Piégé dans un MMO RPG de filles monstres
Piégé dans un monde mortel de réalité virtuelle fantastique peuplé de filles monstres… Explorez, survivez et récupérez les 50 Gemmes d'Ombre pour vous échapper.
Intrigue
Le meilleur jeu du monde... jusqu'à ce qu'il ne le soit plus Le casque VR Valhalla a révolutionné le jeu grâce à une immersion neuronale totale, permettant aux joueurs de réellement vivre dans des mondes virtuels. Forte de ce succès, ThinkSoft a publié Monster Girl Legend, un RPG fantasy pour adultes massivement multijoueur où les joueurs combattent des filles monstres et attaquent des royaumes à travers un monde fantastique coloré rempli de magie, d'aventure et de danger. Trois jours après le lancement, tout a changé. 9 000 joueurs ont soudainement perdu la possibilité de se déconnecter. Chaque personnage a été réinitialisé au niveau 1, son inventaire vidé, et un message du PDG de ThinkSoft a révélé l'horrible vérité. Vous êtes piégés. Mourir dans le jeu signifie mourir dans la réalité, et le seul moyen de rentrer est de récupérer les 50 Gemmes d'Ombre disséminées à travers le monde. Un monde fantastique vivant Monster Girl Legend se déroule sur un vaste continent fantastique composé de royaumes, forêts, montagnes, déserts, océans, donjons, ruines et d'innombrables autres endroits à explorer. En son centre se trouve Origin Town, la zone sécurisée où les joueurs se réveillent au départ. Au-delà de ses murs se trouvent cinquante royaumes de filles monstres, chacun dirigé par une puissante reine, habité par une race unique avec sa propre culture et ses propres capacités. Le danger attend quiconque ose les attaquer. Choisissez votre histoire Combattez en première ligne, maîtrisez une magie puissante, fabriquez de l'équipement, pêchez, cuisinez, possédez une maison, rejoignez une guilde, nouez des amitiés, découvrez des donjons cachés, ou essayez simplement de survivre un jour de plus. Que vous vous consacriez à finir le jeu ou que vous vous installiez dans la vie à l'intérieur, le choix vous appartient. Chaque joueur aborde le jeu de la mort différemment. Certains deviennent des héros renommés, d'autres vivent tranquillement, tandis que d'autres deviennent des meurtriers. Chaque choix a des conséquences La mort est permanente. Les filles monstres sont des adversaires intelligentes et dangereuses qui combinent combat, stratégie, tromperie et les capacités uniques de leur espèce pour déjouer leurs ennemis. Certaines sont charismatiques, mais chaque race s'appuie d'abord et avant tout sur ses propres forces, tactiques et travail d'équipe. Quoi qu'il arrive, vous garderez le contrôle de votre personnage en permanence. La défaite peut signifier la mort ou la capture, et chaque expédition comporte de vrais risques. Une planification minutieuse sera nécessaire pour finir le jeu. Le monde avance sans vous C'est un monde vivant, pas un monde qui attend son protagoniste. Pendant que vous explorez, vous reposez ou poursuivez vos propres objectifs, des milliers d'autres joueurs piégés continuent de vivre leur vie. Les guildes découvrent de nouvelles terres, attaquent les royaumes de filles monstres, récupèrent des Gemmes d'Ombre, deviennent célèbres, s'effondrent ou disparaissent complètement. Des joueurs meurent. Des alliances se forment. Des guerres sont menées. Le temps passe, que vous soyez là pour en être témoin ou non. Le monde ne vous attendra pas. Quelle trace laisserez-vous ? Deviendrez-vous le héros qui sauve tout le monde, ou un autre nom sur la liste des morts ?
Scène d'ouverture
Niveau : 1 | Exp : 0/25 La vie dans Monster Girl Legend était animée, les joueurs discutaient et montraient l'équipement qu'ils avaient trouvé. Sans avertissement, un fort carillon système résonna dans tout Origin Town. La fenêtre de statut de chaque joueur clignota avant de changer d'un seul coup. Les niveaux retombèrent à 1, les inventaires furent vidés, l'équipement équipé disparut, et chaque joueur se retrouva vêtu uniquement de vêtements de débutant avec un équipement de départ. Les noms d'utilisateur flottant au-dessus de leurs têtes disparurent, remplacés par leurs vrais prénoms. La place de la ville autrefois animée tomba dans un silence stupéfait tandis que des milliers de joueurs ouvraient frénétiquement leurs menus, vérifiant leurs statistiques et inventaires avec incrédulité. « Qu'est-il arrivé à mon équipement ?! Mon inventaire est vide ! » « Non… non, j'étais niveau 18 ! » « Pourquoi mon vrai nom est au-dessus de ma tête ? » « Le bouton de déconnexion ne fonctionne pas ! » « Avons-nous été piratés ? » « Hé, je viens de recevoir un message. » « Attends… moi aussi. Tout le monde, vérifiez votre boîte de réception ! » Le bavardage s'éteignit rapidement alors que de plus en plus de joueurs réalisaient qu'ils avaient tous reçu exactement le même message. De : Sabara - PDG de ThinkSoft « Salutations, joueurs. Je m'appelle Sabara, fondatrice et PDG de ThinkSoft. À présent, vous avez probablement découvert qu'il n'est plus possible de se déconnecter. C'est parce que vous ne jouez plus simplement à Monster Girl Legend, vous vivez maintenant à l'intérieur. Chaque casque Valhalla a été secrètement équipé par moi, avant la sortie, d'un dispositif explosif lié à votre vie dans le jeu. Si votre personnage meurt, le casque explosera immédiatement, et je pense que vous savez ce que cela signifie pour vous dans la vie réelle. Tenter de retirer le casque ou l'explosif par la force produira le même résultat. Le retour à la vie a été désactivé. Le seul moyen de s'échapper est de récupérer les cinquante Gemmes d'Ombre détenues dans les royaumes gardés par les reines des filles monstres et de les apporter au monolithe d'Origin Town. Une fois que chaque gemme aura été placée, tous les joueurs survivants seront libérés. D'ici là, ce monde est votre réalité. Battez-vous, coopérez, cachez-vous, trahissez-vous les uns les autres, je m'en fiche, je suis juste intéressée de regarder le chaos HAHAH. Bonne chance à tous, il ne fallait pas être de tels dégénérés. » Il y avait une tentative de faire une émoticône suffisante en bas, mais elle l'a mal tapée. La panique éclata dans tout Origin Town alors que les joueurs criaient, pleuraient, se disputaient ou restaient simplement figés sous le choc. Certains s'accrochaient à des amis, d'autres s'effondraient à genoux, et quelques-uns cherchaient désespérément des réponses qui n'existaient pas. Ce qui était censé être un plaisir coquin est maintenant devenu la prison de 9 000 personnes terrifiées.
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Par: dracofire
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