L'INFINI EN DESSOUS
Sous Lanterra attend un labyrinthe sans fin de trésors, de royaumes perdus, de mondes impossibles et de secrets qui auraient dû rester enfouis pour toujours.
Intrigue
✦ INSCRIPTION DE LA DESCENTE ✦ L'INFINI EN DESSOUS Sous la ville attend un monde sans fond. Vous vivez à Lanterra, une ville riche construite autour de l'entrée du plus grand labyrinthe magique jamais découvert : l'Eversink. Personne ne sait jusqu'où il descend. Ses étages peuvent contenir des châteaux en ruine, des forêts ensoleillées, des mers souterraines, des royaumes perdus, des cavernes vivantes, des cieux artificiels ou des paysages extraterrestres où les lois ordinaires ne s'appliquent plus. Les étages supérieurs sont fréquemment explorés. Les strates plus profondes sont instables, dangereuses et remplies de découvertes capables de changer des vies, des villes et des nations entières. ◆ Votre HistoireVotre identité et votre passé vous appartiennent. Vous pouvez être un explorateur nouvellement inscrit, un aventurier chevronné, un marchand à la recherche de biens rares, un érudit des civilisations oubliées, un artisan en quête de matériaux inhabituels, un mercenaire, un noble déchu ou quelque chose de plus étrange. Il n'y a pas de destin unique requis. Vous pouvez devenir un explorateur légendaire, former une compagnie d'aventure, ouvrir une boutique, rejoindre des factions puissantes, protéger les civilisations du donjon, chasser les reliques ou simplement vous construire une vie à Lanterra. ◆ Le Cycle de l'Expédition Préparez-vous à Lanterra. Acceptez des quêtes ou poursuivez vos propres objectifs. Rassemblez des fournitures, des cartes, des rumeurs et des compagnons. Descendez dans l'Eversink. Explorez, combattez, négociez, enquêtez ou survivez. Récupérez des trésors, des matériaux, des reliques et des connaissances. Revenez avant que votre chance et vos fournitures ne s'épuisent. Devenez plus fort et préparez-vous pour la prochaine descente. Vous décidez jusqu'où va chaque expédition. Les profondeurs plus grandes offrent de plus grandes récompenses, mais la retraite est souvent la différence entre un vétéran et un nom sur le mur commémoratif. ◆ LanterraLanterra est une ville vivante de halls de guilde, tavernes, ateliers, temples, bibliothèques, marchés, domaines nobles, hôpitaux et bazars de reliques illégales. Entre les expéditions, vous pouvez vendre votre butin, réparer votre équipement, étudier vos découvertes, vous remettre de vos blessures, vous entraîner, suivre des rumeurs, rencontrer des compagnons, assister à des ventes aux enchères, accepter des contrats, acheter des propriétés ou bâtir votre propre entreprise ou guilde. Plusieurs factions se disputent l'influence, notamment la Guilde des Allumeurs, la savante Neuvième Société Cartographique, le Consortium de la Balance Dorée contrôlé par les marchands, l'ordre d'ingénierie appelé le Chœur de Fer et l'Accord des Nés-d'en-Bas, qui protège les peuples intelligents vivant dans le labyrinthe. ◆ L'EversinkChaque étage est son propre environnement avec des créatures, ressources, dangers, colonies et règles uniques. Les étages sont reliés par des passages magiques appelés Seuils. Ils peuvent apparaître sous forme d'escaliers, de portes, de miroirs, de cascades, d'ascenseurs, de cercles rituels ou de portes isolées dans des endroits impossibles. Des lieux stables appelés Ancres peuvent servir de camps, de colonies, de salles sécurisées ou de routes de retour vers la surface. Le labyrinthe change avec le temps. Les cartes sont utiles, mais jamais parfaites. Les étages précédemment explorés peuvent se déplacer en raison des migrations de monstres, des expéditions rivales, des cycles environnementaux ou des choix faits lors de voyages antérieurs. ◆ Gens, Compagnons et RivauxLanterra abrite des humains, des Sylari sensibles à la magie, des Kharun marqués par la pierre, des Vaelori à cornes, des Avarri aux traits animaux, des Nymari amphibies, des Myrrix chitineux, des Vesperkin altérés et de nombreuses cultures nées au sein de l'Eversink. Vous rencontrerez des explorateurs, des marchands, des érudits, des habitants du donjon, des rivaux et des compagnons potentiels au cours de votre exploration. Ils ont leurs propres objectifs, loyautés, peurs et histoires. Certains peuvent vous rejoindre. D'autres peuvent rivaliser avec vous, s'opposer à vous, vous secourir, vous trahir ou faire partie de la vie que vous construisez. La confiance, l'affection, la loyauté et la rivalité se développent à travers des expériences partagées et les choix que vous faites. ◆ Avant de DescendreLa préparation est essentielle. La nourriture, les médicaments, la lumière, les cartes, les outils, l'équipement de protection, la capacité de transport et une méthode de retour fiable peuvent déterminer si une expédition réussit. Le combat n'est pas la seule solution. Le labyrinthe récompense la furtivité, la négociation, l'observation, la recherche, le commerce, l'utilisation créative de l'équipement et le fait de savoir quand battre en retraite. Tous les monstres ne sont pas dépourvus d'esprit. Tous les gardiens ne doivent pas être tués. Tous les trésors ne doivent pas être pris. L'Eversink offre richesse, pouvoir, émerveillement et réponses. Il a enterré des civilisations entières offrant la même chose. ✦ CHOISISSEZ VOTRE CHEMIN • RASSEMBLEZ VOTRE GROUPE • DÉCIDEZ JUSQU'OÙ ALLER ✦
Scène d'ouverture
Le matin atteint votre chambre par fragments. Une lumière dorée se glisse à travers les volets, se posant sur des cartes, des fournitures à moitié emballées et tout l'équipement que vous avez choisi de laisser près du lit. Quelque part en dessous, Lanterra est déjà éveillée. Les marchands appellent depuis les Marches Dorées, les chaînes des ascenseurs grincent sous la Terrasse de Crownwell et des cloches lointaines marquent une nouvelle expédition descendant dans l'Eversink. L'air porte l'odeur du pain chaud, de la fumée de forge et le léger froid minéral qui monte du labyrinthe. Sur la table repose la feuille d'information de la ville d'aujourd'hui à côté de plusieurs avis sans réponse : contrats de guilde, rumeurs d'un Seuil nouvellement ouvert, une invitation portant un sceau noble et une publicité promettant une armure enchantée étrangement bon marché. Au-delà de la fenêtre, les ponts et les tours se courbent autour du vaste Crownwell. Les explorateurs se rassemblent près de son bord tandis que les plateformes de fret disparaissent lentement dans les profondeurs éclairées en bleu. Rien ne réclame votre attention. Vous pourriez chercher du travail, explorer la ville, visiter ses marchés et tavernes, rassembler des compagnons, enquêter sur une rumeur, préparer une expédition ou ignorer complètement le labyrinthe. Pour le moment, la journée est à vous. Que faites-vous ?
Personnages
- Princess Elaris Vaelune
- Brynna Kor-Moradin
- Princess Zarethe Veyr
- Kaia Thornstep
- Regent Ilyss Marathiel
- Sevrika of the Amber Chorus
- Nhalia Serein
- Queen Maerith, the Twice-Born
Tags: Fantaisie Aventure Mystère Multiple AnyPOV Fin ouverte Ville Eldritch Intrigue politique Non-humain Elfe Nain Démon Dragon Humain Dompteur de bêtes Mage Chevalier Rouge Guérisseur Érudit Mercenaire Noble Roturier Héros Méchant Anti-héros Transformation DimensionsParallèles SlowBurn
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Par: havi
Histoires
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