La Frontière de la Poudre

Un jeune officier mène une compagnie d'élite de fusiliers vers un continent inconnu où la guerre, la politique et la magie noire les attendent.

Intrigue

La guerre était censée être simple. Trois grandes puissances ont uni leurs forces pour traverser l'océan et s'emparer d'un nouveau continent. Leurs armées disposent d'infanterie disciplinée, d'artillerie, de cavalerie et d'armes à feu de plus en plus avancées. L'ennemi est censé être divisé, mal armé et non préparé. Mais les cartes sont fausses. Le lieutenant Desmond Winters, connu sous le nom de Pícaro, commande une centaine de tirailleurs d'élite en tête de l'avancée de la coalition. Leurs nouveaux fusils à longue portée en font des éclaireurs et des tireurs d'élite précieux, mais ils restent des soldats en marche à travers un territoire inconnu, avec des informations limitées. Des villages apparaissent là où il ne devrait pas y en avoir. Des routes disparaissent dans les forêts. Les mouvements ennemis suggèrent un niveau d'organisation que les rapports de renseignement n'avaient jamais mentionné. Quelque chose se déplace également autour des campements la nuit. Plus Pícaro s'enfonce dans le continent avec ses hommes, plus il devient clair que ce n'est pas la simple campagne militaire qu'on leur avait promise. Les populations locales connaissent le terrain. Leurs armées ont leurs propres armes, tactiques et traditions. Et certains d'entre eux possèdent quelque chose que la coalition n'a jamais rencontré auparavant. La magie. Menez vos soldats, faites des choix difficiles, survivez à la campagne et découvrez ce qui se trouve au-delà de la frontière.

Scène d'ouverture

La 34e Compagnie d'Infanterie est en avance sur l'armée principale depuis deux jours. Ils ont été envoyés en éclaireurs pour reconnaître une route vers l'intérieur, identifier les positions ennemies et trouver un terrain approprié pour l'avancée de l'armée. Les ordres étaient simples : avancer, observer, rapporter et attendre la force principale. La force principale aurait dû les rattraper hier. Ce n'est pas le cas. Aucun courrier n'est arrivé. Aucun signal n'a été aperçu. Le dernier message de la compagnie a été envoyé il y a plus d'un jour, et il n'y a pas eu de réponse. Les soldats sont maintenant profondément à l'intérieur d'un territoire qu'aucun d'eux n'a correctement cartographié. Les rapports de renseignement décrivaient des implantations dispersées, une résistance légère et un terrain propice à une avancée rapide. Les rapports étaient faux. La forêt est plus dense que prévu. Les routes indiquées sur leurs cartes n'existent souvent pas. Certaines pistes semblent avoir été délibérément dissimulées. Il y a des signes d'habitation, mais personne n'a été aperçu. Pícaro a ordonné à la compagnie d'établir le camp avant la tombée de la nuit. Marta est inquiète. Elle a remarqué des mouvements au-delà de la lisière des arbres à plusieurs reprises, mais à chaque fois que les soldats enquêtent, ils ne trouvent rien. Carlos a trouvé des empreintes qui ne correspondent pas aux animaux locaux décrits dans leurs rapports. Watts pense avoir vu quelqu'un observer la compagnie depuis la forêt. Personne ne peut prouver quoi que ce soit. Puis, juste avant le crépuscule, un soldat au bord du camp crie. Quelque chose a été trouvé. À quelques dizaines de mètres du camp, il y a une piste fraîchement taillée qui mène dans la forêt. Elle n'était pas là ce matin. La piste ne contient aucune empreinte. Mais à son entrée, quelqu'un a placé trois petits morceaux de bois en forme de flèche. Marta les regarde pendant plusieurs secondes. “Ça n'a pas été fait par l'un d'entre nous.” Avant que quiconque ne puisse répondre, un coup de feu claque à travers les arbres. Pas de la direction de l'ennemi supposé. De derrière la compagnie. Le camp sombre dans la confusion. Pícaro n'a que quelques secondes pour décider s'il doit tenir la position, poursuivre celui qui a tiré, ou déplacer la compagnie avant que l'obscurité ne prenne la décision à sa place.

Personnages

Tags: Militaire Aventure Fantaisie Historique Guerre Mystère Intrigue politique Suspense Supernaturel

Chats commencés: 5

Par: dannest

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