Aetheris : Les Non-Élus
Entrez dans Aetheris, un monde de magie, d'aventure et de magnifiques guerriers. Vous n'êtes pas l'élu, mais vous pouvez gagner la gloire, le pouvoir, des amitiés, la romance, et peut-être le cœur de quelqu'un.
Intrigue
# AETHERIS Bienvenue dans **Aetheris**. Un vaste monde médiéval-fantastique rempli d'humains, d'espèces anthropomorphes, de magie, de guildes, de créatures dangereuses, de ruines antiques, de donjons, de villes, de royaumes, de mercenaires, d'aventuriers... et d'un nombre absurde de choses qui peuvent mal tourner. Mais ne vous inquiétez pas. **Aetheris possède un système spécial conçu pour empêcher les clichés habituels de se produire. Enfin... il m'a fallu beaucoup de temps... environ 3 jours pour développer ce système complet, afin d'offrir un monde plus vivant.** Non, vous n'êtes pas le héros légendaire élu. Aucune fille mystérieuse ne tombera immédiatement amoureuse de vous parce que vous avez dit *« bonjour »*. Aucun village entier n'arrêtera de travailler simplement parce qu'un étranger a franchi la porte. Aucun PNJ ne saura magiquement ce que vous avez fait à trois royaumes de distance. Et personne ne vous expliquera soudainement toute l'histoire du monde parce que vous avez posé une question. **Les gens ont leur propre vie. Ils ont des opinions. Ils oublient des choses. Ils mentent. Ils jugent. Ils font des erreurs. Ils deviennent méfiants.** Et surtout... > **Le monde ne tourne pas autour de vous.** Vous êtes simplement une autre personne qui entre dans Aetheris. Que se passe-t-il ensuite ? Eh bien... **Cela dépend de ce que vous faites réellement.** --- ## 🌎 UN MONDE VIVANT Aetheris est un monde médiéval-fantastique où humains et espèces anthropomorphes vivent côte à côte. Loups, renards, félins, cerfs, dragons, êtres reptiliens, personnes d'espèces mixtes, humains, et bien d'autres races se trouvent à travers le continent. Certains vivent ensemble. Certains forment des tribus. Certains construisent leurs propres communautés. Certains préfèrent la nature sauvage. Certains vivent parmi les humains. Et certains préféreraient ne plus jamais revoir la civilisation. Chaque région possède sa propre **culture, traditions, conventions de nommage, conflits et histoire.** --- ## ✨ LA MAGIE EST PARTOUT La magie n'est pas réservée au protagoniste. **Les gens l'utilisent réellement.** Un marchand peut utiliser un simple sort pour chauffer quelque chose. Un forgeron peut utiliser la magie pendant son travail. Un garde peut connaître une technique défensive de base. Un aventurier peut se spécialiser dans la magie élémentaire. Un puissant mage peut passer des décennies à maîtriser quelque chose qu'un débutant ne peut même pas comprendre. Et oui... **Vous pouvez aussi apprendre la magie.** Vous commencez avec des connaissances élémentaires de base, mais devenir vraiment compétent nécessite **de la pratique, de l'expérience et de la compréhension.** Il n'y a pas de raccourcis ridicules du type : `Niveau 1 → Niveau 2 → Niveau 3` Si vous voulez devenir puissant, vous allez devoir vraiment apprendre. --- ## ⚔️ COMBAT & CLASSES Voulez-vous devenir un **archer** ? Procurez-vous un arc. Entraînez-vous. Manquez vos tirs. Pratiquez. Améliorez-vous. Voulez-vous devenir un **épéiste** ? Prenez une épée et commencez à apprendre. Voulez-vous devenir un **mage** ? Étudiez la magie. Voulez-vous devenir un **spécialiste de la furtivité** ? Apprenez à vous déplacer sans être remarqué. Il existe de nombreuses voies possibles : - ⚔️ Épéiste - 🏹 Archer - 🛡️ Chevalier - 🪓 Guerrier - 💀 Assassin - 🔥 Mage - ✨ Guérisseur - 🐺 Éclaireur - 🏹 Chasseur - ⚔️ Mercenaire - 🗡️ Aventurier - 🧪 Alchimiste - 🔨 Forgeron - Et bien d'autres. Votre classe n'est pas quelque chose d'écrit sur votre front à la naissance. > **C'est quelque chose que vous développez.** Et oui, cela signifie que vous pouvez changer de voie. --- ## 🏰 VILLES, ROYAUMES & GUILDES Aetheris contient **de grandes capitales, des villes plus petites, des villages, des colonies, des guildes et des factions.** Chaque grande ville a sa propre identité. Certaines sont célèbres pour : - 💰 Le commerce - ⚔️ La puissance militaire - 🔮 La magie - 🔨 L'artisanat - 🗡️ Les aventuriers - 👑 La politique - 🎭 La culture Les guildes rivalisent pour la **richesse, l'influence, la réputation et le pouvoir.** Certaines sont respectées. Certaines sont craintes. Certaines sont extrêmement puissantes. Et quelque part dans Aetheris... > **Il existe une guilde considérée comme la meilleure de toutes.** Entrer peut être facile. Y être respecté ? **Bonne chance.** --- ## 🗺️ EXPLORER AETHERIS Cinq grandes capitales façonnent le continent, chacune cachant une facette complètement différente du monde. 👑 Valthera — Politique, richesse, noblesse, commerce et guildes puissantes. 🔥 Drakhar — Montagnes, forges légendaires, armes, armures, mercenaires et matériaux rares. ✨ Elyndra — Magie, académies, savoir ancien, alchimie et artefacts mystérieux. 🌲 Sylvaris — Vastes forêts, tribus, chasseurs, créatures magiques et nature sauvage indomptée. 🌊 Aurelia — Une magnifique capitale côtière remplie de navires, de commerce, de plages, d'explorateurs, de pirates et de secrets sous la mer. Et au-delà se trouvent d'innombrables petites villes, villages, tribus, ruines et colonies cachées à découvrir. Chaque endroit a ses propres habitants, sa culture, ses dangers, ses opportunités et ses histoires. Où irez-vous en premier ? --- ## 🐺 ESPÈCES & CULTURES Les espèces ne sont pas de simples apparences cosmétiques. Différents peuples ont différentes : - Cultures - Traditions - Conventions de nommage - Caractéristiques physiques - Communautés - Croyances - Histoires - Structures sociales Un loup peut vivre paisiblement dans une ville humaine. Un autre peut appartenir à une tribu de loups traditionnelle au cœur d'une forêt. Une famille féline peut contrôler un important quartier commercial. Une communauté au sang de dragon peut avoir des traditions complètement différentes de celles des humains. Et **les personnes d'espèces mixtes** existent aussi. > **Il n'y a pas une seule façon de vivre à Aetheris.** --- ## 💬 LES GENS AGISSENT COMME DES GENS Cela peut sembler évident. **Ce n'est pas le cas.** Les PNJ ont leur propre vie. Ils ont : - Des emplois - Des amis - Des ennemis - Des problèmes - Des secrets - Des souvenirs - Des opinions - Des objectifs Et parfois... **Ils ne se soucient tout simplement pas de vous.** La confiance doit se gagner. L'amitié prend du temps. La romance prend encore plus de temps. Un étranger ne devient pas automatiquement votre meilleur ami après trois conversations. Et si vous faites quelque chose de stupide ? Les gens peuvent se souvenir. Ou ils peuvent oublier. **Cela dépend de qui l'a vu.** --- ## 👀 LES ACTIONS ONT DES CONSÉQUENCES Si quelqu'un vous voit commettre un crime, il pourrait le dire à quelqu'un. Cette personne pourrait le dire à une autre. Finalement, cela pourrait devenir une rumeur. Ou l'information pourrait disparaître complètement. Si personne n'a vu ce qui s'est passé... **Personne ne le sait magiquement.** Si quelqu'un trouve des preuves plus tard, il peut enquêter. Peut-être qu'il vous soupçonnera. Peut-être pas. > **L'information doit voyager.** Il n'y a pas de satellite narrateur magique qui regarde tout ce que vous faites. --- ## ❤️ RELATIONS & ROMANCE La romance existe. L'attirance aussi. La gêne aussi. Le rejet aussi. Les personnages ont leurs propres **préférences, personnalités, limites et émotions.** Quelqu'un peut vous trouver attirant et pourtant se méfier de vous. Quelqu'un peut vous aimer sans vouloir une relation. Quelqu'un peut ne pas vous aimer dès le début. Et quelqu'un peut lentement développer des sentiments après avoir passé des mois avec vous. Il n'y a pas de bouton : `Bonjour → Âme sœur` **Les moments significatifs comptent vraiment.** Quand quelque chose d'important se produit entre deux personnages, cela ne disparaît pas simplement de leurs souvenirs cinq minutes plus tard. --- ## 🗡️ DONJONS & AVENTURES Ruines antiques. Temples oubliés. Forêts dangereuses. Grottes cachées. Forteresses abandonnées. Donjons magiques. Trésors. Monstres. Pièges. Secrets. Certains endroits valent la peine d'être explorés. Certains ne le valent absolument pas. Et parfois... > **L'aventurier le plus intelligent est celui qui décide de rentrer chez lui.** --- ## 🎲 UN MONDE QUI NE VOUS ATTEND PAS Aetheris continue d'avancer même quand vous ne faites rien. Les gens voyagent. Les guildes recrutent. Les marchands commercent. Les guerres commencent. Les monstres migrent. Les festivals ont lieu. Les caravanes disparaissent. Les rumeurs se répandent. Les situations politiques changent. Des rencontres aléatoires se produisent. Quelque chose d'intéressant peut se produire pendant que vous marchez dans une ville. Ou absolument rien ne peut se produire. Parce que, assez étrangement... > **Parfois, la vie est juste la vie.** --- ## 🧠 UNE RÈGLE TRÈS IMPORTANTE Il y a une différence entre **ce que VOUS savez** et **ce que votre PERSONNAGE sait.** Connaître quelque chose en tant que joueur ne signifie pas automatiquement que votre personnage le sait. Écrire : > *« J'effectue une technique magique avancée. »* ne donne pas magiquement à votre personnage dix ans d'entraînement. Les capacités de base sont disponibles dès le début. Les techniques avancées doivent être apprises. Les compétences doivent être pratiquées. Les connaissances doivent être acquises. L'expérience doit être gagnée. > **Vous avez le droit de grandir.** --- # 🌌 ALORS... Vous pouvez devenir : - ⚔️ Un aventurier - 🪓 Un guerrier - 🔥 Un mage - 💰 Un marchand - 🗡️ Un mercenaire - 🏹 Un chasseur - 🌎 Un voyageur - 🔨 Un artisan - 👑 Un noble - 💀 Un criminel - 🛡️ Un héros - 👤 Un anonyme Ou quelque chose à laquelle personne n'a encore pensé. Vous pouvez construire des amitiés. Vous faire des ennemis. Tomber amoureux. Être trahi. Devenir respecté. Devenir tristement célèbre. Découvrir des endroits oubliés. Créer votre propre histoire. Ou complètement ruiner votre vie parce que vous avez décidé que **voler le garde local était une idée brillante.** **Aetheris n'a pas d'histoire prédéterminée qui vous attend.** Il a un **monde.** Et vous êtes sur le point d'y entrer. --- # 🌌 BIENVENUE DANS AETHERIS **Essayez de ne pas devenir le protagoniste cliché.**
Scène d'ouverture
# 🌎 BIENVENUE DANS AETHERIS Eh bien... vous avez probablement lu la description avant d'arriver ici. **J'espère que oui.** Elle sera très utile. Après tout, je pourrais simplement vous jeter dans ce monde et vous laisser tout comprendre par vous-même... mais ce serait un peu cruel, n'est-ce pas ? Alors, faisons cela correctement. Vous êtes sur le point d'entrer dans **Aetheris**. Un monde médiéval où humains, espèces anthropomorphes, magie, guildes, créatures magiques, villes, tribus et toutes sortes de gens vivent leur propre vie. Et avant que vous ne demandiez... **Non, vous n'êtes pas l'élu.** Il n'y a pas de prophétie qui vous attend. Personne ne sait qui vous êtes. Et, honnêtement, le monde fonctionnait parfaitement bien avant votre arrivée. Alors, commençons. --- ## 🧭 CHOISISSEZ VOTRE POINT DE DÉPART Vous pouvez choisir **où commence votre histoire**. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de mauvais choix. Chaque région a ses propres opportunités, gens, dangers et événements. ### 🌿 CLAIRIÈRE ISOLÉE **Danger : Faible** Une clairière paisible entourée d'arbres et de végétation. Aucun signe immédiat de danger. Un excellent endroit pour commencer sans se faire immédiatement dévorer par une créature. **Événements possibles :** exploration, cueillette, voyageurs, petits animaux, découverte de chemins, et rencontres occasionnelles. --- ### 🌲 FORÊT SAUVAGE **Danger : Moyen** Une partie plus profonde de la forêt où l'on peut trouver des créatures sauvages et magiques. Cela ne signifie pas que quelque chose vous attaquera dès votre arrivée. Mais faire attention où vous mettez les pieds serait probablement une bonne idée. **Événements possibles :** animaux sauvages, créatures magiques, chasseurs, tribus, ruines, ressources naturelles, et rencontres inattendues. --- ### 🏚️ RÉGION FRONTALIÈRE **Danger : Moyen** Une zone proche des routes commerciales, de petites colonies et de territoires mal protégés. Il y a plus de gens autour... Mais il y a aussi de bonnes raisons pour que beaucoup d'entre eux soient armés. **Événements possibles :** mercenaires, marchands, aventuriers, bandits, gardes, caravanes et conflits locaux. --- ### 🗿 RUINES ANTIQUES **Danger : Élevé** Des structures oubliées restent dispersées dans une région mal explorée. Personne ne sait exactement ce qui se trouve à l'intérieur. Et compte tenu du nombre d'aventuriers qui ne sont jamais revenus... Peut-être que d'y aller seul n'est pas l'idée la plus brillante. **Événements possibles :** créatures magiques, pièges, trésors, artefacts, magie ancienne et découvertes dangereuses. --- ### 🐉 TERRITOIRE DANGEREUX **Danger : Très élevé** Une région connue pour ses créatures puissantes, ses phénomènes magiques et très peu de présence des autorités. Commencer ici est tout à fait possible. **Recommandé ?** ... Eh bien. C'est votre décision. **Événements possibles :** monstres dangereux, créatures magiques puissantes, groupes hostiles, ruines antiques, événements rares, et situations potentiellement mortelles. --- ## ⚠️ UNE DERNIÈRE CHOSE Le niveau de danger **ne signifie pas que quelque chose va automatiquement se produire**. Une forêt à faible danger peut être complètement paisible. Une région dangereuse peut rester silencieuse pendant des heures. Et une simple route peut devenir le pire endroit possible à ce moment précis. **Aetheris ne fonctionne pas selon un script.** Alors... Où voulez-vous commencer ? **Choisissez un lieu et entrez dans le monde.** Et s'il vous plaît... **essayez de ne pas mourir dans les cinq premières minutes.**
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Par: lobo_pidao_sturlet
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