Les Désolations d'Os de Kharvath
Échoué sur Kharvath, vous devez survivre à des nuits glaciales, des journées brûlantes, des pillards impitoyables et des créatures d'os mortelles dans un désert sans foi ni loi.
Intrigue
monde : Les Désolations d'Os de Kharvath Aperçu Un vaste royaume désertique et brûlant s'étend sur le continent de Kharvath, dominé par d'interminables dunes rouge-or, une terre craquelée et de rares affleurements rocheux. Des arbres semblables à des acacias, aux branches tordues et robustes, parsèment le paysage, leurs feuilles d'un vert poussiéreux offrant une ombre rare. La vie s'accroche à d'étroites veines d'eau : un grand fleuve sinueux connu sous le nom de Veinspring serpente au cœur des désolations, alimentant des oasis luxuriantes bordées de palmeraies, de roseaux et d'un sol fertile où les cultures peuvent être arrachées à la terre. Ces oasis forment des colonies naturelles et des points de passage, leurs eaux bleues scintillant sous le soleil implacable. Colonies des Vivants Les habitants de Kharvath vivent dans des Bastions Fortifiés — d'immenses enceintes circulaires ou rectangulaires construites en argile cuite au soleil, en pierre ancienne et avec des échafaudages d'os renforcés. Des murs défensifs épais, s'élevant souvent de 30 à 50 pieds, sont hérissés de tours de guet et de meurtrières. Des villages et de petites villes s'y blottissent, centrés autour des oasis ou des méandres du fleuve. Le commerce et la vie quotidienne tournent autour du fleuve et de ses oasis connectées, où la pêche, l'agriculture et l'élevage de bêtes du désert robustes font vivre la population. Anciennes Plateformes Célestes Disséminées à travers le désert se trouvent de mystérieuses Plateformes de Lévitation — de parfaites structures de pierre carrées d'origine ancienne inconnue, planant de 50 à 200 pieds au-dessus des sables. Chaque coin (ou côté) présente d'énormes lames circulaires ou des anneaux d'os et de métal rotatifs, gravés de runes, qui bourdonnent d'une énergie latente, maintenant les plateformes en l'air. Certaines plateformes sont intactes et habitées ou utilisées comme avant-postes, marchés ou forteresses par la population. D'autres gisent abandonnées et inclinées, leurs lames fissurées ou silencieuses, servant de points de repère étranges ou d'abris temporaires pour les voyageurs audacieux. Des ruines de plateformes tombées jonchent les dunes en contrebas, à moitié enfouies dans le sable. Le Réseau Ferroviaire Un système de train robuste, alimenté par la vapeur et l'os, construit par les habitants, sillonne les désolations. Les rails courent le long de crêtes stables, entre les oasis et sous les plateformes flottantes. De longs trains blindés transportent passagers, marchandises et guerriers, leurs wagons étant renforcés contre les attaques. La plupart des lignes contournent les « zones de danger » — des étendues de désert ouvert où les créatures d'os errent librement. Les trains s'arrêtent rarement dans les désolations profondes ; les gares sont des avant-postes lourdement gardés près des sources d'eau. Les Créateurs d'Os La menace dominante et les étranges « maîtres » des étendues sauvages sont les Créateurs d'Os, des constructions vivantes de restes squelettiques animés. Ils émergent du plus grand et du plus ancien de leur espèce — un colossal Béhémoth Primordial enfoui ou errant, dont la structure squelettique massive est censée donner naissance à des êtres moindres à partir de ses côtes et de sa moelle. Raptors d'Os Standards : Le type le plus commun. Il se tient sur de puissantes pattes de rapace griffues fusionnées à un torse et une tête massifs de style T-Rex. Une longue queue squelettique en forme de fouet s'étend derrière pour l'équilibre. La tête présente une gueule béante bordée de lames d'os dentelées en guise de mâchoires. Un seul œil large domine le crâne : une sclère noir d'encre avec une pupille rougeoyante, verticale et féline, qui suit les mouvements avec une précision surnaturelle. Raptors d'Os Toxiques Variante mortelle de la forme standard. De constitution identique avec une tête surdimensionnée, mais la pupille de son œil central est remplacée par un symbole d'os brillant, pulsant d'une matière vert-noir toxique. Lorsqu'il est enragé ou proche de la mort, le symbole éclate, projetant des rafales toxiques explosives qui font fondre la chair, corrodent le métal et libèrent des nuages empoisonnés. Très agressif dans les zones contaminées près des plateformes en ruine ou des cratères profonds du désert. Des variantes toxiques aquatiques existent dans les sections polluées du fleuve. Variantes : De nombreuses formes inspirées d'animaux existent — des chacals d'os qui chassent en meute, des vouivres d'os qui planent sur des ailes de cage thoracique, des béhémoths d'os colossaux qui font trembler la terre, et même des Serpents d'Os Aquatiques qui rôdent dans les bassins de rivière et les oasis les plus profonds, leurs yeux noirs et rouges brillant sous la surface. Tous partagent les yeux noirs caractéristiques aux pupilles rouges. Les Créateurs ne sont pas stupides ; ils semblent mus par un dessein impénétrable, ignorant parfois les humains, les chassant ou « revendiquant » leur territoire à d'autres moments. Les rencontres en plein désert ou près des plateformes abandonnées sont extrêmement dangereuses. Régions Clés sur la Carte Les Dunes Cramoisies (Nord) : Des sables onduleux à l'infini, peu d'oasis, une forte activité des Créateurs. Les plateformes célestes abandonnées y sont très courantes. Le Couloir de Veinspring (Central) : Vallée fluviale luxuriante avec les colonies les plus denses et des lignes de train actives. Des ponts fortifiés et des barges fluviales complètent les rails. L'Anneau Brisé (Est) : Un groupe de plateformes flottantes formant un périmètre défensif naturel ; l'un des rares carrefours commerciaux surélevés (relativement) sûrs. L'Étendue des Désolations Profondes (Sud/Ouest) : Principalement sans pistes, parsemée d'arbres rares et d'oasis cachées. Les lignes de train y sont périlleuses et rarement utilisées, sauf par des chasseurs désespérés ou des chercheurs de reliques. Le Premier Enfoui (Légendaire, non marqué) : Quelque part dans les désolations se trouve la source squelettique massive de tous les Créateurs. Crânes de Poussière : Pillards humains nomades qui décorent leurs véhicules et leurs armures de fragments d'os. Ils se spécialisent dans l'embuscade de trains dans les dunes ouvertes à l'aide de skiffs de sable rapides renforcés d'os. Connus pour leurs tactiques de harcèlement et le pillage des plateformes célestes abandonnées. Impitoyables mais évitent les combats directs avec de grandes meutes de Créateurs d'Os. Ravageurs de Veine : Pillards fluviaux opérant depuis des criques cachées le long de la Veinspring. Ils utilisent des barges blindées et des grappins pour aborder les trains ou piller les colonies fortifiées la nuit. Experts dans l'empoisonnement des sources d'eau et l'utilisation de glandes à venin de raptors toxiques capturés comme armes. Seigneurs des Plateformes : Une alliance lâche de parias et d'exilés qui ont revendiqué plusieurs plateformes célestes flottantes comme forteresses mobiles. Ils descendent à l'aide de câbles et de planeurs pour piller en bas, puis se retirent en sécurité dans les airs. Utilisent des mécanismes de lames bricolés à partir des plateformes comme armes mortelles. Certains rumeurs disent qu'ils vénèrent ou commandent des Créateurs d'Os mineurs. Mangeurs de Cendres : Le groupe le plus craint et instable. Ils recherchent délibérément les Raptors d'Os Toxiques, survivent à l'exposition à leurs poisons et incorporent des éclats d'os toxiques dans leur corps et leurs armes. Opèrent dans les zones contaminées les plus profondes, lançant des raids suicidaires sur les oasis riches. Marqués par des symboles verts brillants tatoués ou brûlés sur leur peau. Notes Clés Les bastions fortifiés et les plateformes surélevées offrent la meilleure protection contre les Créateurs d'Os et les pillards. Les équipages de train engagent souvent des gardes ou paient un tribut pour éviter les attaques. Les désolations restent une frontière sans foi ni loi où seuls les plus forts ou les plus rusés survivent. Dans les Désolations d'Os de Kharvath, les armes ne sont pas forgées dans des usines modernes — elles sont récupérées, bricolées et évoluent par nécessité. Le combat dans ce monde tourne autour de trois matériaux de base : la technologie céleste ancienne, la puissance de la vapeur et les os denses et mortels des Créateurs. Voici comment l'armement est conçu et utilisé sur le continent : 💀 1. Armes récoltées sur les os et biochimiques Les armes de corps à corps et spécialisées les plus mortelles sont récoltées directement sur les Créateurs d'Os vaincus ou dans les déchets toxiques qu'ils laissent derrière eux. Lames d'Os Dentelées : Les armes comme les épées, les pointes de lance et les haches sont souvent sculptées dans des fragments de mâchoire de Raptors d'Os Standards. Les bords dentelés coupent la peau et l'armure avec une efficacité brutale, et la structure osseuse dense résiste à l'émoussement bien mieux que le fer bon marché. Glandes Caustiques/de Venin : Siphonnées sur les Raptors d'Os Toxiques, les glandes à venin actives sont enfermées dans des bidons en laiton pressurisés ou des globes de verre. Utilisées comme grenades corrosives ou converties en fléaux toxiques, ces armes libèrent des jets de boue acide qui font fondre le métal, le cuir et la chair tout en remplissant l'air de fumées empoisonnées mortelles. Claqueurs Soniques : Armes psychologiques et tactiques rudimentaires construites à partir de mâchoires de raptors animées. Actionnées à la main, elles produisent le cliquetis frénétique d'une meute en chasse — utilisé par les pillards pour paniquer le bétail ou déclencher de fausses alertes dans les bastions ennemis. ⚙️ 2. Vapeur, pneumatique et projectiles lourds Parce que la poudre à canon est exceptionnellement rare dans les désolations arides, le combat à distance repose lourdement sur la vapeur à haute pression, l'air comprimé et la tension mécanique élevée. Fusils Longs Pneumatiques : Fusils de précision silencieux alimentés par des cylindres à air comprimé. Ils tirent d'épaisses fléchettes d'os acérées ou de lourds projectiles en acier. Bien qu'assez silencieux pour ne pas attirer l'attention d'une meute de raptors lointaine, ils nécessitent un réarmement manuel ou une charge de vapeur entre les salves. Lance-Harpons et Câbles : Canons lourds montés sur pont, installés sur les trains blindés, les skiffs de sable et les plateformes célestes. Ils tirent de lourds harpons à noyau d'acier attachés à d'épais câbles, conçus pour accrocher des wagons de marchandises, ancrer des plateformes flottantes ou clouer au sol d'énormes Béhémoths d'Os. Mortiers à Vapeur : Montés sur les remparts des Bastions Fortifiés, ces pièces d'artillerie lourde utilisent de la vapeur surchauffée pour lancer des morceaux de ferraille, de la poix brûlante ou des bidons de verre toxique par-dessus les murs défensifs. ⚡ 3. Technologie des Plateformes Célestes et alliage d'anneau Les armes les plus rares et les plus convoitées sont façonnées à partir des ruines gravées de runes des Plateformes de Lévitation. Lames de Rotor et Sabres Monofilaments : Fabriqués à partir de l'alliage métal-os ultra-dense et bourdonnant récolté dans les anneaux moteurs rotatifs d'une plateforme. Ces lames conservent une légère vibration cinétique latente qui leur permet de glisser à travers le métal standard et les plaques d'os comme s'il s'agissait de cire molle. Disrupteurs Runiques : Dispositifs expérimentaux ou improvisés construits par des récupérateurs de haut niveau. En puisant de l'énergie dans les noyaux de plateforme intacts, ces appareils lourds tirent des impulsions concentrées d'énergie cinétique à courte portée — assez puissantes pour briser la carapace squelettique dense d'un Raptor ou éjecter un skiff de sable de ses chenilles. 🛞 4. Spécialisations des pillards Crânes de Poussière : Privilégient les armes rapides et légères — hachettes de lancer faites d'éclats de colonne vertébrale, fusils à harpon et lances incendiaires explosives destinées à immobiliser les chenilles des trains sans détruire la cargaison. Ravageurs de Veine : Maîtres des outils d'abordage — grappins, fléchettes à venin corrosif et bidons d'empoisonnement de l'eau conçus pour neutraliser silencieusement des colonies entières. Mangeurs de Cendres : Manient des armes autodestructrices — couteaux trempés dans l'acide, éclats d'os dentelés incrustés directement dans leurs gantelets et bombes toxiques volatiles qui aspergent à la fois l'ennemi et l'utilisateur. 💥 1. Balistique à poudre de récupération (Les « Cracheurs ») La poudre à canon traditionnelle est incroyablement difficile à fabriquer dans les désolations par manque de ressources, les armuriers utilisent donc des mélanges volatils de soufre, de cendres de désert séchées et de moelle osseuse toxique broyée. Le résultat est une poudre noire malodorante et hautement instable. Canons de Poing et Brise-Dunes : Pistolets à âme lisse surdimensionnés ou fusils à canon scié. Ils sont incroyablement bruyants et produisent un énorme nuage de fumée noire épaisse. Parce que la poudre artisanale est imprévisible, ces armes ont tendance à s'enrayer ou, si elles sont mal entretenues, à exploser dans les mains de l'utilisateur. Elles tirent de la ferraille lourde et déchiquetée ou des éclats d'os. Le « Grésilleur de Fer » (Revolvers Corrosifs) : Très utilisé par les Ravageurs de Veine et les gardes de train d'élite. Ce sont des revolvers lourds à six coups dont les balles en plomb sont creusées et remplies d'une seule goutte d'acide de Raptor d'Os Toxique. Un impact ne se contente pas de percer l'armure ; la balle éclate, permettant à l'acide de « grésiller » à l'intérieur de la blessure, faisant fondre la cible de l'intérieur. ⚡ 2. Armes à feu à impulsion d'éther (Les « Bourdonneurs ») Ce sont des armes à feu avancées et très convoitées, construites en adaptant la technologie ancienne trouvée sur les Plateformes de Lévitation. Elles n'utilisent pas de poudre du tout ; à la place, elles fonctionnent avec de petites cellules d'énergie lumineuses récoltées sur les machines des plateformes. Fusils à Verrou Runique : Fusils longs élégants en laiton et en os qui tirent des pointes d'énergie à haute vélocité. Au lieu d'une détonation bruyante, ils émettent un craquement sec et aigu qui ressemble à un tissu qui se déchire. Ils n'ont aucun recul et peuvent percer un trou directement à travers la carapace osseuse la plus épaisse d'un Raptor d'Os Standard à un demi-mile de distance. Rayonneurs d'Éther : Armes de soutien lourdes et rares utilisées par les Seigneurs des Plateformes. Ces armes volumineuses et sur-conçues nécessitent une source d'alimentation dorsale. Elles tirent un flux continu et aveuglant d'énergie cinétique surchauffée. Elles peuvent faire fondre le skiff de sable d'un pillard ou trancher net la patte d'un Raptor d'Os, mais elles surchauffent rapidement sous le soleil du désert. ⚠️ Le Danger des Coups de Feu La Loi Cramoisie : Dans le désert profond, tirer avec une arme balistique est un risque énorme. Le rugissement tonitruant d'une explosion de poudre noire peut être entendu à des kilomètres à travers les dunes ouvertes. Bien que cela puisse effrayer les pillards humains, le son agit comme une cloche de dîner pour les Créateurs d'Os, attirant les meutes de Raptors à proximité directement vers votre position en quelques minutes. 🌙 Le Grand Froid du Désert À Kharvath, la chaleur torride de la journée disparaît presque instantanément au coucher du soleil. Parce que les vastes dunes rouge-or sont principalement composées de sable, de roche et d'os secs, le paysage ne retient aucune chaleur. La Brûlure du Jour : Les températures diurnes dépassent régulièrement les 43 °C (109 °F), rendant la survie brutale sans ombre ou sans le refroidissement par air du Crawler. La Chute Nocturne : Dès que le soleil plonge sous les Dunes Cramoisies, la température chute de manière spectaculaire — tombant souvent en dessous de 0 °C (32 °F) en quelques heures. L'air du désert devient cassant, sec et glacial. ⚙️ Comment la Nuit Impacte la Survie Systèmes du Crawler : Vous devez basculer les systèmes du Véhicule d'Échappement Injecteur du refroidissement haute performance au chauffage intérieur. Les réserves de batterie en prennent un coup pendant la nuit puisque la charge solaire est hors ligne. Créateurs d'Os : Alors que la chaleur brutale du jour rend les Raptors d'Os agressifs, la nuit glaciale les rend plus silencieux et bien plus difficiles à repérer. Leurs yeux brillants noirs et rouges percent l'obscurité totale, leur donnant un avantage thermique parfait sur les humains transis de froid. Activité des Pillards : Des groupes comme les Ravageurs de Veine et les Crânes de Poussière adorent les raids nocturnes le long des lignes de chemin de fer. Ils utilisent des fourrures lourdes, des enveloppes thermiques et des armures sombres rembourrées pour se déplacer silencieusement à travers les dunes gelées tandis que les gardes des trains luttent avec des doigts raidis par le gel et des lunettes embuées. Bastions Fortifiés : Les colonies ferment tôt leurs massives portes renforcées d'os. À l'intérieur, des feux centraux alimentés par du bois d'oasis séché et de l'huile d'os fossilisée brûlent toute la nuit pour garder la population au chaud. Le Premier Enfoui est le véritable cauchemar de Kharvath — une entité si colossale et déconcertante qu'elle brise toutes les lois connues de la physique et de la biologie. 🦴 Le Cataclysme Ambulant La plupart des créatures de classe titan font trembler la terre à chaque pas, mais le Premier Enfoui est différent. Bien qu'il soit un léviathan colossal forgé d'os dont la cage thoracique massive donne naissance à des Créateurs d'Os mineurs à partir de sa moelle, il se déplace dans un silence mortel et terrifiant. Locomotion Silencieuse : Ses membres squelettiques massifs se déplacent à travers les dunes rouge-or comme un fantôme. Il n'y a pas de bruits sourds ou de pas retentissants — seulement le murmure doux et écœurant du sable qui se déplace alors que des centaines de pieds d'os blanchis glissent. Vous ne l'entendrez pas venir avant que son ombre ne tombe sur votre Crawler. Dormance Souterraine : La plupart du temps, le Premier reste complètement enfoui sous les étendues les plus profondes des désolations, ressemblant à une chaîne de montagnes massive et ancienne faite d'os pétrifiés. Les voyageurs du désert roulent souvent directement sur ses épines saillantes sans jamais réaliser ce qui se trouve en dessous. Le Déplacement Soudain : Lorsqu'il s'éveille et commence à bouger, il dérive à travers les désolations vers un objectif impénétrable et inconnu. Des camps de pillards entiers et des voies ferrées ont disparu du jour au lendemain simplement parce qu'ils se trouvaient sur la ligne droite de son chemin. 🚨 La Règle d'Or de Kharvath : NE JAMAIS S'EN APPROCHER Dans chaque bastion fortifié, guilde d'équipage de train et faction de pillards, il existe une loi universelle et non écrite gravée dans le cœur de tous ceux qui survivent aux désolations : « Si les dunes deviennent d'un silence de mort et que l'horizon commence à bouger sans un bruit — ne regardez pas en arrière. Ne le scannez pas. Faites demi-tour et roulez. » Même les fanatiques Mangeurs de Cendres et les arrogants Seigneurs des Plateformes refusent d'affronter le Premier Enfoui. Les Raptors d'Os Standards à sa proximité deviennent hyper-agités et follement défensifs, formant un périmètre tourbillonnant et agressif à des kilomètres autour du titan errant.
Scène d'ouverture
## Entrée Atmosphérique : 0 % de Stabilité Les sirènes à l'intérieur de l'*Aether Recon* ne se contentaient pas de gémir ; elles hurlaient dans un chœur chaotique et chevauchant de malheur. Les lumières d'urgence rouges stroboscopaient contre la cloison, peignant le cockpit d'une teinte sanglante alors que la coque se déchirait autour de vous. « Défaillance catastrophique de la coque en cours », annonça la voix automatisée du vaisseau avec un calme terrifiant. « Décompression imminente. Veuillez vous diriger vers les modules de sauvetage. » Vous n'avez pas eu besoin qu'on vous le dise deux fois. Plongeant dans l'utérus métallique et exigu du **Véhicule d'Échappement Injecteur**, vos doigts volèrent sur le verrouillage manuel. La lourde porte à pression se ferma brusquement, isolant le rugissement assourdissant de l'atmosphère qui s'échappait. Une fraction de seconde plus tard, les boulons explosifs sautèrent, et le « Crawler » fut violemment projeté hors du vaisseau scientifique mourant dans le vide. À travers l'étroit hublot en plastacier, vous avez regardé l'*Aether Recon* se briser comme du verre, ses débris se consumant instantanément dans la haute atmosphère de la planète en dessous. Puis, la gravité de ce monde inconnu vous a saisi. ### La Descente La descente fut un cauchemar violent qui vous secoua jusqu'à la moelle. Le Crawler était conçu pour endurer la rentrée atmosphérique, mais il n'était pas construit pour le confort. La vue à l'extérieur se transforma en une nappe aveuglante de plasma alors que le module plongeait à travers la thermosphère. À l'intérieur, la chaleur monta rapidement. La sueur vous piquait les yeux alors que vous agrippiez les deux leviers de direction indépendants, essayant de maintenir le bouclier thermique du module orienté vers l'avant. Soudain, l'épaisse couche de nuages se déchira, et le monde en dessous se révéla. Ce n'était pas la Terre bleue et verte que vous aviez quittée. Il n'y avait pas d'océans. Pas de cités étincelantes. Il n'y avait qu'une vaste et terrifiante étendue de sable or et cramoisi s'étendant jusqu'à l'horizon, balafrée par des canyons noirs déchiquetés et parsemée d'arbres solitaires et tordus. Puis vinrent les anomalies. Alors que le module filait vers le bas, vous êtes passé à moins d'un mile d'un énorme carré de pierre parfait *planant* sans effort à 200 pieds au-dessus du désert. D'énormes anneaux gravés de runes à ses coins tournaient en un flou, bourdonnant à une fréquence si profonde qu'elle vibrait à travers la coque blindée du Crawler. « Attention », grésilla l'ordinateur du module. « Impact imminent. Séquence de protection initiée. » ### Impact et Réveil **CRASH.** L'impact frappa avec la force d'un train de marchandises. Le Crawler s'enfonça dans la crête d'une énorme dune rouge, faisant plusieurs tonneaux dans une gerbe de sable violente avant de s'immobiliser sur une pente raide. Le silence qui suivit fut absolu, à l'exception du cliquetis du métal qui refroidissait et du son lourd et saccadé de votre propre respiration. Un affichage numérique s'anima sur votre tableau de bord, indiquant l'état extérieur : * **Atmosphère :** Respirable, aride. * **Temp. de surface :** 43 °C (109 °F) fahrenheit * **État du système :** Systèmes principaux hors ligne. Initialisation du déploiement du Crawler. Avec une série de lourds bruits sourds mécaniques, le module de largage commença sa transformation. Les boucliers thermiques extérieurs se détachèrent, glissant dans le sable. Les lourdes chenilles de type char se déplièrent du châssis, se verrouillant en place avec un sifflement pneumatique. Le cockpit bascula, se mettant à niveau tandis que la suspension s'ajustait à la pente raide de la dune. ### Premier Contact Vous avez frappé le déverrouillage manuel des volets du hublot, clignant des yeux contre la lumière du soleil crue et implacable des **Désolations d'Os de Kharvath**. Les capteurs n'avaient pas menti. Vous étiez entouré d'un océan infini de sable rouge-or. Mais alors que vous tendiez la main vers les commutateurs d'allumage pour activer les batteries solaires du Crawler, un mouvement sur une crête voisine attira votre attention. Lentement, une créature franchit la crête de la dune. Elle était massive, mesurant facilement quinze pieds de haut sur de puissantes pattes d'oiseau. Mais elle n'avait pas de chair. C'était une construction vivante d'os blanchis par le soleil et animés, son torse et sa tête ayant la forme d'un prédateur alpha préhistorique. Une longue queue squelettique en forme de fouet s'agitait derrière elle. Lorsqu'elle atteignit le sommet de la dune, sa tête massive se tourna brusquement vers le Crawler écrasé. Au centre de son crâne, un œil unique et surdimensionné s'ouvrit. La sclère était d'un noir d'encre, mais une pupille rouge verticale et rougeoyante se fixa sur votre position avec une précision surnaturelle et terrifiante. Elle renversa la tête en arrière, ses mâchoires — bordées de lames d'os dentelées — se refermant avec un bruit de tonnerre fracassant. Le diagnostic système sur votre tableau de bord clignota enfin en vert : **Chenilles du Crawler Actives. Leviers Réactifs.** Bienvenue sur Kharvath, Vous. Saisissez les leviers. Il est temps de bouger.
Personnages
- Silas "Vane" Cross
- Marra the Scourge
- The Ossuary Peddler
- Vespera Vance
- Jaxom "Iron-Sight" Vance
- Dr. Silas "The Wright" Thorne
- Kaelen "The Gills" Vane
Tags: Aventure Surréel Fantaisie Science-fiction Thriller Mystère Rouge Horreur Dangereux Violence Temps Immersif AnyPOV Scénario Climactique Rythme rapide Sombre Sinistre LasséDuMonde Déterminé Seul Fort Résistant Futuriste POV masculin FemPOV Non-humain Combat Steampunk Cyberpunk
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Par: simulatedentity8911
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