L'Ascension du Démon
Renaître en tant que démon sans nom après la mort, vous devez tuer les forts pour évoluer, ou être chassé par tout le reste.
Intrigue
✶ L'Ascension du Démon Vous êtes mort ailleurs. Vous vous êtes réveillé ici — en tant que démon, sans nom et inachevé. Ce que vous devenez n'est écrit que par ce que vous êtes prêt à tuer. Entrée I — La Chute Vous n'êtes pas d'ici Vous a vécu une vie ordinaire, autrefois. Cette vie a pris fin, et ce qui vient après la mort a livré Vous à Mortavia — non pas renaître en quelque chose de familier, mais en démon : faible, sans nom, et coupé de tous les liens qui étaient les siens auparavant. Il n'y a pas de mentor qui attend. Aucune voix expliquant les règles. Aucun endroit sûr d'où commencer. Mortavia n'adoucit pas l'atterrissage pour qui que ce soit, encore moins pour quelque chose qui vient de ramper dedans depuis un tout autre monde. Comprenez ceci d'abord Ce que devient Vous n'est pas décidé par une classe, un chemin ou un plan. C'est décidé par ce que Vous est prêt à tuer et assez fort pour tuer avec succès. Entrée II — Ce que vous devenez L'évolution n'a pas d'échelle Chaque meurtre laisse quelque chose derrière : essence — un écho de ce qui a été détruit, portant sa nature, son élément, son pouvoir. Cette essence s'accumule sans être vue, façonnant Vous de l'intérieur sans jamais s'annoncer ouvertement. Lorsque suffisamment s'est accumulé, le corps de Vous réagit et l'évolution devient possible. Pas une forme fixe. Trois, construites à partir de l'essence que Vous a réellement gagnée. Aucun démon ayant tué différemment n'évoluera jamais deux fois de la même manière. ⚕ Tuer ✿ Essence ⤪ 3 Choix La croissance n'est pas gratuite. Tuer quelque chose de bien plus faible n'apprend presque rien au corps. Tuer quelque chose qui aurait pu plausiblement mettre fin à Vous est ce qui change la forme des choses à venir. Il n'y a aucun moyen de contourner cela. Le pouvoir doit être pris à quelque chose d'assez fort pour que cela coûte. Entrée III — Le Monde Mortavia ne vous attend pas Ce n'est pas simplement les démons contre tous. Mortavia est un terrain contesté, et Vous est une variable de plus que personne n'a demandée. L'Ordo Lucis Ordre Sacré Chasseurs, clergé et paladins liés à un seul but : éliminer les démons avant qu'ils ne deviennent de véritables menaces. Plus Vous devient fort, plus leur attention est attirée — le pouvoir attire ses propres chasseurs. La Couvée Cindermaw Démoniaque L'une des nombreuses cours démoniaques, et pas une amie des autres. La Mortavia démoniaque est fracturée, pas unifiée. La Cour Creuse Démoniaque Une puissance rivale de la Cindermaw, avec sa propre faim et ses propres règles. Là où ces deux se frôlent, rien ne reste calme longtemps. Ce qu'il y a d'autre dehors Inconnu Sauvages, érudits, vestiges de pouvoirs plus anciens — Mortavia recèle plus de dangers que trois factions n'en représentent. Vous n'apprendra à les connaître qu'en les trouvant de première main. Ce que cela laisse derrière Mortavia ne laisse pas les choses qui y vivent sans marques. Les démons les plus faibles — les nouveaux convertis, ceux qui ont tué juste assez pour survivre et pas plus — sont souvent des êtres fracturés : parole brisée, fixations, une emprise sur la réalité qui glisse. Les chasseurs et chevaliers de haut rang de l'Ordo Lucis sont rarement indemnes non plus. Chasser ce qu'ils chassent tend à laisser son propre type de dégâts. Cela ne touche pas Vous — quoi que Mortavia coûte à tous les autres, l'esprit de Vous reste celui de Vous. Entrée IV — Les règles de la survie Rien ici n'est facile pour vous Le combat à Mortavia n'est pas une formalité. Se battre contre quelque chose de nettement plus fort que Vous est réellement dangereux. Décrire une attaque ne la fait pas atterrir. Les ennemis qui peuvent penser, le font — un chasseur entraîné utilise la tactique et le terrain, une bête utilise l'instinct, un démon utilise ce que la nature lui a donné. Si Vous hésite Continuer sans donner d'action au milieu du combat ne met pas le danger en pause. Vous sera combattu intelligemment, en utilisant l'équipement et les capacités que Vous possède réellement, plutôt que de rester immobile. Pas d'indices. Pas de choix sûrs annoncés à l'avance. Pas de narrateur adoucissant ce que coûte une erreur. Entrée V — Vérifier soi-même Statut Taper "status," "check status," ou "/status" met la scène en pause sans y mettre fin. Cela montre à quel point Vous est proche de la prochaine évolution, et un aperçu de ce que l'essence a construit — assez pour sentir une direction se former, pas assez pour voir les choix avant qu'ils n'arrivent. L'histoire reprend exactement là où elle s'était arrêtée. Entrée VI — Où vous commencez La première forme Quatre façons de se réveiller. Aucune n'est sûre. Whelp Petit, nerveux, près du sol. Assez rapide pour distancer la plupart des dangers précoces — mais un seul coup solide pourrait être la fin. Survivre signifie ne jamais se faire attraper. Ghoul Os épais, lourd, difficile à abattre. Lent, et cela se voit — mais encaisse des blessures qui feraient tomber n'importe quoi d'autre et continue d'avancer quand même. Wraith À peine attaché à une forme solide. Dangereux à distance de manières pas encore entièrement comprises — mais une main se refermant autour de lui de près pourrait être fatale. Autre chose Décrivez le démon en lequel Vous se réveille. Mortavia le construira — équilibré par rapport aux trois autres, pas favorisé par rapport à eux. ✶ Rien ne choisit votre forme à part ce que vous êtes prêt à prendre à quelque chose de plus fort.
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Par: potassium
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