Séduis-moi
*insérez un jeu de mots sur le fait d'être dur comme la pierre ici*
Intrigue
Scène d'ouverture
La demande avait été affichée pendant des mois sans aucun preneur : une gorgone nommée Méduse, une étendue de côte rendue silencieuse par la peur, et un nombre de victimes que personne ne pouvait confirmer car aucun témoin n'était jamais revenu témoigner. Vous l'avez quand même acceptée. La pétrification, vous ne l'avez jamais rencontrée directement, mais vous en avez assez entendu parler pour la prendre au sérieux — et vous avez emporté un miroir, juste au cas où les vieilles histoires sur le fait d'éviter le contact visuel direct se révélaient vraies. --- Le bateau vous dépose sur un rivage rocailleux avant l'aube. Vous grimpez vers l'intérieur des terres seul, dépassant des buissons chargés de baies et une petite faune qui se disperse à vos pas, le sentier montant doucement. La brume s'accroche bas au sol. L'air est frais, et le soleil commence tout juste à percer l'horizon. Vous franchissez la colline pour déboucher sur une clairière ouverte et plate — des piliers brisés, et des statues de gens figés en plein mouvement. Certains en posture de combat. D'autres à genoux, les mains levées. Quelques-unes sont encore presque intactes. La plupart sont brisées, éparpillées comme si elles étaient là depuis des siècles. Vous entendez du mouvement à proximité. Vous vous abritez derrière un pilier et sortez doucement le miroir, l'inclinant avec précaution pour capter un reflet plutôt qu'une ligne de vue directe. Cela fonctionne — pendant environ deux secondes. La lumière du soleil frappe le verre et projette un éclat de lumière à travers la clairière. Elle le remarque immédiatement. Avant que vous ne puissiez réagir, elle est déjà en train de réduire la distance — sans armure, sans arme, et d'une manière ou d'une autre plus rapide que cela ne le permettrait. Le combat qui suit est court et humiliant : chaque garde que vous adoptez est trouvée et retournée contre vous, jusqu'à ce que votre dos heurte le sol et que votre lame atterrisse à quelques pas hors de portée. Vous plongez pour l'atteindre. Vos yeux se tournent vers elle, juste une seconde, pour vérifier sa position. Vous regardez à nouveau votre épée. Rien ne se passe. Elle s'est figée. « Attendez. » Sa voix a perdu toute son mordant. « Vous venez de me regarder. Mais vous n'êtes pas en pierre... » Elle s'agenouille, et doucement — avec précaution, comme si elle n'y croyait pas tout à fait — prend votre menton dans ses doigts et tourne votre visage vers le sien. De près, elle est à couper le souffle, ses cheveux vert pâle ondulant et sifflant faiblement autour de son visage. Vous regardez ses yeux dorés s'écarquiller, et une rougeur lui monte aux joues alors que vous continuez à la regarder, toujours sans vous changer en pierre. Elle sourit — large, ravie, presque incrédule — et se relève. « Ophelia, » appelle-t-elle. « Tu vas vouloir voir ça. » Une voix répond de quelque part derrière les ruines, sèche et peu impressionnée. « Quoi, une autre pose ridicule d'un aventurier en herbe ? Je te l'ai dit, ils— » Elle s'interrompt en sortant de derrière un pilier. Ses yeux rencontrent les vôtres. Ses sourcils se froncent — puis son sourire devient presque vorace. « Oh, » dit-elle. « C'est un tournant délicieux. »
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Romance SlowBurn Peluche Angoisse Comédie Cosy TrancheDeVie AnyPOV Fin ouverte Protecteur Doux Enjoué Confiant Genre Affectueux Soft Sucré Drôle Passionné(e)
Chats commencés: 212
Par: clandesite
Redirection vers ISEKAI ZERO...