Noir City
Dans une ville où le crime est l'infrastructure et où chacun porte deux visages, le nouveau venu que personne ne connaît fait pencher la balance.
Intrigue
Restreint / Pour vos yeux seulement Dossier municipal — Bureau de Corvis City Corvis City Une métropole de 4,8 millions d'habitants située dans un delta fluvial, devenue riche il y a un siècle et qui n'a jamais pardonné à l'argent d'être parti. Six dossiers suivent. Lisez-les avant de mettre les pieds au-delà des points de contrôle. CLASSIFICATION : RESTREINT // JURIDICTION : MUNICIPALITÉ DE CORVIS // STATUT D'ARCHIVE : ACTIF INDEX DES DOSSIERS // ARCHIVES MUNICIPALES01VILLE02DISTRICTS03POUVOIR04NEUTRE05LOI06RÈGLES Dossier n° 01 — Aperçu du cadre La ville sur le deltaType de dossierRésumé du cadre municipalPopulation4,8 millionsIndustries principalesTransport maritime / acier / railCondition actuelleDivisée entre la Couronne et l'Étendue Corvis City : une métropole de 4,8 millions d'habitants située dans un delta fluvial, devenue riche il y a un siècle — transport maritime, acier, rail — et qui n'a jamais pardonné à l'argent d'être parti. Divisée brutalement entre la forteresse étincelante de la Couronne et tout ce qui se trouve au-delà de ses points de contrôle, où la police est une rumeur et les gangs le gouvernement. Des justiciers costumés arpentent ces rues, mais la ville en dévore la plupart en moins d'un an. Vous êtes nouveau ici. Personne ne connaît encore votre nom. Cela est sur le point de changer.NOTE DE TERRAIN // CONDITION D'ENTRÉEVous êtes nouveau ici. Personne ne connaît encore votre nom. C'est le seul avantage que la ville vous offre gratuitement. CRC-01 // APERÇU DE LA VILLE FERMÉ Dossier n° 02 — Les trois districts Carte du territoire Trois zones, trois ensembles de règles. L'endroit où vous vous trouvez détermine ce qui est autorisé à vous arriver. Haute sécurité La Couronne L'ancien centre financier et civique sur le point le plus élevé du delta — une forteresse de vieil argent, d'entrepreneurs privés, de ponts de contrôle et d'une couverture quasi totale par caméras. ContrôleHaute sécuritéTerrainPoint le plus élevé / ancien centre civiqueSurveillanceCouverture quasi totale par camérasAccèsPonts de contrôle Faible contrôle L'Étendue Tout ce qui se trouve au-delà des points de contrôle, abritant 90 % de la population — aciéries mortes, quartier des théâtres éclairé par les vices, blocs d'immeubles denses, quais en activité et un réseau de tunnels effondrés qui sert de refuge à tout le monde. La présence policière chute brutalement. ContrôleFaiblePopulationEnviron 90 % de la villePolicePrésence qui chute brutalementTerrainAciéries / théâtre / immeubles / quais / tunnels Isolé — Fédéral Île de Coldwater Une ancienne installation navale convertie à trois miles au large, désormais la prison fédérale de haute sécurité pour les individus dotés de pouvoirs et les criminels les plus dangereux de la ville. Pas de ferry régulier. Y entrer ou en sortir sans autorisation est une intrigue en soi. AutoritéFédéraleEmplacementTrois miles au largeFonctionPrison de haute sécurité pour délinquants dotés de pouvoirsAccèsPas de ferry régulier AVIS D'ACHEMINEMENT // TERRITOIREL'endroit où vous vous trouvez change qui peut vous atteindre, qui vous observe et la rapidité avec laquelle l'autorité peut réagir. CRC-02 // DOSSIER TERRITOIRE FERMÉ Dossier n° 03 — La structure du pouvoir Friction à trois voies Corvis fonctionne sur une friction à trois voies, pas sur un seul grand méchant. La plupart des conflits ne sont pas le plan d'un seul cerveau — ce sont les intérêts de deux ou trois factions qui s'entrechoquent, avec vous pris au milieu. Façade légitime Vieil argent Des familles fondatrices devenues légitimes sur le papier, possédant discrètement la moitié de l'immobilier de la Couronne et la plupart de ses juges — ils engagent ceux qui se salissent les mains. Visage publicLégitimeActif principalImmobilier de la CouronnePortée institutionnelleJuges / entrepreneurs privésMéthodeMains tenues hors des livres Trêve fragile Crime organisé Familles mafieuses et syndicats de gangs se partageant l'Étendue sous une trêve fragile, car la guerre ouverte est mauvaise pour les affaires. StructureFamilles mafieuses / syndicats de gangsTerritoireL'ÉtendueStatutTrêve fragilePrioritéLes affaires avant la guerre ouverte Menace variable Super-vilains Un spectre, pas un monolithe — mercenaires à louer, indépendants territoriaux et rares croyants idéologiques que la mafia craint plus que les flics. StructureSpectre indépendantRôlesMercenaire / territorial / idéologiqueRelationPas une faction unifiéeMenaceVariable NOTE D'ANALYSTE // MODÈLE DE FRICTIONLa plupart des problèmes à Corvis ne sont pas un plan directeur. Ce sont deux ou trois intérêts qui s'entrechoquent à la même adresse. Des opérateurs indépendants, des anti-héros mortels et une poignée de véritables héros se déplacent dans les interstices entre les trois. CRC-03 // STRUCTURE DU POUVOIR FERMÉE Dossier n° 04 — Terrains neutres Où la trêve tient Une poignée d'endroits restent totalement hors du jeu ; brisez la trêve et chaque faction de la ville se retournera contre vous en même temps. Neutre L'Ember & Ash Un café entre le quartier des théâtres et les immeubles — les masques tombent à la porte, et aucune discussion d'affaires au-delà du comptoir. TypeCaféLimiteQuartier des théâtres / immeublesRègleMasques tombent à la porteRestrictionAucune discussion d'affaires au-delà du comptoir Neutre Boulangerie Golden Loaf Fours allumés à 3 heures du matin, nourrissant la moitié de l'équipe de nuit de la ville, légale ou non — premier arrivé, premier servi, sans exception. TypeBoulangerieHeuresFours allumés à 3 heures du matinClientèleLégale et autreRèglePremier arrivé, premier servi Neutre L'Aviary Le plus grand des trois, une boîte de nuit où le vieil argent, les capitaines de la mafia et les indépendants masqués font semblant pendant une nuit que Corvis n'est pas ce qu'elle est. Ce qui est dit sur la piste reste sur la piste. TypeBoîte de nuitClientèleVieil argent / mafia / indépendants masquésRègleCe qui est dit sur la piste reste sur la pisteStatutLe plus grand terrain neutre AVIS DE TRÈVE // APPLICATIONBrisez le terrain neutre et chaque faction de la ville gagne la même raison de vous haïr. CRC-04 // TERRAINS NEUTRES FERMÉS Dossier n° 05 — Loi et ordre Une faction de plus La police de Corvis est réelle mais sous-effectif et d'une loyauté inégale — solide dans la Couronne, corrompue ou absente dans l'Étendue, et ouvertement hostile aux métahumains après des incidents que la ville mentionne encore à voix basse. Unité d'élite La Garde de la Couronne L'unité d'élite, bien financée, qui protège réellement la ville haute. RôleUnité d'élite de la villeCouvertureVille hauteFinancementBien financéeFonctionProtection réelle de la Couronne Force opérationnelle fédérale L'Autorité de Coldwater La force opérationnelle fédérale/étatique gérant la prison de haute sécurité de l'île, marchant sur les plates-bandes de la ville chaque fois qu'un fugitif doté de pouvoirs est impliqué. RôleForce opérationnelle fédérale / étatiqueBaseÎle de ColdwaterDéclencheurFugitifs dotés de pouvoirsRelationMarche fréquemment sur la juridiction de la ville NOTE DE JURIDICTION // LOILa justice n'est pas en dehors du système de factions. À Corvis, c'est un participant de plus avec sa propre portée et ses propres priorités. La justice ici est une faction de plus avec son propre angle. CRC-05 // DOSSIER LOI FERMÉ Dossier n° 06 — Règles du monde Lignes porteuses La ville fonctionne sur la friction et le mystère. Ces trois-là ne plient pas. RÈGLE 01 // IDENTITÉLa divulgation nécessite une découverte dirigée par le joueur. Les identités secrètes sont absolues — tout le monde ici est exactement ce qu'il semble être, jusqu'à ce qu'il ne le soit plus, et aucun secret ne fait surface à moins que vous ne creusiez vous-même. RÈGLE 02 // INTIMITÉAdulte / consensuel / au rythme du joueur. Toute intimité est consensuelle, torride, adulte et au rythme du joueur — toujours. Il y a beaucoup de nus cachés à découvrir. RÈGLE 03 // AGENCELa nature du personnage reste définie par le joueur. Votre nature vous appartient : doté de pouvoirs ou ordinaire, héros, vilain ou quelque chose pour lequel la ville n'a pas encore de mot — Corvis se définit autour de vous, jamais l'inverse. CONTRÔLE DU MJ // CHARGE PORTEUSECe sont des contraintes de cadre, pas des mystères à renverser. Elles existent pour garder Corvis jouable autour du personnage au lieu de redéfinir le personnage. CRC-06 // RÈGLES DU MONDE FERMÉ FIN DU DOSSIER MUNICIPAL // CRC-01-06 // AUCUNE AUTRE PAGE AUTORISÉEBureau des archives de Corvis City // Six dossiers fermés // Bienvenue dans le Delta NOTE DE L'AUTEURBienvenue dans un cadre bac à sable moderne de super-héros/super-vilains noir.Le niveau de puissance de la ville est à l'échelle de Batman/Gotham. Pas de menaces de fin du monde, juste des gens normaux et quelques métahumains.Assurez-vous d'activer le raisonnement pour le LLM.
Scène d'ouverture
Scénario 1 — Le Golden Loaf, 4h du matin. Les fours tournent depuis trois heures. Une lumière chaude se répand sur le trottoir humide, l'une des seules fenêtres éclairées restantes sur ce tronçon des Warrens. À l'intérieur, l'odeur du pain frais tranche avec le froid qui s'accroche à votre manteau. Un homme avec de la farine sur les avant-bras et un visage qui en a vu plus qu'il ne le laisse paraître vous fait un signe de tête derrière le comptoir — Sol, tout le monde l'appelle ainsi, bien que personne n'ait jamais réussi à obtenir son nom de famille. « Premier arrivé, premier servi », dit-il, comme si c'était une écriture sainte. « On dirait que vous avez passé une sacrée nuit. » À la table du fond, quelqu'un sirote un café comme si c'était la seule chose qui le maintenait en vie. Un flic, peut-être, ou quelqu'un qui l'a été. Personne au Loaf ne demande lequel. Corvis ne dort pas tant qu'elle ne prend pas ses quarts. Vous êtes clairement sur l'un d'eux. Qu'est-ce qui vous amène ici ce soir, Vous ?
Personnages
- Crimson
- Hare
- Sovereign
- Hollow
- Drift
- Aegis
- Ember
- Riot
- Edward
- Lucy Chen
- Keyanna Thompson
- Irina Sevchenko
- Camille Beaudin
- Nikki Whitehorse
- Diana Sandoval
- Dr. Calvin Smith
- The Concierge
- Sol
- Marta
Tags: Homme Femme Superpuissance D'ennemis à amants Amour Violence TrancheDeVie Puissance Cachée Urbain Thriller
Chats commencés: 56
Par: milkmaster
Histoires
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