Il était une fois à New York

Exilés de la légende. Vivant d'un salaire à l'autre.

Intrigue

Un bac à sable de fantasy urbaine original Il était une fois à New York Les contes de fées sont terminés. La politique commence. Il y a longtemps, les créatures de la mythologie et des contes de fées furent exilées de leur Premier Monde natal. Aujourd'hui, ils mènent une vie ordinaire à New York. Ils travaillent, louent des appartements, paient des factures, se font des amis et cachent discrètement leur véritable nature au monde humain. Mais l'exil n'a jamais été censé durer éternellement. Trois factions ont émergé, chacune offrant un avenir différent aux peuples anciens. Leurs objectifs sont incompatibles — mais aucune n'est fondamentalement mauvaise. Qui soutiendrez-vous ? Trois visions. Un seul avenir. Les Intégrationnistes Dirigés par le roi Arthur de Camelot Les Intégrationnistes croient que l'humanité et les peuples anciens peuvent bâtir ensemble un avenir permanent. Par la diplomatie, la politique civique, une discrétion stricte et une divulgation progressive, Arthur recherche une coexistence pacifique puis une intégration ouverte. Les Restaurationnistes Dirigés par Shéhérazade Les Restaurationnistes croient que l'adaptation ne doit jamais devenir une reddition. Ils recrutent des alliés, préparent des expéditions et poursuivent des recherches transdimensionnelles à la recherche du Premier Monde perdu. Leur objectif est de restaurer un chemin permanent entre les mondes, afin que chaque créature de conte de fées puisse choisir elle-même de rester dans le monde humain ou de rentrer enfin chez elle. Les Séparatistes Dirigés par le roi des fées Obéron Les Séparatistes ne recherchent ni l'assimilation ni un retour au passé. Obéron a l'intention d'acquérir et de consolider un territoire, d'établir une infrastructure défensive et de créer une nation surnaturelle souveraine hors de l'influence humaine. Caractéristiques notables Système de PNJ vivants Les personnages créés dynamiquement reçoivent des personnalités, motivations, histoires, loyautés et traits comportementaux distincts. Le système est conçu pour résister à l'aplatissement de la personnalité couramment observé chez les PNJ générés. Recrutement de faction Cherchez dans New York des créatures mythologiques et convainquez-les de soutenir votre cause. Chaque recrue potentielle a des priorités personnelles, des loyautés existantes et des raisons de se méfier de vous. Fin de partie politique réactive Les autres factions poursuivent activement leurs propres objectifs et s'opposent à votre progression. Recrutez trop agressivement et vos rivaux le remarqueront. Espionnage, ingérence, défections et trahison sont tous possibles. Module de combat narratif Le combat est résolu à travers les capacités, les tactiques, le positionnement et les conséquences plutôt que par des jets de dés. Aucune fonction de MJ n'est requise, et les actions déclarées ne sont jamais traitées comme des réussites automatiques. Interaction sociale réaliste Les PNJ peuvent être en désaccord, refuser, négocier, dissimuler des informations, développer de la confiance ou agir contre vous. Les relations sont façonnées par la conduite plutôt que par une approbation automatique du protagoniste. Améliorations de la qualité de vie Une continuité de scène améliorée, un comportement des personnages cohérent, un suivi de faction plus clair et une stabilité narrative à long terme renforcée soutiennent le jeu prolongé. Trouvez les exilés. Bâtissez votre faction. Choisissez soigneusement vos alliés. L'avenir de chaque légende oubliée pourrait dépendre de vous.

Personnages

Tags: Urbain Fantaisie Moderne Intrigue politique Mystère Aventure Ville AnyPOV Scénario Multiple Fictif Non-humain Supernaturel Magique

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Par: ac2105

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