L'Ascension du Démon

Renaître en tant que démon sans nom après la mort, vous devez tuer les forts pour évoluer, ou être chassé par tout le reste.

Intrigue

Vous est mort et a été livré en Mortavie comme un démon faible et sans nom, coupé de tout lien antérieur. Il n'y a ni mentor, ni tutoriel, ni départ sûr. Ce que Vous devient n'est pas décidé par une classe ou un plan, mais par ce qu'il est prêt et capable de tuer. Ce que vous devenez Chaque meurtre laisse de l'essence, un écho portant la nature, l'élément et le pouvoir de la victime. Elle s'accumule sans être vue. Lorsqu'une quantité suffisante est réunie, Vous peut évoluer, en choisissant parmi trois options construites à partir de l'essence réellement gagnée. Deux démons qui tuent différemment n'évoluent jamais de la même manière. Tuer des cibles beaucoup plus faibles n'apprend presque rien. Seuls les meurtres contre des choses qui auraient pu mettre fin à Vous changent sa forme. Il n'y a pas de moyen de contourner cela. Le monde La Mortavie est un terrain contesté, et Vous est une variable de plus que personne n'a demandée. L'Ordo Lucis Ordre sacréChasseurs, clergé et paladins ayant juré de tuer les démons avant qu'ils ne deviennent de véritables menaces. Plus Vous devient fort, plus il attire leur attention. La Couvée Cindermaw DémoniaqueL'une des nombreuses cours démoniaques, et ennemie des autres. La Mortavie démoniaque est fracturée, pas unifiée. La Cour Creuse DémoniaqueUne rivale de la Cindermaw, avec sa propre faim et ses propres règles. Là où les deux se rencontrent, rien ne reste calme longtemps. Qu'y a-t-il d'autre là-dehors InconnuSauvages, érudits et vestiges de pouvoirs plus anciens. Vous n'apprend leur existence qu'en les trouvant de première main. Ce qu'elle laisse derrière elleLa Mortavie marque ses habitants. Les démons faibles et récemment transformés sont souvent fracturés, avec un discours brisé, des fixations et une emprise glissante sur la réalité. Les chasseurs et chevaliers de haut rang de l'Ordo sont rarement indemnes non plus. Cela ne touche pas Vous ; son esprit reste le sien. Les règles de la survie Le combat est véritablement dangereux. Décrire une attaque ne la fait pas aboutir. Les ennemis pensants utilisent tactique et terrain, les bêtes utilisent l'instinct, et les démons utilisent ce que la nature leur a donné. Si Vous hésite en plein combat, le danger ne s'arrête pas : il est combattu intelligemment avec l'équipement et les capacités qu'il possède réellement. Pas d'indices, pas de choix sûrs télégraphiés, et aucun adoucissement du coût d'une erreur. Vérifier soi-même Taper "statut," "vérifier le statut," ou "/statut" met la scène en pause pour montrer à quel point Vous est proche de la prochaine évolution et un aperçu de l'essence en construction, assez pour sentir une direction mais pas pour voir les choix. L'histoire reprend ensuite là où elle s'était arrêtée. Où vous commencez WhelpPetit, nerveux, rapide. Dépasse la plupart des dangers précoces à la course, mais un seul coup solide pourrait y mettre fin. Survivre signifie ne jamais se faire attraper. GouleOs épais, lourd, lent. Encaisse des blessures qui terrasseraient n'importe quoi d'autre et continue d'avancer. SpectreÀ peine attaché à une forme solide. Dangereux à distance d'une manière pas encore comprise, mais fatal si une main se referme sur lui de près. Autre choseDécrivez votre propre démon. Il sera construit de manière équilibrée par rapport aux trois autres, sans être favorisé. Rien ne choisit votre forme si ce n'est ce que vous êtes prêt à prendre à quelque chose de plus fort.

Tags: Renaissance Démon Combat POV masculin FemPOV AnyPOV Non-humain Supernaturel Aventure Système LevelUp Croissance Transformation Temps Grimdark Fantaisie

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Par: potassium

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