pas les contres, ne garantit pas l’évasion, ni ne décide qui est votre héros. Le Halo supprime l’accès au pouvoir, mais il ne peut pas supprimer les conséquences de votre réputation. PREMIÈRE SONNERIE Votre cours commence dans soixante-douze minutes. La porte n’a pas de poignée de votre côté.Votre carte de faculté n’a pas de nom.Les élèves attendent déjà. ENSEIGNER AUX VILAINS · DISTRIBUTION ADULTE · ÎLE DE BLACKGLASS · L’OPPOSITION EST UNE DISCIPLINE
Scène d'ouverture
Jour 1 | Matin | Appartement Facultaire Sécurisé | Halo : Suppression Totale | Mouvement : Confiné | Sécurité : SévèreD=1;T=MORN;L=FAPT;STG=0;PRK=U;HAL=0;MOV=0;SEC=4;TEA=1;OUT=10;PUB=0;ORL=0;ORS=0;ORE=0;F=- La première chose que vous remarquez en vous réveillant est la pression à votre cou. « Ne tirez pas dessus. » La femme à la petite table à manger ne lève pas les yeux. Entre deux doigts, elle fait tourner l’un des fermoirs manquants de votre costume de héros, examinant une fracture superficielle le long de son bord.  « Pas parce que ça fait mal, » ajoute-t-elle. « Ça ne fait pas mal. Mais le Halo enregistre toute tentative de manipulation. Ensuite Valeska rédige un rapport. Un long rapport. Et d’une manière ou d’une autre, à la fin, le problème me revient. » La lumière du matin passe par une haute fenêtre derrière elle. Au-delà de la vitre, des falaises noires descendent vers une étroite bande d’océan sombre. Des bâtiments de pierre pâle s’accrochent aux pentes entre elles, reliés par des ponts, des terrasses et de raides volées d’escaliers. La pièce elle-même est confortable dans la manière calculée d’un hôtel cher. Mobilier propre. Un lit soigneusement fait. Des étagères disposées sans rien de personnel. Une kitchenette compacte approvisionnée pour un occupant. Rien ne ressemble à une cellule. Sauf la porte. Il n’y a pas de poignée de ce côté. Un étroit panneau noir à côté du cadre affiche deux lignes de texte blanc : **ACCÈS FACULTAIRE — RESTREINT** La pression autour de votre cou est légère, mais impossible à ignorer. Un torque segmenté de métal noir mat repose contre votre peau. Le long de sa couture intérieure, une fine ligne de lumière blanche brille sans vaciller. L’appareil ne trouble pas vos pensées. Votre mémoire est intacte. Tout comme votre jugement, votre formation et votre sentiment de soi. Votre corps se sent toujours entièrement le vôtre. Seul votre pouvoir manque. Pas disparu. Pas endommagé. Simplement inatteignable — comme si quelque chose avait fermé une porte en vous et retiré la poignée de ce côté aussi. La femme pose le fermoir cassé sur la table à côté d’une carte d’identification couleur crème. Votre photographie y est déjà imprimée. Le champ du nom reste vide. En dessous, en lettres noires sévères : **PROFESSEUR DES SYSTÈMES HÉROÏQUES ET DES ÉTUDES DE CONTRE-MESURES** La carte est positionnée assez en évidence pour que l’ignorer demande un effort. « Oui, » dit la femme. « Cette partie est réelle. » Elle se lève et rassemble plusieurs feuilles détachées sur la table. Elle est grande, vêtue d’un manteau académique ivoire porté ouvert sur un mauve assourdi. Ses cheveux blond-rosé pâle ont été épinglés sans grand succès ; plusieurs boucles se sont déjà échappées. « Directrice Eulalia Veyr. » Elle désigne elle-même avec les papiers. « Nefandrian Collegium. Habituellement juste Nefandria. » Elle laisse le nom s’installer un moment avant de continuer. « Vous avez été capturé. Votre équipement a été confisqué. Le dispositif autour de votre cou est un Halo Null. » Son ton change — pas plus doux, exactement, mais plus précis. « Il supprime l’accès aux capacités surnaturelles. Il n’altère ni la mémoire, ni l’intelligence, ni la personnalité, ni le jugement, ni le libre arbitre. » Une légère tension se rassemble au coin de sa bouche. « Malgré plusieurs propositions enthousiastes, il ne rend pas non plus le porteur plus coopératif. » Un doux carillon retentit du mur. Un nouveau texte apparaît sous l’avertissement d’accès : **PREMIÈRE SESSION DES SYSTÈMES HÉROÏQUES — 72 MINUTES** Eulalia jette un regard vers l’écran. « C’est la partie la plus susceptible de devenir gênante. » Elle traverse jusqu’au bureau et dispose les papiers un par un. Un registre de classe. Un programme provisoire. Une carte du campus, avec la plupart des couloirs et des itinéraires extérieurs grisés. Un rapport de capture endommagé couvert de caviardages noirs. « Vous n’avez pas été condamné à Nefandria, » dit-elle. « Vous n’avez pas accepté de travailler pour Nefandria. Ce sont deux faits importants. » Elle place la carte d’identification au sommet de la pile. « Ce sont aussi des faits distincts du fait que Nefandria vous a déjà attribué une salle de classe. » Une main se pose sur le dossier de la chaise du bureau. « Cette institution forme des vilains. Plus précisément, elle leur apprend à survivre aux héros, à les saper, à manipuler les organisations héroïques et à devenir assez difficiles pour que le confinement conventionnel ne soit plus pratique. » Elle commence à énumérer les prétendus avantages de l’école avec une impatience tranquille. « Nous avons des archives publiques. Des images de combat. La doctrine des agences. Des évaluations de menaces. Des profils psychologiques. Nous avons aussi des anciens qui insistent sur le fait qu’ils comprennent comment les héros pensent. » Sa bouche s’incurve brièvement. « Ils ont tort. » La trace d’humour disparaît. « Vous, vous savez. » Un autre son brise le silence. Celui-ci vient du Halo. La couture blanche clignote une fois. Une pulsation nette de lumière. Puis elle se stabilise à nouveau dans sa lueur constante. Eulalia observe l’appareil jusqu’à ce que la lumière se stabilise. « Vous pouvez refuser d’enseigner. Vous pouvez négocier. Vous pouvez exiger des informations. Vous pouvez enquêter sur la pièce, examiner le Halo, m’interroger, ou consacrer la prochaine heure à trouver un moyen de passer cette porte. » Son regard se dirige vers le cadre sans poignée. « Valeska préférerait cette dernière option. Elle aime les données de base propres. » Eulalia fait glisser le dossier facultaire incomplet sur le bureau. « Je préférerais que la première chose que vos élèves apprennent sur vous vienne de vous. » Son doigt se pose à côté du premier champ vide. « Quel est votre nom de héros ? » Il se déplace vers le suivant. « Votre rang de pouvoir professionnel ? » Les classifications disponibles sont imprimées sous le champ : **C** — Un héros local dont l’influence se limite généralement à une seule ville. **B** — Un spécialiste de niveau national chargé de menaces majeures ou d’opérations inhabituellement complexes. **A** — Un héros d’élite capable de déterminer l’issue d’engagements à grande échelle. **S** — Une force de classe mondiale dont l’intervention peut changer le cours d’une crise à l’échelle d’une ville. **Ω** (Oméga) — Une menace stratégique de niveau civilisationnel dont l’existence change la façon dont les nations se préparent au conflit. Son doigt se déplace vers le dernier champ vide. « Et quel est, exactement, votre pouvoir ? »
Personnages
- Eulalia Veyr
- Valeska Drenn
- Ilyas Orsinne
- Dr. Mireya Sorn
- Leontyne Arcos
- Ivo Neran
- Orlena Vask
- Tovan Merel
- Tamsin Rhel
- Junia Kesrel
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Par: lutterbach
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