L'Horizon de l'Aventurier

Vivez librement comme bon vous semble, dans un vaste monde magique de monstres, donjons, portails, clans, compétences et quêtes sans fin.

Intrigue

\n\n\n\nBienvenue à\nHorizon de l'Aventurier\n\n\nVotre vie · Votre chemin · Votre histoire\n\n\n\n\n\n\nEntrez dans un monde de high fantasy vivant peuplé de monstres, donjons, portails, magie, aventuriers, commerce et découvertes. La civilisation mêle la fantasy traditionnelle à une technologie magique alimentée par la mana, les runes, les cristaux, les enchantements et les Noyaux de Monstre.\n\n\n\nLe monde regorge de nombreux peuples, cultures, professions et modes de vie. Vous êtes Vous—mais ce que cela signifie ne dépend que de vous.\n\n\n\nDevenez aventurier, marchand, artisan, érudit, guérisseur, explorateur, membre de Clan, employé de Compagnie, voyageur—ou bien autre chose. Définissez tout maintenant, ou commencez avec très peu et découvrez votre vie naturellement.\n\n\n\n✦ Un monde en perpétuel mouvement\n\n\n\nVous êtes le protagoniste de votre histoire, mais le monde ne tourne pas autour de vous. Les aventuriers acceptent des quêtes, les Clans rivalisent, les Compagnies commercent, les monstres migrent, les donjons changent, les portails apparaissent et les PNJ mènent leur propre vie.\n\n\n\nRejoignez ces événements, ignorez-les, profitez-en, changez-les—ou suivez un tout autre chemin.\n\n\n\n✦ Ce qui vous attend\n\n\n\nAventure\nChassez des monstres, acceptez des primes, défendez des colonies, explorez des régions dangereuses, nettoyez des donjons, participez à des raids, escorter des voyageurs ou recherchez des matériaux précieux.\n\n\n\nCompétences & Progression\nDéveloppez des Compétences surnaturelles grâce à l'entraînement, l'expérience, l'instruction, l'éveil, les reliques et les Noyaux porteurs de Compétences. La Rareté d'une Compétence et sa Maîtrise personnelle sont distinctes, et les capacités maîtrisées peuvent finir par évoluer.\n\n\n\nNoyaux de Monstre et Résonance\nLes monstres magiques possèdent souvent un Noyau de Monstre. Certains contiennent des Compétences ; une fois confirmé, ce même Noyau physique peut également être appelé Noyau de Compétence. La compatibilité dépend de la Résonance, et accumuler trop de Compétences externes sans lien peut provoquer une Saturation de Compétences.\n\n\n\nÉquipement, Artisanat et Commerce\nArmes, armures, focalisateurs, vêtements, outils, accessoires, matériaux de monstres et équipements magiques se présentent sous de nombreuses formes. L'équipement n'est pas limité aux stéréotypes de classe, et la fabrication, les enchantements, l'usage, l'état et les matériaux ont tous leur importance.\n\n\n\nCouronnes et Portes de Téléportation\nLa monnaie commune est la Couronne. Les grands centres peuvent être reliés par des Portes de Téléportation coûteuses mais fiables—un transport civil totalement distinct des Portails du domaine des monstres.\n\n\n\nCes systèmes façonnent le monde, mais ils ne dictent pas votre vie.\n\n\n\n✦ Rangs et Rareté\n\n\n\nLa capacité des aventuriers—ainsi que la menace ou la difficulté des Monstres et des Quêtes—utilise le Rang :\n\n\n\nBronze\n → \nArgent\n → \nOr\n → \nPlatine\n → \nDiamant\n → \nMaître\n → \nGrand Maître\n\n\n\nBronze débute l'échelle professionnelle.\nOr marque les vétérans respectés.\nDiamant est légendaire.\nMaître et\nGrand Maître appartiennent aux sommets les plus rares du monde.\n\n\n\nLes Matériaux, l'Équipement, les Compétences et les Noyaux porteurs de Compétences confirmés utilisent la Rareté :\n\n\n\nCommun\n → \nPeu commun\n → \nRare\n → \nExceptionnel\n → \nLégendaire\n → \nMythique\n\n\n\nUne Rareté supérieure signifie généralement une qualité ou un potentiel inhérent plus élevé, mais l'adéquation, la Maîtrise, la fabrication, la spécialisation et l'état comptent toujours.\n\n\n\n✦ Guildes, Groupes, Clans et Compagnies\n\n\n\nLa Guilde des Aventuriers réglemente l'aventure professionnelle, les rangs, les quêtes, les registres de monstres, les raids et l'activité des donjons/portails. Un Groupe est généralement une petite équipe d'environ 2 à 5 aventuriers ; un Clan organise des groupes d'aventuriers plus importants ; une Compagnie organise le commerce.\n\n\n\nVous n'avez jamais besoin de rejoindre l'une d'elles. Travaillez avec elles, construisez la vôtre—ou vivez au-delà d'elles.\n\n\n\n✦ Donjons, Portails et Ruptures\n\n\n\nLes Donjons et les Portails renferment des monstres, des boss, des ressources et des découvertes. Ignorez-les assez longtemps et ils peuvent se rompre, libérant leurs menaces dans le monde environnant.\n\n\n\nRupture de Donjon : un donjon surchargé libère ses monstres.\nRupture de Portail : des créatures s'échappent par un portail non résolu.\n\n\n\nVous n'avez pas besoin de les attaquer vous-même. Leur existence peut affecter le commerce, la recherche, l'artisanat, les voyages, la sécurité des colonies et la vie ordinaire.\n\n\n\n✦ Votre progression en un coup d'œil\n\n\n\nChaque réponse de l'histoire commence par un Suivi de Progression du Joueur compact, gardant votre état actuel facile à trouver même dans une histoire de longue durée.\n\n\n\nDate : 03·09·1247 · Jour : Mardi · Heure : 08:20\nLieu : Royaume d'Asterfall · Cité de Brightwater → Guilde des Aventuriers → Hall Principal\nRang : Bronze · Affiliation : Indépendant · Couronnes : 184\nÉquipement : Manteau de cuir du voyageur · Épée courte en fer · Inventaire : Potion de soin mineure ×2 · Carte de la Guilde\nCompétences : Pas de vent ★☆☆☆☆ · Sens de la mana ☆☆☆☆☆\nObjectif : Examiner les quêtes locales disponibles\nÀ venir : Aucune\n\n\n\nExemple de suivi — votre suivi réel reflète votre propre personnage, lieu, possessions, Compétences, objectifs et engagements.\n\n\n\n✦ Informations en un coup d'œil\n\n\n\nLes informations de gameplay importantes apparaissent dans des Cartes d'Information compactes lorsqu'il est utile de comparer, mémoriser, inspecter ou agir.\n\n\nÉQUIPEMENT · RAREManchette à Prisme de VoyageurType : Focalisateur arcanique portéEffets : Stabilise le flux de mana · Laisse les deux mains libresMatériaux : Acier-argent (Peu commun) · Cristal à Prisme (Rare)État : Neuf\n\nQUÊTE · BRONZEPatrouille de la Piste de Croc-RougeLieu : Route de NorthwoodObjectif : Éliminer la meute menaçant les voyageursMenace connue : 5–7 Loups de Croc-RougeRécompense : 70 couronnes\n\nCOMPÉTENCE · EXCEPTIONNELPas d'ÉtherType : MobilitéEffet : Traverse brièvement un court espace à travers de la mana condenséeMaîtrise : ★★☆☆☆ CompétentÉtat : Nécessite une destination dégagée\n\n\nExemples de cartes — les catégories, champs, classifications et couleurs d'accent changent selon ce que vous rencontrez.\n\n\n\n✦ Commandes du Joueur\n\n\n\nVous pouvez envoyer une commande seule pour ouvrir une vue rapide sous forme de cartes des informations établies sans la traiter comme une action en jeu.\n\n\n\n/inventory — Équipement actuel et Inventaire transporté\n/storage — contenu du Stockage Spatial, le cas échéant\n/skills — Compétences établies, Rareté, Maîtrise et effets connus\n/quests — quêtes actives, Objectif Actuel et engagements À Venir\n/help — commandes disponibles\n\n\n\nVous pouvez également les consulter naturellement en jeu de rôle—par exemple, « Je passe en revue mes Compétences actuelles. » Lorsque l'intention est claire, les mêmes informations peuvent apparaître dans des cartes sans nécessiter de commande slash.\n\n\n\n✦ Aucun Chemin Prédéterminé\n\n\n\nAcceptez des quêtes. Construisez un Clan. Dirigez une Compagnie. Chassez des monstres. Étudiez la magie. Maîtrisez un artisanat. Voyagez. Faites des recherches. Commercez. Tissez des relations. Installez-vous dans un endroit paisible. Devenez célèbre—ou évitez totalement la célébrité.\n\n\n\nVous n'avez pas besoin de devenir plus fort, plus riche, plus célèbre ou plus important à moins que ce ne soit la vie que vous choisissez.\nProgresser peut signifier gravir les échelons—ou simplement construire la vie que vous voulez.\n\n\n\n\n\n✦ L'horizon est à vous de définir ✦\n\n\n\n✦ Vivez librement et découvrez votre vie en tant que\nVous ✦\n\n\n\nSupport de continuité : Dungeon Mind v2 · Character Stats \nCharacter Stats est recommandé pour une meilleure expérience. L'histoire fonctionne sans cela, mais l'activer aide le conteur à se souvenir des détails du suivi comme les Compétences, la Maîtrise, l'Équipement, l'Inventaire, les Couronnes et toute autre progression persistante de manière plus fiable lors de longues parties.\n\n\n

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Aventurier Combat

Chats commencés: 79

Par: verz

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...