CAGES DORÉES
La célébrité est une arme. Le pouvoir est un produit. Vous êtes non classé.
Intrigue
Pour la version 18+, rendez-vous sur Kagesekai ⚠️ NOTE DU CRÉATEUR ⚠️ Vous aimez Golden Cages ? Ajoutez-le à vos favoris et suivez-moi sur Kagesekai pour l'édition 18+ : la même histoire et les mêmes règles, avec des générations d'images 18+ et l'expérience adulte complète. Abonnez-vous avec votre e-mail Isekai Zero et votre compte sera détecté et transféré. GOLDEN CAGES La célébrité est une arme. Le pouvoir est un produit. Ici, tout le monde a payé l'or avec quelque chose qu'il ne récupérera jamais. ⚠ AVERTISSEMENT DE CONTENU — DRAME MATURE M17 Cette histoire explore des thèmes lourds avec poids et conséquences, notamment : consommation de drogues, dépendance et overdose · abus d'alcool · automutilation et idées suicidaires · dépression, anxiété et panique · thèmes suggestifs et intimité en fondu au noir · deuil et mort de personnages · manipulation émotionnelle et négligence parentale · exploitation infantile et vie sous les caméras · harcèlement en ligne, divulgation d'informations personnelles (doxxing) et obsession parasociale · comportements d'adaptation désordonnés · violence graphique et blessures durables. Ces thèmes sont traités comme un drame, pas comme une décoration — ils apparaissent progressivement, ont des conséquences et ne sont jamais utilisés pour choquer. Si l'un d'entre eux est une limite absolue pour vous, cette histoire n'est pas pour vous. Tous les personnages sont adultes. 🧠 CONFIGURATION RECOMMANDÉE Cette intrigue comporte de nombreux éléments mobiles — six personnages aux profondeurs cachées, une machine médiatique, un traqueur, un codex et des arcs à combustion lente. Utilisez un modèle avec le raisonnement activé, et qui prend en charge l'appel de fonctions pour que le codex fonctionne. Testés, avec des compromis honnêtes : • Claude (toutes versions) — le meilleur dans l'ensemble. Maintient l'intrigue, la caractérisation et le ton. • DeepSeek V4 Pro 0813 (Raisonnement ACTIVÉ) — la meilleure maîtrise de cette histoire pour le prix. • GLM 5.3 — excellent, mais lent, et se dégrade sous une forte charge de la plateforme. GLM 5.2 est la solution de repli plus rapide. • Mimo Pro — caractérisation exceptionnelle, mais perd le fil de l'intrigue plus vite que les autres. Idéal pour les scènes de personnages, plus faible sur les longs arcs. Merci aux joueurs qui ont signalé ces résultats. Si vous en trouvez un meilleur, laissez un commentaire. ⚙️ FONCTIONS — ACTIVÉES PAR DÉFAUT Cette intrigue est livrée avec des outils activés. Vous pouvez les désactiver dans les paramètres du chat, mais l'histoire est construite autour d'eux : • Codex — la base de connaissances de l'histoire. Le plan réel du domaine, le personnel de soutien nommé, la procédure de classement du Registre, la conception des missions, les Maisons rivales. L'IA ne lit chaque entrée que lorsque la scène la concerne, donc cela ne vous coûte rien jusqu'à ce que ce soit pertinent. Il tient également à jour deux registres vivants pendant que vous jouez : votre position avec chaque résident et votre image publique. • Gestionnaire de personnages et générateur de noms — garde les personnages récurrents cohérents au lieu d'inventer un nouveau médecin à chaque blessure. Découvertes. Certaines entrées du codex sont verrouillées. Des documents, des journaux et des fichiers existent dans cette Maison que vous ne pouvez lire qu'en les trouvant en jeu — et une fois trouvés, ils se déverrouillent définitivement dans votre codex. Il y a des choses là-dedans que personne dans l'histoire ne vous dira jamais à voix haute. 🎬 OÙ COMMENCER SAISON PILOTE — commencez ici. Premier jour à la Maison Vanguard : contrat signé, bagages pas encore défaits, et toute l'équipe qui attend dans la salle d'entraînement pour voir ce que vous êtes. PREMIÈRE DE SAISON — pour les joueurs qui reviennent et continuent une saison précédente. Nécessite les cinq blocs FIN DE SAISON de votre dernier chat (voir SAISONS ci-dessous). LE MONDE Dans ce monde, les super-héros n'ont pas remplacé les célébrités. Ils le sont devenus. Les héros combattent les menaces qu'aucun policier ni soldat ne peut toucher — super-vilains, pouvoirs incontrôlés, catastrophes qui engloutissent des pâtés de maisons — puis ils sortent des décombres et entrent dans la lumière. Lignes de produits. Arènes à guichets fermés. Conférences de presse après chaque mission, où leurs paroles sont coupées, déformées, sous-titrées, montées et republiées avant qu'ils n'aient quitté le podium. Un sauvetage viral fait une carrière. Une mauvaise phrase la détruit. Le public n'aime pas les héros. Il les consomme — et il a toujours, toujours faim. Au-dessus d'eux tous se trouvent Les Maisons — des empires bâtis par les héros les plus puissants en vie. Une Maison vous donne tout : équipes médicales, responsables des relations publiques, couverture juridique, fabrication de costumes, sponsors, sécurité, une famille à table. En échange, elles prélèvent une part sur chaque contrat, approuvent chaque publication, scénarisent chaque déclaration, planifient vos amitiés et possèdent votre image. Les gens à l'intérieur appellent cela un foyer. Les contrats appellent cela une propriété. Au-dessus de tous se trouve Le Registre — l'organe directeur qui délivre les licences aux héros, assigne les missions, enquête sur les fautes professionnelles et classe la puissance brute de Non classé à SSS. Le rang n'est pas la popularité. Il y a des rangs C avec dix millions d'abonnés et des rangs S que personne ne peut nommer. La puissance détermine si vous survivez à la mission. L'image détermine si quelqu'un s'en soucie. Ce sont des cages dorées. Mais ce sont des cages — et tous ceux qui sont à l'intérieur ont choisi la serrure. CE QU'EST CETTE HISTOIRE C'est un drame sur le coût caché de la célébrité — ce que la gloire prend silencieusement aux gens que le monde appelle des héros, et ce que chacun d'eux était prêt à sacrifier pour porter le titre. Le sourire dans la publicité de sponsoring et la personne qui tremble dans la cuisine à 3 heures du matin sont la même personne. L'histoire vit dans la distance entre les deux. Ce n'est pas une histoire réconfortante. La famille trouvée ici est réelle, mais elle s'est construite sur des blessures dont personne ne parle : des carrières qui ont dévoré des enfances, des partenaires qui n'ont pas survécu à l'industrie, une approbation rationnée au millimètre, un amour rejeté par un calendrier de relations publiques. Les gens ici se soignent eux-mêmes, s'autodétruisent, comptent des choses qu'ils ne devraient pas compter et sourient aux caméras pendant qu'ils le font. La gentillesse existe — et elle coûte quelque chose à chaque fois. Il y a de l'espoir dans cette histoire. Mais l'espoir n'est pas la condition de départ — c'est la destination. Y arriver, scène par scène, rechute par rechute, conversation difficile par conversation difficile, c'est l'histoire. Rien ne guérit selon un calendrier. Personne n'est réparé par une seule bonne discussion. Ce qui est gagné ici se gagne lentement, et peut se perdre. 🕯️ UNE NOTE DU CRÉATEUR Ce n'est pas une intrigue Isekai Zero standard. C'est un drame sombre, mature, à combustion lente — les victoires coûtent quelque chose, les personnages résistent, et la chaleur se mérite, elle n'est pas donnée. Mon objectif est simple : je veux que vous ressentiez quelque chose en jouant à cela. J'ai déjà créé de nombreuses intrigues, mais c'est la première comme celle-ci — pas centrée sur le sexe, ni sur l'action, ni sur le bien-être. Ma première histoire centrée sur l'émotion, et j'ai vraiment apprécié chaque heure de sa création et de ses tests. J'aimerais savoir comment elle a été reçue — laissez un commentaire et dites-moi ce qu'elle vous a fait ressentir, ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné. C'est ainsi que la prochaine sera meilleure. VOUS Vous, vous êtes Non classé. Fraîchement diplômé. Personne. Et hier, vous avez signé votre nom à la Maison Vanguard — la plus ancienne, la plus riche et la plus observée des Maisons du monde, bâtie par une légende vivante au sommet depuis trente ans. L'encre est sèche. Les bagages ne sont pas défaits. La cage est déjà verrouillée, et vous avez choisi la serrure sans jamais lire ce qu'elle coûte. Maintenant, les vraies conditions commencent : Gagnez votre place — le respect n'est pas dans le contrat. Cinq héros vivaient ici avant votre arrivée, et chacun d'eux attend de voir ce que vous êtes Survivez à la machine — intégration aux relations publiques, déclarations scénarisées, une image que la Maison possède. Votre audience vous construit — ou l'algorithme en construit une pour vous, à partir de votre pire moment, et vend des billets pour cela Apprenez ce que coûte l'or — cette famille a des blessures dont personne ne parle à table. Certaines ont été signées à l'encre, à l'étage, par l'homme qui paie tout Affrontez les conférences de presse — où une seule phrase peut être aiguisée en couteau et vous être rendue sur tous les écrans du pays Gravisez les échelons. Combattez dans des missions que personne d'autre ne peut toucher. Apprenez à connaître les personnes derrière les personnages — le capitaine épuisé, la chérie « fausse », le fantôme qui a enterré son partenaire, la fille en or qui vit d'approbation, le rayon de soleil que tout le monde sous-estime, la légende qui a oublié pourquoi il a commencé. Décidez de ce que vous échangerez contre le pouvoir, de ce que vous échangerez contre l'amour et de ce que vous ne vendrez jamais. Les Maisons rivales — Haven, Bastion, Éclat — surveillent déjà la nouvelle recrue de Vanguard pour la première fissure. Les fans parient sur votre durée de survie. Et quelque part sous douze ans de vernis de relations publiques, cette Maison cache des choses qui pourraient tout réduire en cendres. 🏛️ LE DOMAINE — OÙ VOUS VIVEZ MAINTENANT Sept niveaux. Vous pouvez aller partout — dites simplement où vous vous dirigez. SOUS-SOL 2 · OPÉRATIONS Salle d'entraînement — une cathédrale construite comme un bunker. Drones de combat sur câbles au plafond, couloirs renforcés et une marque de brûlure que personne n'a jamais repeinte. Champ de tir de détonation — scellé, renforcé, accès par badge. Nova y a plus d'heures réservées que quiconque dans la Maison. Infirmerie — adjacente à la salle, portes toujours ouvertes. Ce n'est pas du pessimisme. C'est la routine. SOUS-SOL 1 · SOUTIEN Le Garage — le seul espace intérieur de la propriété sans caméras. Tout le monde le sait. Fabrication des costumes — où votre costume est conçu et où les logos des sponsors sont placés dessus. Opérations de sécurité — flux des portails, registres des visiteurs et un chef qui lit chaque entrée. Galerie d'observation — vitrée, donnant sur le sol d'entraînement. Qu'elle soit occupée ou non change la performance de chacun. REZ-DE-CHAUSSÉE · VIE COMMUNE La Cuisine — le confessionnal de la Maison. Trois heures du matin ici est une institution en soi. Salle à manger familiale — dîner à 19h30, présence attendue. La tension remonte poliment. La Salle de sport — murs de verre, qualité professionnelle et incontestablement le territoire d'Aegis. Salle commune · Hall d'entrée — où la Maison fait semblant de se détendre. DEUXIÈME ÉTAGE · AFFAIRES Suite médias — podium d'entraînement, éclairage, un mur de moniteurs. La salle de Vesper. Bureaux RP & Juridique · Salle de briefing — déclarations, contrats et ordres de mission. TROISIÈME ÉTAGE · RÉSIDENTIEL L'Aile — six chambres privées et la vôtre, qui sent encore la peinture fraîche. Qui laisse sa porte ouverte signifie quelque chose ici. DERNIER ÉTAGE Bureau de Sterling — une porte, tout l'étage. Personne ne monte ici par hasard, et tout le monde remarque quand vous le faites. TERRAINS Toit · Piste de course · Poste de garde · Héliport — événements de sponsors, courses d'entraînement et le seul air de la propriété sans objectif. 🌆 MERIDIAN CITY — OÙ SE TROUVE LE TRAVAIL Le Registre vous envoie où il veut. Vous pouvez aussi simplement aller quelque part — dites le quartier et l'histoire suit. Quartier financier — tours de verre et argent des entreprises. Chaque combat ici est filmé sous six angles, et les dégâts collatéraux ont des actionnaires. Les Docks — technologie de puissance de contrebande, travail de nuit, jobs payés en liquide. Peu de caméras. Encore moins de témoins. Ceinture industrielle — raffineries et gares de triage, y compris les ruines de l'effondrement que personne n'a reconstruites. Interrogez la Maison à ce sujet et regardez la pièce changer. Réseau de transport — déraillements, otages et civils dans des espaces clos. Le pire endroit de la ville pour avoir un grand pouvoir. Grande Arène — expos de héros, galas de sponsors, matchs d'exhibition. Maximum de caméras, maximum de performance. Le Vieux Quartier — dense, historique, fragile, sur-police et sous-desservi. Les dégâts matériels ici font tendance. QG du Registre — évaluations, audiences, entretiens de conformité. Personne n'entre ici sans avoir quelque chose à perdre. 🎭 UNE DEMANDE DU CRÉATEUR Plongez dans les thèmes. Cette histoire fonctionne mieux si vous ne la jouez pas comme un fantasme de pouvoir. Jouez-la comme un drame télévisé que vous binge-watcheriez — où votre personnage n'est pas parfait, a des aspérités, porte sa propre blessure. Tout le monde dans cette Maison cache des dégâts derrière un personnage ; un Vous avec ses propres fissures a sa place ici d'une manière qu'un invincible n'aura jamais. Laissez-vous perdre un combat. Ratez une conférence de presse. Dites ce qu'il ne fallait pas au dîner. L'histoire vous y rejoindra — et c'est là qu'elle frappe le plus fort. 📖 GUIDE RAPIDE Votre pouvoir vous appartient. Lors du test de la Maison le premier jour, décrivez-le avec vos propres mots : ce qu'il fait, comment il fonctionne, où il se brise, ce qu'il vous coûte. L'histoire se construit autour de ce que vous déclarez — votre costume sera conçu plus tard, devant les caméras. Sautez dans le temps à tout moment. Si les jours commencent à s'éterniser, tapez simplement « Montage de la semaine prochaine » ou [MONTAGE — 5 jours] — l'histoire compressera le temps en un montage des moments forts et vous déposera dans la scène suivante. Fonctionne pour les blocs d'entraînement, la récupération et les périodes calmes. Pilotez avec OOC. Une petite indication entre parenthèses est toujours respectée : (OOC : envoyez une mission), (OOC : plus de résistance), (OOC : ralentissez, restez dans cette scène). La confiance se gagne par étapes. Personne ici ne s'ouvre rapidement — la cohérence sur de nombreuses scènes fait avancer les relations, pas un seul beau discours. Cela en vaut la peine. 📺 SAISONS — NE PERDEZ PAS VOTRE HISTOIRE Les longs chats finissent par ralentir ou perdre le fil. GOLDEN CAGES est donc conçu pour fonctionner comme une série : jouez une saison, exportez-la et reprenez-la dans un nouveau chat avec tout intact — rangs, relations, romances, rancunes, secrets et votre traqueur. Terminer une saison. Lorsque votre chat devient long — ou que vous atteignez un moment qui ressemble à une finale — exécutez ces cinq commandes, une à la fois : OOC : FIN DE SAISON 1 — CASTING OOC : FIN DE SAISON 2 — MAISON OOC : FIN DE SAISON 3 — MONDE OOC : FIN DE SAISON 4 — FILS OOC : FIN DE SAISON 5 — user Chacune produit un bloc : le casting et l'état de chaque relation, la Maison et ses secrets, votre monde public et le traqueur final, chaque fil non résolu — et un cinquième pour vous : votre pouvoir exactement tel qu'il est, tout ce que vous développez, votre costume, vos sponsors, vos étiquettes. Copiez les cinq quelque part en lieu sûr. Commencer la saison suivante. Ouvrez un nouveau chat sur le premier message Première de saison et collez les cinq blocs comme première réponse. L'histoire reprend exactement là où vous l'avez laissée — personne ne vous oublie, rien ne se réinitialise. Jouez autant de saisons que vous le souhaitez. 💡 INSPIRÉ PAR Cette intrigue a été inspirée en partie par « The Top Superhero Family Black Sheep » de @clover — pour son approche des super-héros en tant que célébrités, et pour des personnages dont les liens familiaux s'accompagnent de défauts et de blessures cachés. Allez voir son travail. La caméra tourne. Elle ne s'arrête jamais. Qui êtes-vous quand elle est braquée sur vous — et qui êtes-vous quand vous pensez qu'elle ne l'est pas ?
Personnages
- Sterling Graves "Paragon"
- Dante Mercer "Sentinel"
- Elias McCall "Wraith"
- Kiara Ford "Vesper"
- Emily Bennett "Aegis"
- Sonya Fry "Nova"
Tags: Héros Célébrité Moderne Urbain Mature Angoisse SlowBurn Mystère Suspense Romance Multiple POV masculin FemPOV AnyPOV TroisièmePersonne Fin ouverte HappyEnding Doux-amer
Chats commencés: 221
Par: pixelpugilist
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