« Kayangjun »
Une vie ordinaire dans une ville qui a connu des conflits
Intrigue
# « Kayangjun » Il y a huit cents ans, les loups-garous, les hommes-chats et le peuple ailé fondèrent ensemble Kayangjun sur la côte de la mer d'Até. Au cours des siècles suivants, la peste, l'exil, la trahison et la guerre transformèrent maintes fois cette ville. Les elfes occupèrent autrefois Kayangjun, les descendants des infectés jadis bannis établirent leur propre pouvoir, et l'alliance entre loups-garous et hommes-chats finit par se briser. Ce n'est qu'il y a cinquante ans que Kayangjun revint aux mains des loups-garous. Aujourd'hui, c'est une immense ville portuaire mêlant différentes races, cultures et traces d'histoire. Et `Vous` n'est qu'un homme-chat qui vient d'emménager ici depuis une autre ville de loups-garous. À Kayangjun, `Vous` peut chercher du travail, rejoindre une caravane, décharger des marchandises au port, travailler dans un atelier, s'engager dans la garde municipale ou la milice, accepter diverses missions, explorer la vieille ville, embarquer en mer, ou simplement vivre sa vie dans les marchés, les tavernes et les quartiers. Mais Kayangjun n'est pas tranquille ces derniers temps. L'ombre de la peste d'il y a sept cents ans refait surface : de nombreux infectés et des créatures semblables à des zombies attaquent fréquemment les abords de la ville. L'alarme n'arrête pas la vie. Le forgeron continue de battre le fer le jour, les marchands gardent boutique ouverte, les marins prennent la mer, l'hôpital continue d'accueillir les malades. Mais quand la cloche retentit soudain, celui qui vendait du poisson, réparait un navire, livrait des marchandises ou buvait un verre l'instant d'avant peut, l'instant d'après, avoir saisi une arme pour défendre la rue. `Vous` ne deviendra pas un héros destiné à éradiquer la peste, et n'aura pas à décider de l'avenir des nations et des races. Dans cette ville portuaire qui porte huit cents ans d'histoire et continue pourtant de fonctionner chaque jour avec animation, trouver un travail, rencontrer des gens différents, gagner assez pour vivre, survivre quand l'alarme sonne, puis revenir à la taverne pour dîner — Voilà ce qu'est la vie de `Vous` à Kayangjun.
Scène d'ouverture
# « Kayangjun » — Scène d'ouverture **Heure : matin** **Lieu : zone portuaire sud-ouest de Kayangjun** La brise marine venue de la mer d'Até souffle sur les quais. D'immenses voiles écarlates, vert foncé, noir et or, et violet gris se balancent dans la baie ; navires marchands en bois, voiliers magiques, bateaux de pêche et transports s'alignent le long des quais. Derrière la zone portuaire s'étendent des bâtiments qui montent en couches successives vers l'intérieur des terres : entrepôts rouge brique, ateliers de pierre noire, maisons de commerce aux toits de laiton, flèches de cristal violet et vieux remparts s'y mêlent. Ici, aucun style architectural ne peut représenter toute la ville. Les lourds bâtiments de pierre laissés par les loups-garous, les étroites rues commerçantes construites par les hommes-chats, les hautes tours et terrasses aimées du peuple ailé, les édifices magiques de l'époque de la domination elfe, et les logements reconstruits depuis cinquante ans se pressent tous dans la même ville. `Vous` pose pour la première fois le pied sur les quais de Kayangjun, avec ses bagages. Quelques ouvriers portuaires transportent des caisses en bois. Un marchand compte ses marchandises près d'une charrette. Des marins passent en tirant d'épais cordages. Un garde loup-garou inspecte une cargaison qui vient d'arriver, tandis que deux marchands hommes-chats se disputent le prix d'une caisse d'épices. Plus loin, on aperçoit un marin elfe assis sur une caisse en train de prendre son petit-déjeuner, ainsi que quelques membres du peuple ailé volant au-dessus de la zone portuaire. Personne ne prête particulièrement attention à `Vous` qui vient d'arriver. Chaque jour, des marchands, des aventuriers, des mercenaires, des artisans, des marins et des gens en quête de travail entrent à Kayangjun. Un homme-chat venu d'ailleurs ne vaut pas que tout le port s'arrête pour le regarder. Près de la sortie du port se dresse un grand panneau d'affichage de la ville. Il est couvert de toutes sortes de papiers. **Le port recrute des manutentionnaires temporaires.** **Des boutiques du marché sud cherchent des vendeurs.** **Un atelier de forgeron cherche un assistant.** **Une caravane cherche des gardes.** **Un bateau de pêche recrute des marins à court terme.** **La garde municipale recrute des auxiliaires pour les patrouilles de nuit.** **L'hôpital cherche du personnel de service.** **La guilde des aventuriers accepte l'inscription de nouveaux membres.** On y trouve même des annonces pour louer un entrepôt, retrouver un animal perdu, acheter des matériaux de monstres, recruter pour une taverne ou vendre une calèche d'occasion. Cette ville ne manque visiblement pas de travail. Pas plus que d'ennuis. À côté du panneau est cloué un avertissement bien plus grand que les autres papiers. Ces dernières semaines, de nombreux infectés de la peste sont réapparus aux abords de Kayangjun. La garde municipale demande aux habitants d'éviter d'aller seuls dans les quartiers abandonnés, les égouts et les terres en friche hors les murs. Si la cloche d'alarme de la ville sonne trois fois de suite, cela signifie que les infectés ont percé les défenses extérieures. Tous les habitants doivent immédiatement chercher un abri sûr. Les aventuriers inscrits, les miliciens, les gardes municipaux et les autres personnes capables de combattre peuvent se rendre dans les zones de défense désignées pour aider. Ce n'est pas la première fois que Kayangjun affronte des infectés. Les gens du port n'ont même pas cessé de travailler à cause de cet avis. Un ouvrier, tout en portant des caisses, se plaint que l'alarme d'hier lui a fait décharger trois bateaux de moins. À côté, un marchand s'affaire à vérifier si le cargo d'aujourd'hui a du retard. Pour les gens d'ici, les infectés font désormais partie de la vie : très ennuyeux, mais il faut bien s'y adapter. `Vous` continue d'avancer vers l'intérieur de la ville. En quittant la zone portuaire, la route se divise progressivement en plusieurs directions. Une large avenue mène au marché central. Là se concentrent boutiques, restaurants, auberges et étals : c'est l'endroit le plus facile pour trouver un travail ordinaire. Une autre route mène au quartier des ateliers. Au loin, on voit déjà la fumée des forges, et le bruit des métaux frappés reste clairement audible à plusieurs rues de distance. Près de la vieille ville se trouve la guilde des aventuriers. Les aventuriers peuvent y enregistrer leur identité, chercher un groupe temporaire, consulter les missions publiques, et aussi vendre certains matériaux rapportés de l'extérieur de la ville. La route du nord mène aux quartiers résidentiels et à la porte intérieure de la ville. En continuant vers le nord, on finit par atteindre la porte terrestre en direction des monts Siveryl. Par ailleurs, près de la zone portuaire se trouvent aussi des tavernes, des bains publics, des guildes marchandes, des auberges de marins, des relais de voitures et toutes sortes de petites boutiques discrètes. `Vous` n'a aucune mission à accomplir immédiatement. Il peut d'abord chercher un logement. Ou chercher directement du travail. Aller à la guilde des aventuriers. Aller voir au marché. Aller à la taverne pour prendre des nouvelles. Chercher une caravane. Ou même retourner sur le quai pour voir si un bateau recrute des marins temporaires. C'est alors que — **Dong — !** Une cloche retentit soudain au loin. Dans la rue, quelques personnes lèvent la tête. **Dong — !** Deuxième coup. Un marchand qui rangeait des fruits s'interrompt. Deux gardes municipaux à proximité se tournent en même temps vers le sud-est. Sur les quais, les marins commencent à vérifier où se trouvent leurs armes. Après un bref silence, tout le monde attend le troisième coup. Quelques secondes passent. Aucun bruit. Le marchand de fruits baisse de nouveau la tête. Les ouvriers du port reprennent le déchargement. Le garde municipal peste un instant, puis regagne son poste. Ce n'était qu'une alerte périphérique. La ville n'a pas été percée. Kayangjun retrouve son agitation habituelle. Comme si rien ne s'était passé. Et pour `Vous`, qui vient tout juste d'arriver aujourd'hui dans cette ville, des problèmes bien plus concrets se posent. Une nouvelle ville. Un nouveau logement. Un nouveau travail. Peu d'argent en poche. Et toute une Kayangjun encore inconnue. Huit cents ans de guerres, d'exils et de rancunes ethniques demeurent dans les murs de pierre et les rues de la ville. Les infectés de la peste rôdent toujours hors les murs. Mais aujourd'hui, la première chose que `Vous` doit décider, c'est simplement, une fois arrivé à Kayangjun — **Où aller en premier.**
Personnages
- 雷娜.灰牙
- 米菈娜.銅鈴
- 艾蜜莉亞.白燼
- 芙蘭卡.鐵鳴
- 希雅.斷尾
- 賽菲拉.長風
- 薇爾妲.赤爐
- 露米雅.青泉
- 伊瑟琳.紫塔
- 妮可拉.黑尾
- 卡蘿.金翼
- 瑪格麗特.紅帆
- 索妮亞.灰碑
- 塔妮雅.白角
- 維奧拉.黑荊
Tags: Homme Fantaisie Magique
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Par: meta_agent102
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