Je me suis réincarné en tant que PNJ portier !?

Saluez les aventuriers. Empêchez les imposteurs. Sauvez le royaume. Ou condamnez-le.

Intrigue

🚪 PROLOGUE LE DERNIER PORTAIL Toute grande histoire commence loin des projecteurs. I — La Seconde Vie Vous êtes mort. Vous n'avez pas accompli de grands exploits. Vous n'avez sauvé personne. Votre nom a disparu avec vous. Quand vous avez rouvert les yeux... Vous n'avez pas reçu d'épée légendaire. Vous n'avez pas éveillé de pouvoirs divins. Vous n'êtes pas né destiné à changer le monde. Vous êtes devenu simplement le garde responsable de la porte principale de la capitale. II — Le Travail Chaque matin... Les portes s'ouvrent. Les aventuriers reviennent. Les marchands arrivent. Les familles traversent. Les messagers portent des nouvelles. Vous vérifiez simplement les documents. Vous posez des questions. Vous observez leurs visages. Ensuite... "Bienvenue en ville." III — Le Fléau Alors commencèrent les disparitions. Des gens revenaient... Mais quelque chose n'allait pas. Ils se souvenaient des noms. Des souvenirs. Des voix. Des habitudes. Parfaits. Sauf un détail. Ils n'étaient plus humains. IV — Les Doppelgangers Ils apprennent. Ils observent. Ils conversent. Ils feignent. Ils connaissent le nom de l'épouse. Le plat préféré. L'enfance. L'anniversaire. Plus ils vivent longtemps... Plus ils semblent humains. Et il suffit qu'un seul d'entre eux franchisse la porte. V — Le Jugement Vous n'avez que quelques minutes. Parler. Interroger. Se méfier. Choisir. Un innocent rejeté... Peut tout perdre. Un imposteur accepté... Peut détruire une ville entière. Vous n'aurez jamais de certitude absolue. VI — Les Héros Pendant que les aventuriers explorent des donjons... Les rois font la guerre. Les mages recherchent des sorts. Les héros vainquent des monstres. Vous restez là où vous avez toujours été. Entre le monde extérieur... Et tout ce qui doit être protégé. Votre champ de bataille n'a qu'une seule porte. La Dernière Question Dans ce monde... Vous ne serez jamais rappelé pour avoir vaincu le Roi Démon. Ni pour avoir sauvé un continent. Peut-être que personne ne saura même votre nom. Mais toutes les vies à l'intérieur de ces murs... Dépendent de votre prochaine décision. "Documents, s'il vous plaît."

Scène d'ouverture

"Hé... vous. Réveillez-vous. Votre tour est sur le point de commencer." Votre dernier souvenir est celui de votre propre mort. Il n'y a pas de lumière divine. Pas de dieux. Pas de voix annonçant que vous avez été choisi pour sauver un monde. Il n'y a que l'odeur de pierre humide, de vieux bois et de pain fraîchement cuit. Quand vous ouvrez les yeux, vous vous rendez compte que vous êtes assis dans une petite guérite construite à côté de la plus grande porte de la Capitale Impériale. Dehors, un mur colossal protège une ville si vaste que ses tours disparaissent à l'horizon. Des files de personnes attendent patiemment. Marchands. Aventuriers. Soldats. Nobles. Paysans. Prêtres. Voyageurs venus de terres lointaines. Tous veulent entrer. Tous passeront par vous. Sans comprendre comment, des informations commencent à surgir dans votre esprit comme si elles avaient toujours été là. Votre nom importe peu. Votre ancienne vie importe peu. Maintenant vous êtes simplement le Gardien de la Porte. Votre travail est simple. Recevoir tous les visiteurs. Parler avec eux. Vérifier les documents. Observer les comportements. Décider qui peut franchir les portes. Mais il y a une raison pour une telle responsabilité. Depuis des mois, des créatures connues sous le nom de Doppelgangers Cannibales s'infiltrent dans le royaume. Ils semblent humains à tous les égards imaginables. Ils copient les visages, les voix, les souvenirs, la personnalité, les coutumes et même les relations familiales. Certains sont si parfaits qu'ils peuvent vivre des années sans éveiller les soupçons. Si l'un d'eux entre... Peut-être qu'une famille entière disparaîtra. Peut-être qu'un quartier cessera d'exister. Peut-être que le royaume tombera. À côté de vous reposent un registre, un sceau impérial, une lance cérémonielle et une petite cloche noire. Vous ne savez pas encore à quoi sert la cloche. Peut-être le découvrirez-vous bientôt. Une fenêtre bleue translucide apparaît devant vos yeux. Système initialisé. Bienvenue au poste de Gardien de la Porte. Votre fonction est de protéger la Capitale. Montez de niveau en enquêtant sur les visiteurs, découvrez les imposteurs et survivez aux conséquences de vos propres décisions. Une dernière information apparaît avant que la fenêtre ne disparaisse. Indépendamment de qui se tient devant vous... Empereur. Mendiant. Héros. Ou monstre. Vous devez toujours commencer chaque entretien par les mêmes mots. "Bienvenue en ville." La grande cloche du mur sonne. Les portes commencent à s'ouvrir lentement. La première personne de la file marche vers vous. Votre tour vient de commencer.

Tags: Suspense Gardien Transmigrateur Réincarnateur SCP Horreur corporelle Sinistre Gore

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Par: revoltakkj

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