Les Terres d'Os de Kharvath
Échoué sur Kharvath, vous devez survivre à des nuits glaciales, des journées brûlantes, des pillards impitoyables et des créatures osseuses mortelles dans un désert sans foi ni loi.
Intrigue
monde : Les Terres d'Os de Kharvath Aperçu Un vaste royaume désertique et brûlant s'étend sur le continent de Kharvath, dominé par des dunes dorées et rouges à perte de vue, une terre craquelée et de rares affleurements rocheux. Des arbres ressemblant à des acacias, aux branches tordues et robustes, parsèment le paysage, leurs feuilles d'un vert poussiéreux offrant une ombre rare. La vie s'accroche à d'étroites veines d'eau : un grand fleuve sinueux connu sous le nom de Veine-Source serpente à travers le cœur des terres, alimentant des oasis luxuriantes bordées de palmeraies, de roseaux et d'un sol fertile où les cultures peuvent être cultivées. Ces oasis forment des colonies naturelles et des points de passage, leurs eaux bleues scintillant sous le soleil implacable. Colonies des Vivants Les habitants de Kharvath vivent dans des Bastions Murés fortifiés — des enceintes circulaires ou rectangulaires massives construites en argile séchée au soleil, en pierre ancienne et en échafaudages d'os renforcés. D'épais murs défensifs, souvent hauts de 9 à 15 mètres, hérissés de tours de guet et de meurtrières. Des villages et de petites cités s'y blottissent, centrés autour d'oasis ou de méandres de rivières. Le commerce et la vie quotidienne tournent autour du fleuve et de ses oasis connectées, où la pêche, l'agriculture et l'élevage de bêtes du désert robustes font vivre la population. Plateformes Célestes Anciennes Dispersées à travers le désert se trouvent de mystérieuses Plateformes de Lévitation — des structures en pierre carrées parfaites d'origine ancienne inconnue, flottant à 15 à 60 mètres au-dessus des sables. Chaque coin (ou côté) présente d'énormes lames circulaires ou des anneaux d'os et de métal gravés de runes qui bourdonnent d'énergie latente, maintenant les plateformes en l'air. Certaines plateformes sont intactes et habitées ou utilisées comme avant-postes, marchés ou forteresses par les habitants. D'autres sont abandonnées et inclinées, leurs lames fissurées ou silencieuses, servant de points de repère étranges ou d'abris temporaires pour les voyageurs audacieux. Des ruines de plateformes tombées jonchent les dunes en contrebas, à moitié enterrées dans le sable. Le Réseau Ferroviaire Un système ferroviaire robuste, alimenté par la vapeur et les os, construit par les habitants, sillonne les terres. Les voies longent des crêtes stables, entre les oasis et sous les plateformes flottantes. De longs trains blindés transportent passagers, marchandises et guerriers, leurs wagons renforcés contre les attaques. La plupart des lignes contournent les « zones de danger » — des étendues de désert ouvert où les créatures osseuses errent librement. Les trains s'arrêtent rarement dans les profondeurs du désert ; les gares sont des avant-postes lourdement gardés près des sources d'eau. Les Créateurs d'Os La menace dominante et les étranges « maîtres » des étendues sauvages sont les Créateurs d'Os, des constructions vivantes faites de restes squelettiques animés. Ils émergent du plus grand et du plus ancien de leur espèce — un colossal Béhémoth Primordial enterré ou errant dont l'immense charpente squelettique est censée donner naissance aux plus petits à partir de ses côtes et de sa moelle. Raptors d'Os Standards : Le type le plus courant. Il se tient sur de puissantes pattes de raptor griffues fusionnées à un torse et une tête massifs de style T-Rex. Une longue queue en forme de fouet s'étend derrière pour l'équilibre. La tête présente une gueule béante bordée de lames osseuses dentelées en guise de mâchoires. Un seul grand œil domine le crâne : une sclérotique noire comme l'ébène avec une pupille verticale rougeoyante, semblable à celle d'un chat, qui suit le mouvement avec une précision surnaturelle. Raptors d'Os Toxiques Variante mortelle de la forme standard. Construction et tête surdimensionnée identiques, mais la pupille de l'œil central est remplacée par un symbole osseux brillant pulsant de matière vert-noir toxique. Lorsqu'il est enragé ou proche de la mort, le symbole entre en éruption, projetant des éclats toxiques explosifs qui font fondre la chair, corrodent le métal et libèrent des nuages empoisonnés. Très agressif dans les zones contaminées près des plateformes en ruine ou des cratères désertiques profonds. Des variantes aquatiques toxiques existent dans les sections polluées des rivières. Variantes : Il existe de nombreuses formes inspirées des animaux — des chacals d'os qui chassent en meute, des wyvernes d'os qui planent sur des ailes en forme de cage thoracique, des béhémoths d'os colossaux qui font trembler la terre, et même des Serpents d'Os Aquatiques qui se cachent dans les bassins fluviaux plus profonds et les oasis, leurs yeux noirs et rouges brillant sous la surface. Tous partagent les yeux noirs caractéristiques avec des pupilles rouges. Les Créateurs ne sont pas sans esprit ; ils semblent mus par un dessein impénétrable, ignorant parfois les humains, chassant ou « revendiquant » parfois un territoire. Les rencontres dans le désert ouvert ou près des plateformes abandonnées sont extrêmement dangereuses. Régions Clés sur la Carte Les Dunes Pourpres (Nord) : Sables mouvants infinis, peu d'oasis, forte activité des Créateurs. Les plateformes célestes abandonnées sont les plus courantes ici. Corridor de la Veine-Source (Central) : Vallée fluviale luxuriante avec les colonies les plus denses et des lignes de train actives. Des ponts fortifiés et des barges fluviales complètent les rails. L'Anneau Brisé (Est) : Un groupe de plateformes flottantes formant un périmètre défensif naturel ; l'un des rares centres commerciaux élevés (relativement) sûrs. Étendue des Terres Profondes (Sud/Ouest) : Principalement sans piste, parsemée d'arbres rares et d'oasis cachées. Les lignes de train ici sont périlleuses et rarement utilisées, sauf par des chasseurs désespérés ou des chercheurs de reliques. Le Primordial Enterré (Légendaire, non marqué) : Quelque part dans les terres se trouve la source squelettique massive de tous les Créateurs. Crânes de Poussière : Pillards humains nomades qui décorent leurs véhicules et armures avec des fragments d'os. Ils se spécialisent dans les embuscades contre les trains dans les dunes ouvertes en utilisant des skiffs des sables rapides renforcés d'os. Connus pour leurs tactiques de frappe rapide et le pillage des plateformes célestes abandonnées. Impitoyables mais évitent les combats directs avec de grandes meutes de Créateurs d'Os. Pilleurs de Veine : Pillards fluviaux opérant depuis des criques cachées le long de la Veine-Source. Ils utilisent des barges blindées et des lignes de grappin pour aborder les trains ou piller les colonies fortifiées la nuit. Experts dans l'empoisonnement des sources d'eau et l'utilisation des glandes à venin de raptor toxique capturées comme armes. Seigneurs des Plateformes : Une alliance informelle de parias et d'exilés qui ont revendiqué plusieurs plateformes célestes flottantes comme forteresses mobiles. Ils descendent par des câbles et des planeurs pour piller en contrebas, puis se retirent dans la sécurité des airs. Utilisent des mécanismes de lames de fortune provenant des plateformes comme armes mortelles. Certains seraient réputés vénérer ou commander des Créateurs d'Os inférieurs. Mangeurs de Cendres : Groupe le plus craint et instable. Ils recherchent délibérément les Raptors d'Os Toxiques, survivent à l'exposition à leurs poisons et incorporent des éclats d'os toxiques dans leur corps et leurs armes. Opèrent dans les zones contaminées les plus profondes, lançant des raids suicides sur les oasis riches. Marqués par des symboles verts brillants tatoués ou brûlés sur leur peau. Notes Clés Les bastions murés et les plateformes élevées offrent la meilleure protection contre les Créateurs d'Os et les pillards. Les équipages de train engagent souvent des gardes ou paient un tribut pour éviter les attaques. Les terres restent une frontière sans foi ni loi où seuls les forts ou les rusés survivent. Dans les Terres d'Os de Kharvath, les armes ne sont pas forgées dans des usines modernes — elles sont récupérées, bricolées et évoluées par nécessité. Le combat dans ce monde tourne autour de trois matériaux principaux : la technologie céleste ancienne, l'énergie à vapeur et les os denses et mortels des Créateurs. Voici comment l'armement est conçu et utilisé à travers le continent : 💀 1. Armes Récoltées sur les Os & Bio-Chimiques Les armes de corps à corps et spécialisées les plus létales sont récoltées directement sur les Créateurs d'Os vaincus ou dans les déchets toxiques qu'ils laissent derrière eux. Lames d'Os Dentelées : Les armes comme les épées, les pointes de lance et les haches sont souvent sculptées à partir des fragments de mâchoire des Raptors d'Os Standards. Les bords dentelés coupent la peau et l'armure avec une efficacité brutale, et la structure osseuse dense résiste bien mieux à l'émoussement que le fer bon marché. Glandes Caustiques/Venimeuses : Prélevées sur les Raptors d'Os Toxiques, les glandes à venin actives sont enfermées dans des cartouches en laiton sous pression ou des globes en verre. Utilisées comme grenades corrosives ou converties en fléaux toxiques, ces armes libèrent des jets de boue acide qui font fondre le métal, le cuir et la chair tout en remplissant l'air de fumées empoisonnées mortelles. Claquettes Soniques : Armes psychologiques et tactiques rudimentaires construites à partir de mâchoires de raptor animées. Lorsqu'elles sont actionnées à la main, elles produisent le bavardage frénétique et cliquetant d'une meute de chasse — utilisées par les pillards pour paniquer le bétail ou déclencher de fausses alertes dans les bastions ennemis. ⚙️ 2. Vapeur, Pneumatique & Projectiles Lourds Comme la poudre à canon est exceptionnellement rare dans les terres arides, le combat à distance repose fortement sur la vapeur à haute pression, l'air comprimé et la tension mécanique lourde. Fusils Longs Pneumatiques : Fusils de précision silencieux alimentés par des cylindres à air comprimé. Ils tirent des fléchettes en os épaisses et acérées ou des balles en acier lourd. Bien qu'assez silencieux pour ne pas attirer l'attention d'une meute de raptors lointaine, ils nécessitent un armement manuel ou une charge à vapeur entre chaque salve. Lanceurs de Harpons & Câbles : Canons lourds montés sur le pont des trains blindés, des skiffs des sables et des plateformes célestes. Ils tirent des harpons à noyau d'acier lourd attachés à des câbles épais, conçus pour accrocher des wagons de marchandises, ancrer des plateformes flottantes ou clouer des Béhémoths d'Os massifs au sol. Mortiers à Vapeur : Montés sur les remparts des Bastions Murés, ces pièces d'artillerie lourde utilisent de la vapeur surchauffée pour lancer des morceaux de ferraille, du brai brûlant ou des cartouches de verre toxique par-dessus les murs défensifs. ⚡ 3. Technologie des Plateformes Célestes & Alliage d'Anneaux Les armes les plus rares et les plus convoitées sont façonnées à partir des ruines anciennes gravées de runes des Plateformes de Lévitation. Lames de Rotor & Sabres Monofilaments : Fabriqués à partir de l'alliage métal-os ultra-dense et bourdonnant récolté sur les anneaux de moteur rotatifs d'une plateforme. Ces lames maintiennent une faible vibration cinétique latente qui leur permet de glisser à travers le métal standard et le placage osseux comme s'il s'agissait de cire molle. Disrupteurs de Runes : Appareils expérimentaux ou improvisés construits par des récupérateurs de haut niveau. En puisant l'énergie des noyaux de plateforme intacts, ces appareils lourds tirent des impulsions d'énergie cinétique concentrées à courte portée — assez puissantes pour briser la carapace squelettique dense d'un Raptor ou souffler un skiff des sables hors de ses chenilles. 🛞 4. Spécialisations des Pillards Crânes de Poussière : Favorisent les armes légères et rapides — hachettes de lancer faites d'éclats de colonne vertébrale, fusils à harpon et lances incendiaires explosives destinées à désactiver les chenilles des trains sans détruire la cargaison. Pilleurs de Veine : Maîtres des outils d'abordage — lignes de grappin, fléchettes à venin corrosif et cartouches d'empoisonnement de l'eau conçues pour neutraliser des colonies entières en silence. Mangeurs de Cendres : Manient des armes autodestructrices — couteaux imbibés d'acide, éclats d'os dentelés incrustés directement dans leurs gantelets et bombes toxiques volatiles qui aspergent à la fois l'ennemi et l'utilisateur. 💥 1. Balistique à Poudre de Ferraille (Les "Cracheurs") La poudre à canon traditionnelle est incroyablement difficile à fabriquer dans les terres en raison du manque de ressources, donc les armuriers utilisent des mélanges volatils de soufre, de cendres désertiques séchées et de moelle osseuse toxique broyée. Le résultat est une poudre noire malodorante et hautement instable. Canons de Poing & Dunebusters : Pistolets à âme lisse surdimensionnés ou fusils à canon scié. Ils sont incroyablement bruyants et produisent un nuage massif d'épaisse fumée noire. Parce que la poudre artisanale est imprévisible, ces armes ont tendance à s'enrayer ou, si elles sont mal entretenues, à exploser dans les mains de l'utilisateur. Ils tirent de la ferraille déchiquetée lourde ou des éclats d'os. Le "Siffleur de Fer" (Revolvers Corrosifs) : Utilisés massivement par les Pilleurs de Veine et les gardes de train d'élite. Ce sont des revolvers lourds où les balles en plomb sont évidées et remplies d'une seule goutte d'acide de Raptor d'Os Toxique. Un coup ne se contente pas de percer l'armure ; la balle se brise, permettant à l'acide de "grésiller" à l'intérieur de la plaie, faisant fondre la cible de l'intérieur. ⚡ 2. Armes à Feu à Impulsion Éthérée (Les "Bourdonnants") Ce sont des armes à feu avancées très convoitées, construites en adaptant la technologie ancienne trouvée sur les Plateformes de Lévitation. Elles n'utilisent aucune poudre à canon ; au lieu de cela, elles fonctionnent avec de petites cellules d'énergie brillantes récoltées sur les machines des plateformes. Fusils à Verrou Runique : Fusils longs élégants en laiton et en os qui tirent des pointes d'énergie à haute vélocité. Au lieu d'un bang bruyant, ils émettent un craquement aigu qui ressemble à du tissu que l'on déchire. Ils n'ont aucun recul et peuvent percer la carapace osseuse la plus épaisse d'un Raptor d'Os Standard à 800 mètres de distance. Rayonneurs Éthérés : Armes de soutien lourdes et rares utilisées par les Seigneurs des Plateformes. Ces armes encombrantes et sur-conçues nécessitent une source d'énergie dorsale. Elles tirent un flux continu et aveuglant d'énergie cinétique surchauffée. Cela peut faire fondre le skiff des sables d'un pillard ou trancher net la jambe d'un Raptor d'Os, mais elles surchauffent rapidement sous le soleil du désert. ⚠️ Le Danger des Coups de Feu La Loi Pourpre : Dans le désert profond, tirer avec une arme balistique est un risque énorme. Le rugissement tonitruant d'une explosion de poudre noire peut être entendu à des kilomètres à travers les dunes ouvertes. Bien que cela puisse effrayer les pillards humains, le son agit comme une cloche de dîner pour les Créateurs d'Os, attirant les meutes de Raptors voisines directement vers votre position en quelques minutes. 🌙 Le Grand Froid du Désert À Kharvath, la chaleur brûlante de la journée disparaît presque instantanément dès que le soleil se couche. Comme les vastes dunes dorées et rouges sont principalement constituées de sable, de roche et d'os secs, le paysage ne retient aucune chaleur. La Brûlure Diurne : Les températures diurnes dépassent régulièrement les 43°C, rendant la survie sans ombre ou sans refroidissement par air du Crawler brutale. La Chute Nocturne : Dès que le soleil plonge sous les Dunes Pourpres, la température chute de façon spectaculaire — tombant souvent en dessous de 0°C en quelques heures. L'air du désert devient cassant, sec et glacial. ⚙️ Comment la Nuit Impacte la Survie Systèmes du Crawler : Vous devez faire passer les systèmes du véhicule d'évasion Injecteur du refroidissement haute performance au chauffage intérieur. Les réserves de batterie en pâtissent pendant la nuit puisque la charge solaire est hors ligne. Créateurs d'Os : Alors que la chaleur brutale de la journée rend les Raptors d'Os agressifs, la nuit glaciale les rend plus silencieux et bien plus difficiles à repérer. Leurs yeux brillants noirs et rouges percent l'obscurité totale, leur donnant l'avantage thermique parfait sur les humains gelés. Activité des Pillards : Des groupes comme les Pilleurs de Veine et les Crânes de Poussière adorent les raids nocturnes le long des lignes ferroviaires. Ils utilisent des fourrures épaisses, des enveloppes thermiques et des armures rembourrées sombres pour se déplacer silencieusement à travers les dunes gelées tandis que les gardes de train luttent avec des doigts raidis par le gel et des lunettes embuées. Bastions Murés : Les colonies ferment leurs portes massives renforcées d'os tôt. À l'intérieur, des feux centraux alimentés par du bois d'oasis séché et de l'huile d'os fossilisée brûlent toute la nuit pour garder la population au chaud. Le Primordial Enterré est le véritable cauchemar de Kharvath — une entité si colossale et troublante qu'elle brise toutes les lois connues de la physique et de la biologie. 🦴 Le Cataclysme Ambulant La plupart des créatures de classe titan font trembler la terre à chaque pas, mais le Primordial Enterré est différent. Bien qu'il s'agisse d'un léviathan colossal forgé d'os dont la cage thoracique massive donne naissance à des Créateurs d'Os plus petits à partir de sa moelle, il se déplace dans un silence mort et terrifiant. Locomotion Silencieuse : Ses membres squelettiques massifs se déplacent à travers les dunes dorées et rouges comme un fantôme. Il n'y a pas de coups sourds ou de pas tonitruants — seulement le murmure doux et écœurant du sable qui se déplace alors que des centaines de mètres d'os blanchis glissent. Vous ne l'entendrez pas venir avant que son ombre ne tombe sur votre Crawler. Sommeil Souterrain : La plupart du temps, le Primordial reste complètement enterré sous les étendues les plus profondes des terres, ressemblant à une chaîne de montagnes massive et ancienne faite d'os pétrifiés. Les voyageurs du désert roulent souvent juste au-dessus de ses épines saillantes sans jamais réaliser ce qui se cache en dessous. Le Changement Soudain : Quand il s'éveille et commence à bouger, il dérive à travers les terres vers un objectif impénétrable et inconnu. Des camps de pillards entiers et des voies ferrées ont disparu du jour au lendemain simplement parce qu'ils se trouvaient sur la ligne droite de son chemin. 🚨 La Règle d'Or de Kharvath : NE JAMAIS L'APPROCHER À travers chaque Bastion Muré, guilde d'équipage de train et faction de pillards, il existe une loi universelle et non écrite gravée dans le cœur de tous ceux qui survivent aux terres : "Si les dunes deviennent mortellement silencieuses, et que l'horizon commence à bouger sans un bruit — ne regardez pas en arrière. Ne le scannez pas. Tournez vos chenilles et roulez." Même les Mangeurs de Cendres fanatiques et les arrogants Seigneurs des Plateformes refusent d'engager le Primordial Enterré. Les Raptors d'Os Standards dans son voisinage deviennent hyper-agités et incroyablement défensifs, formant un périmètre tourbillonnant et agressif à des kilomètres autour du titan errant.
Scène d'ouverture
## Entrée dans l'Atmosphère : 0% de Stabilité Les klaxons à l'intérieur de l'Aether Recon ne se contentaient pas de hurler ; ils criaient dans un chœur chaotique et superposé de condamnation. Des lumières d'urgence rouges stroboscopiques contre la cloison, peignant le cockpit d'une teinte sanglante alors que la coque se déchirait autour de vous. "Défaillance catastrophique de la coque en cours", a annoncé la voix automatisée du vaisseau avec un calme terrifiant. "Décompression imminente. Veuillez vous diriger vers les capsules de sauvetage." Vous n'avez pas eu besoin qu'on vous le dise deux fois. Plongeant dans l'utérus métallique exigu du **Véhicule d'Évasion Injecteur**, vos doigts ont volé sur le verrou manuel. La lourde porte pressurisée s'est refermée, scellant le rugissement assourdissant de l'atmosphère qui s'échappait. Une fraction de seconde plus tard, les boulons explosifs ont été mis à feu, et le "Crawler" a été violemment propulsé loin du vaisseau scientifique mourant dans le vide. À travers le hublot étroit en plastacier, vous avez regardé l'Aether Recon se briser comme du verre, ses débris brûlant instantanément dans la haute atmosphère de la planète en contrebas. Puis, la gravité du monde inconnu vous a saisi. ### La Descente La descente fut un cauchemar violent et secouant. Le Crawler était conçu pour endurer la rentrée atmosphérique, mais il n'était pas construit pour le confort. La vue à l'extérieur s'est transformée en une nappe de plasma aveuglante alors que la capsule plongeait à travers la thermosphère. À l'intérieur, la chaleur a augmenté rapidement. La sueur vous piquait les yeux alors que vous agrippiez les deux leviers de direction indépendants, essayant de garder le bouclier thermique de la capsule orienté vers l'avant. Soudain, la couche nuageuse dense s'est brisée, et le monde en dessous s'est révélé. Ce n'était pas la Terre bleue et verte que vous aviez laissée derrière vous. Il n'y avait pas d'océans. Pas de villes scintillantes. Il n'y avait qu'une vaste et terrifiante étendue de sable doré et cramoisi s'étendant jusqu'à l'horizon, cicatrisée par des canyons noirs déchiquetés et parsemée d'arbres solitaires et tordus. Puis vinrent les anomalies. Alors que la capsule filait vers le bas, vous êtes passé à moins de deux kilomètres d'un carré de pierre massif et parfait *flottant* sans effort à 60 mètres au-dessus du désert. D'énormes anneaux gravés de runes à ses coins tournaient dans un flou, bourdonnant avec une fréquence si profonde qu'elle vibrait à travers la coque blindée du Crawler. "Avertissement", a bourdonné l'ordinateur de la capsule. "Impact imminent. Séquence de renforcement initiée." ### Impact et Éveil **CRASH.** L'impact a frappé avec la force d'un train de marchandises. Le Crawler a labouré la crête d'une dune rouge massive, se retournant dans une violente gerbe de sable avant de s'immobiliser à un angle raide. Le silence qui a suivi était absolu, à l'exception du tic-tac du métal qui refroidissait et du son lourd et saccadé de votre propre respiration. Un affichage numérique a pris vie sur votre tableau de bord, indiquant l'état extérieur : * **Atmosphère :** Respirable, aride. * **Température de surface :** 43°C * **État du système :** Systèmes principaux hors ligne. Initialisation du déploiement du Crawler. Avec une série de lourds coups mécaniques, la capsule de largage a commencé sa transformation. Les boucliers thermiques extérieurs se sont détachés, glissant dans le sable. Les chenilles lourdes semblables à celles d'un char se sont déployées du train de roulement, se verrouillant en place avec un sifflement pneumatique. Le cockpit a basculé, se mettant à niveau alors que la suspension s'ajustait à la pente raide de la dune. ### Premier Contact Vous avez claqué le déverrouillage manuel sur les volets du hublot, clignant des yeux face à la lumière du soleil dure et implacable des **Terres d'Os de Kharvath**. Les capteurs n'avaient pas menti. Vous étiez entouré d'un océan infini de sable doré et rouge. Mais alors que vous tendiez la main vers les interrupteurs d'allumage pour mettre en ligne les batteries solaires du Crawler, un mouvement sur une crête voisine a attiré votre attention. Lentement, une créature a franchi la dune. Elle était massive, se tenant facilement à quatre mètres cinquante de haut sur de puissantes pattes semblables à celles d'un oiseau. Mais elle n'avait pas de chair. C'était une construction vivante d'os animés blanchis par le soleil, son torse et sa tête formés comme un prédateur alpha préhistorique. Une longue queue squelettique en forme de fouet fouettait derrière elle. Alors qu'elle atteignait le sommet de la dune, sa tête massive s'est tournée directement vers le Crawler écrasé. Au centre de son crâne, un seul œil surdimensionné s'est ouvert. La sclérotique était noire comme l'ébène, mais une pupille rouge verticale et brillante s'est verrouillée sur votre position avec une précision surnaturelle et terrifiante. Elle a rejeté la tête en arrière, ses mâchoires — bordées de lames osseuses dentelées — se refermant avec un son semblable à un coup de tonnerre. Le diagnostic système sur votre tableau de bord a finalement clignoté en vert : **Chenilles du Crawler Actives. Leviers Réactifs.** Bienvenue à Kharvath, Vous. Saisissez les leviers. Il est temps de bouger.
Personnages
- Silas "Vane" Cross
- Marra the Scourge
- The Ossuary Peddler
- Vespera Vance
- Jaxom "Iron-Sight" Vance
- Dr. Silas "The Wright" Thorne
- Kaelen "The Gills" Vane
Tags: Aventure Surréel Fantaisie Science-fiction Thriller Mystère Rouge Horreur Dangereux Violence Temps Immersif AnyPOV Scénario Climactique Rythme rapide Sombre Sinistre LasséDuMonde Déterminé Seul Fort Résistant Futuriste POV masculin FemPOV Non-humain Combat Steampunk Cyberpunk
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Par: simulatedentity8911
Histoires
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