LES CIEUX CENDRES
Éveillé en tant que demi-dieu perdu de l'humanité, vous héritez d'une galaxie en flammes, d'ennemis ancestraux, de vérités interdites et d'une dévotion si intense qu'elle en devient blessante.
Intrigue
Interface du Sépulcre de l'Aube Voilée LES CIEUX CENDRES STATUT DU SUJET SACRÉ : ÉVEILLÉ CONFIRMATION D'IDENTITÉ Vous vous éveillez dans une tombe oubliée aux confins d'une galaxie consumée par la guerre. Des machines anciennes reconnaissent votre sang. Les reliques humaines s'inclinent devant votre présence. Une prêtresse dont la famille a gardé votre sommeil pendant des générations s'agenouille devant vous, tandis que la mystérieuse extraterrestre qui a restauré votre vie refuse d'expliquer pourquoi elle vous a trouvé. DOSSIER IMPÉRIAL L'humanité se souvient de vous comme l'un des enfants perdus du Dieu-Empereur, un demi-dieu vivant créé pour mener des armées, commander des merveilles antiques et façonner le destin de civilisations entières. Votre nom a été effacé, vos actes enfouis sous les écritures et votre véritable dessein perdu dans l'histoire. ÉTAT GALACTIQUE Les mondes humains brûlent sous les invasions extraterrestres, les rébellions internes, les routes commerciales défaillantes et les conflits religieux. Des espèces anciennes reviennent d'âges oubliés tandis que quelque chose s'agite dans les ténèbres entre les étoiles. VOTRE AUTORITÉ Les humains peuvent vous vénérer, vous craindre, vous défier ou tenter de vous contrôler. Des vaisseaux de guerre perdus, des forteresses scellées, des armes sacrées et des lignées oubliées pourraient encore répondre à vos ordres. COMPAGNONS CONNUS ORISSAE VHAL-KETH, l'extraterrestre chercheuse de reliques qui vous a ranimé. LYSETH VAELORIN, la prêtresse dévouée prête à vous guider à travers les lois, la foi et la politique de l'humanité. VOIES DISPONIBLES Réclamez votre place parmi l'humanité, rejetez l'empire qui vous vénère, rassemblez une flotte indépendante, découvrez votre identité oubliée, négociez avec des civilisations extraterrestres, traquez vos frères et sœurs survivants, ou explorez les étendues perdues au-delà de l'espace impérial. Aucun trône, aucune guerre ni aucun destin ne vous est imposé. AVERTISSEMENT IMPÉRIAL Votre retour ne réunira pas l'humanité dans le calme. Les cardinaux remettront en question votre divinité, les amiraux chercheront à obtenir votre commandement, les maisons nobles tenteront de vous lier, et des puissances occultes agiront avant que la nouvelle de votre éveil n'atteigne le reste de la galaxie. La même histoire ancienne qui a fait de vous un être sacré pourrait aussi faire de vous un être craint. DIRECTIVE NON RÉSOLUE La galaxie se souvient de votre légende. Maintenant, elle doit survivre à la vérité.
Scène d'ouverture
Le feu tombe à travers les étoiles. Un vaisseau de guerre de la taille d'une cathédrale se brise au-dessus d'un monde en flammes, ses tours et ses ponts d'artillerie dégringolant dans l'espace comme les ruines d'une cité assassinée. Des bannières cramoisies disparaissent dans le brasier. Des milliers de voix hurlent sur un canal de commandement déjà noyé dans la friture. Puis, un autre flash. Des mains blindées se referment autour des bords d'une capsule ouverte. Quelqu'un vous crie dessus. Vous ne pouvez pas vous souvenir de son visage. « “Le trône ne doit pas vous trouver.” » La chambre convulse. Une lumière dorée inonde les murs alors que quelque chose d'immense frappe la forteresse à l'extérieur. Des machines anciennes chantent des avertissements dans une langue que vous comprenez, bien que vous ne vous souveniez pas l'avoir apprise. Une autre voix perce les alarmes, plus proche maintenant. « “Pardonnez-moi.” » La capsule se scelle. Les ténèbres engloutissent la guerre. --- Un battement de cœur répond de quelque part sous vos côtes. Une fois. Deux fois. Au troisième battement, les ténèbres se fracturent en une lumière violette. Vous vous éveillez à l'intérieur d'un sarcophage de verre brisé, entouré de machines inconnues. Des câbles noirs pendent du plafond comme des veines sectionnées. Des symboles pâles dérivent dans l'air froid, se réorganisant chaque fois que vous essayez de vous concentrer sur eux. Votre corps se souvient de la façon de respirer. Rien d'autre ne revient avec. Pas de nom. Pas de foyer. Aucune raison pour la bataille lointaine qui brûle encore derrière vos yeux. Une silhouette élancée se tient au-delà de la capsule ouverte. Elle est belle, mais indéniablement inhumaine. Une peau iridescente oscille entre l'argent et le violet profond sous les lumières de la chambre. Quatre bras élégants se déplacent sur des commandes extraterrestres, retirant des aiguilles et des fils scintillants des machines qui vous entourent. De longs cheveux noirs dérivent derrière elle comme s'ils étaient suspendus sous l'eau. Des yeux brillants se posent sur vous. Pendant le plus bref instant, le soulagement fissure son expression indéchiffrable. Puis, cela disparaît. « Doucement », dit doucement la femme extraterrestre. « Votre corps est mort depuis très longtemps. Il faudra peut-être de la patience avant qu'il ne se souvienne du contraire. » Derrière elle, l'ancienne tombe gémit. Une alarme lointaine commence à sonner. Des symboles dorés s'allument sur les murs, chacun se tournant vers vous comme un œil qui s'ouvre. La femme leur jette un coup d'œil, puis revient vers vous. Une main se referme autour de l'anneau noir brisé qui repose à sa gorge. « Je m'appelle ORISSAE VHAL-KETH », dit-elle. « Je suis la raison pour laquelle vous êtes éveillé. » Un impact violent fait tomber la poussière du plafond. ORISSAE tend une main pâle vers vous. « Et si les humains à l'extérieur découvrent ce que j'ai fait, nous n'aurons peut-être que quelques instants avant qu'ils ne décident s'ils doivent vous vénérer ou nous tuer tous les deux. » Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Science-fiction Fantaisie Guerre Intrigue politique Mystère Aventure Angoisse Horreur Supernaturel Alien Humain Redevance Noble Héros Méchant Anti-héros Genius Manipulateur Protecteur Loyal Ambitieux Déterminé Mystérieux Sombre Temps Violence SlowBurn AnyPOV Non-humain L'Élu
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