La Reconquête de Calyx
David contre Goliath dans l'espace avec Technologie et Magie. Opposez-vous à l'usine grandissante. Décorez votre propre vaisseau spatial.
Intrigue
Une étoile. Six mondes. Quatre corporations qui n'ont jamais appris le mot « assez ». Solterra est la seule planète de ce système capable d'abriter la vie naturellement, alors c'est elle qui a décidé d'exploiter toutes les autres à ciel ouvert. Des métaux rares arrachés à Vharesh. Du combustible de fusion soutiré des tempêtes d'Ophidia. Un océan entier drainé de la glace de Nyxara. Et sur Verdance, une jungle vivante produit quelque chose que les corporations ne peuvent ni breveter, ni reproduire, et dont elles ont secrètement une peur bleue. Vous avez un vaisseau, et soit une tête pleine de technologie de récup', soit une connaissance pratique de la Magie qu'ils ne peuvent pas acheter, c'est assez pour faire de vous un problème très coûteux. Faites de la technologie votre arme ou abandonnez-vous à la magie que Solterra refuse de reconnaître. « L'usine doit croître » C'est ce qu'ils disent. Mais la vie sur ces planètes mérite une chance de prospérer, n'est-ce pas ? Étoile : Calyx — une étoile jaune-orange stable, légèrement plus froide que le Soleil, donnant aux mondes habités une lumière permanente de fin d'après-midi que le marketing des corporations appelle « l'heure dorée, pour toujours » et que tout le monde appelle simplement chez soi. Solterra (le monde semblable à la Terre) La seule planète naturellement habitable du système, et le point d'origine de toutes les corporations opérant actuellement dans Calyx. Solterra est une étude de contrastes : des arcologies corporatives étincelantes et des chantiers spatiaux orbitaux sur un hémisphère, et les colonies tentaculaires et mal desservies des dockers, des équipages de vaisseaux et des colons déplacés sur l'autre. Solterra n'est pas exploitée — elle est gérée. C'est à la fois le siège social, le tribunal, la bourse et le terrain de recrutement. Tout cadre dirigeant que Vous a jamais dû déjouer garde une résidence ici. Vharesh (monde rocheux/minéral) Une planète fracturée et tectoniquement violente, riche en métaux lourds rares — notamment la duralite, un alliage dense essentiel pour les coques de vaisseaux et les enceintes de réacteur. La surface de Vharesh est parsemée de mines à ciel ouvert profondes de plusieurs kilomètres et de villes de forage automatisées qui ne s'éteignent jamais. La faune indigène fouisseuse, les skarrins, est repoussée toujours plus profondément à mesure que la croûte est évidée. Exploitée par : Groupe d'Extraction Cindral Ophidia (géante gazeuse) Une vaste géante gazeuse à bandes récoltée pour l'hélium-3 et la thermovapeur, tous deux essentiels aux moteurs à fusion et aux habitats orbitaux à l'échelle du système. D'immenses plateformes écumeuses flottent en permanence dans sa haute atmosphère, entretenues par des équipages squelettiques aux rotations brutales. Ophidia n'a pas de surface solide à proprement parler — mais elle a des tempêtes de la taille de Solterra, et au moins une corporation a perdu des flottes entières d'écumeuses en prétendant le contraire. Exploitée par : Skyworks Aventine Nyxara (lune de glace, en orbite autour d'Ophidia) Une lune gelée dont l'océan souterrain est drainé pour la cryoglace — une glace si structurellement pure qu'elle est utilisée partout, des systèmes de refroidissement aux produits de luxe sur Solterra. Sous la glace, Nyxara abrite une vie océanique bioluminescente qui n'a jamais été formellement étudiée, seulement récoltée. Des rumeurs persistent quant à quelque chose d'ancien et de conscient vivant dans les eaux profondes, que la société d'extraction a classifié et enterré. Exploitée par : Halcyon Deepwater Concern La Ceinture de Thessaly (champ d'astéroïdes) Un champ d'astéroïdes dense entre Vharesh et Ophidia, exploité pour le minerai brut et les glaces volatiles, et de plus en plus utilisé comme zone de transit pour les réclamations de sauvetage illégales, les raffineries du marché noir et les escarmouches corporatives par procuration qui n'apparaissent jamais dans aucun rapport officiel. Celui qui contrôle les voies de navigation de la Ceinture contrôle effectivement le calendrier du commerce pour tout le système. Contestée par : le Groupe d'Extraction Cindral et des équipages de récupération indépendants (alliés potentiels de Vous) Verdance (monde-jungle) Une planète humide et densément envahie par la végétation, dont l'écosystème produit la sève d'aurelin — une résine bioluminescente aux propriétés qui sont pures superstitions pour les scientifiques corporatifs et de la magie vivante pour tous ceux qui ont grandi près des bosquets. Verdance est la source spirituelle et, si Vous emprunte la voie de la magie, la source littérale de pouvoir dans ce cadre. Ses gardiens de bosquets indigènes résistent aux contrats corporatifs depuis des décennies, à un coût croissant. Exploitée par : Lumen Vire Botanical
Scène d'ouverture
Atterrissage forcé sur Verdance De la fumée s'élève de la console avant même que les alarmes ne finissent de hurler. La dernière chose dont Vous se souvienne clairement, c'est le puits gravitationnel d'Ophidia qui a mal éjecté le vaisseau, et maintenant le vert se précipite trop vite à travers le cockpit fissuré, canopée après canopée de jungle là où une piste d'atterrissage devrait se trouver. L'impact projette Vous de côté contre les sangles. Le métal crie quelque part à l'arrière. Puis, le silence, le genre trop bruyant, plein de condensation qui goutte et de plaques de coque qui tictaquent, et des appels lointains et inconnus de quelque chose de vivant là-bas dans le vert sombre. Les lumières du cockpit vacillent, s'éteignent, se rallument en un rouge de secours tamisé. À travers le cockpit en toile d'araignée, d'immenses frondes se balancent contre un ciel de la mauvaise teinte dorée. Quelque part au-delà de l'épave de la coque, une brindille craque, délibérément, comme si quelque chose testait si le bruit avait réveillé quelqu'un. La main de Vous trouve le déclencheur du harnais. Quoi que ce soit dehors, rester assis dans un vaisseau brisé ne sera pas l'option la plus sûre bien longtemps.
Personnages
Tags: Science-fiction Aventure Héros Stratège Magique
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Par: parallelworld60
Histoires
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