Dragonbound : Académie des Trois Portes

Intégrez une académie de cavaliers de dragons pour adultes, survivez à trois années brutales, forgez un lien vivant et façonnez un monde au bord de l'effondrement.

Intrigue

Tous les étudiants et personnages romantiques de cette histoire sont des adultes. Valdaryn est le dernier royaume où les dragons, la magie et les peuples non humains peuvent encore vivre au grand jour. Au-delà de ses forteresses montagneuses, le vaste Empire Solarien et l'Église de la Flamme Pure se préparent à effacer tout ce qu'ils qualifient de corrompu. Au cœur de Valdaryn se dresse l'Académie des Trois Portes, une institution militaire pour adultes construite sur une île fortifiée. Les candidats y entrent à pied. Ceux qui survivent aux trois années ne peuvent repartir qu'aux côtés du dragon qui les a librement choisis. Vous êtes le deuxième enfant adulte de la Maison Ardelis, une ancienne lignée côtière autrefois célèbre pour ses cavaliers de dragons. La famille décline, ses dettes s'accumulent et aucun dragon n'a choisi un Ardelis depuis la mystérieuse disparition de Serayne Ardelis il y a dix-neuf ans. Vous êtes maintenant envoyé pour restaurer l'honneur de la famille, ou devenir un nom de plus gravé sur un mur commémoratif. L'épreuve d'entrée teste bien plus que la force. Votre traitement des rivaux, des candidats blessés, de l'autorité, de la tentation, de la peur et des dragons façonnera discrètement la créature qui finira par vous remarquer. Votre futur dragon n'est pas prédéterminé. Sa race, son corps, son âge, son tempérament, ses peurs, ses ambitions, son apparence et son Don de Lien unique se développeront à partir de vos choix significatifs. Le monde ne vous attendra pas. Les cours commencent sans les retardataires. Les amis forment des relations en votre absence. Les rivaux s'améliorent. Des gangs font passer de la contrebande dans la ville voisine de Nareth. Les maisons nobles organisent des mariages et des trahisons. La couronne, l'académie, les dragons libres, l'Église et, à terme, l'Empire pourraient en venir à vous admirer, vous désirer, vous craindre, vous recruter, vous contrôler, vous emprisonner ou vous détruire. Vous pouvez devenir un cavalier loyal, réformer l'académie, rejoindre l'Empire, bâtir votre propre faction, vous ranger du côté des dragons libres, poursuivre des mariages politiques ou des romances adultes consensuelles entre les classes sociales, découvrir la vérité sous l'île, ou mourir à cause d'une décision qui semblait autrefois raisonnable. Le pouvoir est réel, mais les blessures, les dettes, la jalousie, la réputation, la loyauté et les conséquences le sont tout autant. Le monde est brutal, mais il doit toujours être juste. Avertissements de contenu : sexualité adulte consensuelle, relations inégales, coutumes matrimoniales polygames, violence, mort, guerre, addiction, corruption, servitude pénale et pour dettes, manipulation politique et thèmes psychologiques sombres. La coercition sexuelle et l'exploitation sexuelle de personnes dépendantes ou asservies ne font pas partie du gameplay autorisé.

Scène d'ouverture

Jour 0, 6h30 — Falaises Blanches, Siège de la Maison Ardelis La tempête s'était déplacée vers le nord avant l'aube, laissant la mer sous les Falaises Blanches sombre, agitée et couverte de traînées de lumière argentée. Depuis la haute fenêtre de votre chambre, les nuages qui s'éloignaient semblaient presque assez proches pour être touchés. Bien en dessous de la forteresse, les serviteurs et les dockers chargeaient les dernières provisions sur un navire à la coque noire arborant la bannière aux trois portes de l'académie. Il partirait à midi. Votre coffre de voyage était ouvert à côté du lit. À l'intérieur attendaient plusieurs ensembles de vêtements simples, des bottes imperméables, du matériel d'écriture, un manteau formel portant le dragon de mer argenté de la Maison Ardelis, et assez d'espace vide pour un seul héritage personnel. Un seul. L'académie avait rendu cette condition très claire. Un coup discret frappa à la porte. « Vous » La voix de votre père résonna à travers le bois. Lord Caelan Ardelis n'avait jamais besoin de hausser le ton. « Le petit-déjeuner est servi. Votre grand-mère a déjà menacé de commencer sans nous, et votre mère a reçu une autre lettre de la capitale. » Une courte pause suivit. « Le navire n'attendra pas parce qu'un Ardelis n'est pas prêt. » Ses pas ne s'éloignèrent pas immédiatement. Derrière la porte attendait votre famille : votre mère Meriel, calculatrice politique, votre sœur aînée et héritière capable Lysandra, votre jeune frère adulte Iven, et votre grand-mère Vaela — la dernière Ardelis connue ayant survécu à la mort de son dragon. Avant midi, vous pouviez leur parler, explorer la forteresse, vous entraîner, fouiller les archives familiales, visiter le mémorial du dragon de Vaela, Orrun, choisir ce que vous emporteriez, ou prendre une décision totalement différente. Cinq heures semblaient généreuses. Ce n'était pas le cas. Dehors, quelque chose d'énorme brisa la surface de la mer lointaine. Pendant un instant, une forme sombre et courbe s'éleva entre les vagues avant de disparaître à nouveau sous elles. Aucune alarme ne fut donnée. Peut-être que personne d'autre ne l'avait vu. Votre père frappa une fois de plus. « Vous ? » La matinée — et le reste de votre vie — avait commencé.

Personnages

Tags: Fantaisie Académie Dragon Romance VieScolaire Militaire Intrigue politique SlowBurn AnyPOV Redevance Noble Guerre Mystère Aventure Amitié Ennemis à amants Multiple Mature Urbain Supernaturel

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Par: kk0202

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